FS社旗下新作《艾尔登法环》的热度可以说是有目共睹的,仅仅发售一周,销量就已突破了1000万份。好评率也有初期因优化问题的63%涨到了目前的84%。
玩家对老头环的热爱自然不必多说,但是在交界地中探索游玩之时总会遇到讨厌的事情,尤其是第一次接触魂系游戏的朋友来说,有些设计更是无法适应。小编今天就带来了由油管频道 gameranx 整理出来的十件《艾尔登法环》玩家最讨厌的事情!一起来看看有没有中枪吧!
Top 10.建言系统里的部分留言
魂系列的建言系统可以说是玩家之间最好的联机要素。当你在漫游世界时总能发现不少玩家的留言,包括一些玩梗、警告、亦或者提示。不过大部分的留言都是些无趣的冷笑话以及部分骗人的东西。
当玩家第一次进游戏之时,深渊旁的断桥上就有一条留言表示“接下来跳跃会很有用”。相信老玩家都知道这是个骗人的家伙了,但是还是有不少第一次接触该类型的玩家选择相信乐这位陌生人,义无反顾的跳了下去,而这地上密密麻麻的血迹就足以证明一切了。
当然了,类似的留言还包括“前有隐藏道路”、“前有重要道具”等等,是真是假就需要你仔细辨别了,或许多看看周边的其他建言,说不定其中就写着一条“前有骗子”。
Top 9.“恶兆”马尔基特
虽然想必大树守卫会是各位玩家的退款杀手,但马尔基特作为《艾尔登法环》的第一个主线boss,玩家必须打过他才能进行后面的剧情。而根据steam成就显示,PC玩家中到现在也只有6成打败了马尔基特。
马尔基特的攻击侵略性很强,快慢刀也着实让各位玩家头疼。随着死亡次数的增多,玩家对于马尔基特的愤怒也是持续增长。尤其是不少玩家前期没有好好探索升级属性,于是头铁上门硬打。
对于习惯魂系游戏的玩家来说,角色死亡只不过是一件习以为常的事情了。但对于并不习惯魂系游戏的玩家来说,这无异于是一种折磨。
不过相信玩家在经历数十次死亡,几个小时的折磨后将马尔基特打败,那种成就感才是真正宫崎英高想要我们享受到的快感。
Top 8.捏了一个非常满意的脸进游戏后却再也见不到
对于魂系游戏,这依旧是个非常常见的问题,但《艾尔登法环》的捏脸系统比起前作有着非常显著的提升,因此让这件事情变得更加遗憾了。
如果你是个深度捏脸玩家,你可以在捏脸界面耗上几个小时,但进入游戏你就会发现,你有无数的头盔可以选择,而这其中竟挑不出几个是能看到脸的。不管你是男是女,捏的是天仙还是古神,进入游戏以后,众生平等。
最后小编想说,各位褪色者们在重要剧情前记得穿得像个人。
Top 7.被迫杀死自己喜欢的NPC
这一条会涉及到一些剧透,建议的玩家可以跳过直接阅读下一页。
在游戏中,我们会遇到在早期官方实机中就出现的“壶哥”亚历山大,他出于某种原因被卡在土里于是向你寻求帮助,在救出他后,他也会对你表示善意并送出道具。但在其他地方也有不少亚历山大这种模型的小怪,如果你靠近他们,他们就会主动攻击你,而你把他们击杀后则会获得名叫“血肉丸”的物品。
从一些后续剧情中玩家也能得出,像亚历山大这样的角色会将战士的尸体放入自己的壶内借此提升力量,而在亚历山大的支线结局中,玩家也将与它进行对决,将其亲手斩杀。
虽然 gameranx 在此处只提到了亚历山大,但小编还想聊一聊摩恩城主与赛尔维斯。前者因女儿被杀因此黑化,即使玩家前期帮助过他但也会在后续剧情中不得不杀掉他。而后者就是纯纯的一个变态,不仅想要将玩家遇到过的一些女性角色做成玩偶,甚至还觊觎各位的老婆菈妮,但可恨的是玩家无法亲手做掉他,这也算不少人心中不爽的一点吧。
Top 6.死后还未捡回卢恩就再次死掉
这又是一件对于魂系玩家来说非常讨厌的一件事,就像往作一样,《艾尔登法环》中玩家死后会掉落所有的卢恩,如果你复活后未捡回你之前掉落的卢恩便再次嗝屁,那你辛辛苦苦积攒的卢恩就会全部永远消失了。
如果说在做好心理准备之时掉落卢恩,想必也不会太难受。但如果是不小心一个脚滑,又或者像是在悬崖边骑马掉头结果一个意外让你坠落死亡,相信不少人都会疯掉,尤其是卢恩数量能够即将升级之时,这种感觉会更加强烈。
此外,这种机制依旧对于不少萌新玩家来说是非常不好的体验,小编曾经还在《艾尔登法环》的差评区看到有玩家因此打差评的。小编只能说,习惯就好。
Top 5.游戏没有明确路标或者追踪器
与其他开放世界游戏相比,《艾尔登法环》除了赐福给予的大致引导外就没有明显的任务追踪器或路标。或许是FS社为了大大提高玩家的氛围沉浸感吧,所以没有选择在游戏界面的左边亦或者其他地方放个明显的指标。
如果是育碧来做《艾尔登法环》
但这也因此导致不少玩家像个无头苍蝇般不知道去哪里,“我是谁?”、“我在哪?”、“我要去干什么?”是不少玩家玩游戏时最大的疑惑了。
虽然在剧情中NPC会在对话中透露一些信息,但对于一些不看剧情的玩家来说,这就是跟没说一样。
Top 4.传送陷阱
相信玩过一段时间的玩家都会懂小编说的是什么。比如在新手村的龙息废墟中,当你打败地下墓地的小怪中,想要好好享受房子内的战利品时,打开宝藏的你只会被传送到一个后期的瑟利亚矿道中。
在这个矿道中,相信还处于新手村的你一定是一脸懵逼的,里面的怪可以把你嘎嘎乱杀。而且就算你在里面死了也不会回到最初的赐福点,而是来到被传送来时的小木屋里。可以说是狠很体验了一次宫崎英高的恶趣味了。
游戏中类似的传送陷阱还存在不少,大家遇到后一定记得润就完事了,优先找到附近的赐福点。
Top 3.咒蛙
传统艺能又回来了,大家在魂系中能看到的咒蛙,它还是来了,而且还是高清重制版的。
虽然《艾尔登法环》中有许多令人生理不适的怪物,但是要论最不适的,那还是这次提到的咒蛙。它们会成群结队的出现在王城下水道,英雄墓地等阴暗或者有熔岩的地方。如果你没有佩戴火把的话,就会听到黑暗中细细碎碎的声音整靠近你,接着就是一个俩无神的大眼珠子突然扑向你。虽然你可以使用远程技能杀死它,但是更多时候他们会静悄悄的潜伏在拥挤的管道中准备突然攻击你。
大部分玩家都表示对于咒蛙的厌恶,相信FS社也是有所耳闻的。但在新作中依旧有着这个令人不适的怪物,并且FS社似乎还增强了他。看来看我们受苦确实会让FS社的各位倍感乐趣(狗头)。
Top 2.毒沼泽
对于毒沼泽的喜爱,宫崎英高也在采访中大方的承认了。他的原话是:“当玩家遇到这一区域时,他们会有不同的感觉。但在制作游戏时,我重新发现自己对制作有毒沼泽的热爱。我知道人们对它们的看法,但你知道吗,突然我意识到我忍不住去制作这么一个区域,它只是单纯的发生了。”
在游戏早期,玩家对于毒沼泽的厌恶或许还没有那么深,但随着剧情深入,有一些毒沼泽地区不能骑马,玩家必须选择徒步淌过去,而在这期间,沼泽中会突然蹿出一些怪物攻击你,比如地下的猩红腐败湖。在部分地区或许只有吨吨喝药才能够扛过去。
Top 1. 把建言留在楼梯等交互处的玩家
这件事可以说是最让人厌烦的一件事了,虽然在第十条中提到有许多无效留言以及骗子,但这些让玩家反感的是信息内容。而这次我们要说的是留言位置。
有些玩家会在宝箱、梯子、拉杆或者NPC脸上留下建言,虽然有些玩家或许是出于好心提醒,但实际上其他玩家在进行交互时很容易选到查看留言。由于查看留言与爬梯子等交互动作的按钮是同一个,因此遇到这种情况玩家必须仔细调整自己角色的位置才能保证选对交互,这对于玩家体验来说非常打折扣。
不管怎样,这种做法只会导致玩家所需的交互时间变长罢了,尤其是当某些玩家准备爬梯子时身后还追着一群小怪。如果因此死掉的话,想必不少人会怒摔键盘吧。
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