本文原作者:Adore zhuo

友情分享下这个特色鲜明,制作水准不错的小众游戏。

王国纪元战争史诗(17年后的更新征服美洲-黄金版的诞生与游戏历史)(1)

征服美洲中的美洲原住民势力

很多即时战略玩家可能都不知道《征服美洲》(American Conquest)这款硬核即时战略游戏 ,17年前,乌克兰游戏公司GSC game world制作了这部不该被遗忘的经典之作。2003年,北京东方娱动公司代理发行了《征服美洲》中文版,这大概是国人接触这款游戏的主要渠道。

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殖民风的据点

在当时那个时代的即时战略游戏中,经典的2D即时战略显得不那么真实,而刚刚兴起的3D游戏又不那么精致,《征服美洲》取其中值,在 2D素材中将真实模拟到极致。它的一些游戏特性也许不是最特别的,但组合起来却相当吸引人——

单个地图上最多可显示上万单位,且对配置要求并不高;

拟真的建模素材,相对真实的比例大小;

真实的武器系统,火枪只能伤害士兵和骑兵,攻击建筑需要有炮等真实设定;

士气系统也非常不错,当敌人火力太猛或遭受骑兵攻击时,士兵会溃逃不受控制;

粮食要保持供给,否则士兵会饿死;需要将市民训练成士兵的方法出兵;

建筑里需要进驻士兵才能开枪,等等。

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殖民风的据点

征服描绘了哥伦布发现美洲之后的三百年的殖民历史。在剧情战役中,玩家不仅可以重演西班牙、英国等老牌殖民国家征服美洲原住民的战争,也可以操作阿兹特克、玛雅、印加、苏族、普韦布洛等原住民民族抵御欧洲人的入侵,或扮演殖民者参与到美国独立战争或七年战争中;17、18世纪的排队枪毙战法相当吸引人。

前文之所以用“硬核”两字来形容这款游戏,就是因为以上的这些特性让游戏难度相对较大,如果你想攻下一座驻满敌军的建筑,你要让你的士兵冒着密集的火枪冲到建筑下,这时,骑兵与步兵配合以保证士气是必须的;当野战时,如果你操作原住民军队遇上敌人骑兵,那么溃逃就在所难免;玩家还要提取多种资源以维持军事力量。然而,这些并不是问题的关键。

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征服美洲的大规模战斗场面

2003年末,开发商发布了资料片《征服美洲-反击》(American Conquest: Fight Back),在原来的基础上增加了新的国家和民族,遗憾的是,首部《征服美洲》因当时单机游戏市场盗版横行未给东方娱动带来盈利,《征服美洲-反击》也没有被汉化并在国内发行。

2006年,德国CDV Software(该公司曾负责《征服美洲》和《征服美洲-反击》的部分发行工作)找到Revolution of Strategy团队制作了一批新的素材,并发行了一款以美国南北战争为历史背景的《征服美洲-分裂的国家》(American Conquest: Divided Nation)。这是第三部《征服美洲》,也是系列的最后一部,然而由于游戏质量不尽人意且宣发不足,该版本也相当不成功。

由于没赚到钱,据说CDV Software也至今未付给Revolution of Strategy外包费用。与其他即时战略游戏一样,《征服美洲》系列游戏的战役、单人任务、随机游戏、对战模式一应俱全,可以说是当年那个时代标准的单击游戏。

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征服美洲的拿破仑战争mod

不可否认的是,《征服美洲》系列并未在中国乃至全球带来多少影响力,但这并不影响有一批玩家持续多年热爱着这个游戏。一群以保加利亚玩家Gexozoid为首的欧美玩家用征服美洲的引擎制作了一款新的游戏(MOD)——欧洲战争:拿破仑(European Warfare: Napoleonica)。他们重新制作了一整套以拿破仑战争为背景的国家、单位系统,新制作了很多单位,并且以PVP多人重演拿破仑历史战役的形式为特色玩法。这个圈子从Gexozoid创建的论坛开始,到如今在Facebook中一直在活跃。来自世界各地的玩家们经常联机组队PVP模拟历史上的拿破仑战争。

在国内也有一批热爱着征服美洲的玩家圈子一直活跃于的论坛和QQ群组中。从《征服美洲》首个版本发布以来,玩家饭大就一直运营着征服美洲游戏论坛,论坛注册者达上万人。很多玩家一起进行游戏、讨论战术、交流心得。但是不久后,即时战略游戏式微,到了2010年论坛慢慢的冷清下来,论坛平台方也因自身业务转型关闭了论坛。

由于疏于管理,论坛上的资料并未保留下来多少;这是国内征服美洲圈子的一个遗憾的转折点。2013年起,国内玩家shiunghanching重新建立了一个具备下载、资料查询等功能的“征服美洲大中华区游戏平台”网站以给玩家们提供游戏下载,随着几年的发展,国内玩家圈子慢慢又活跃了起来。

2003年《征服美洲》发布后没多久,开发商GSC game world因自身原因几乎放弃了对游戏的维护,这款使用古老的DirectDraw图像引擎的游戏在新系统上越来越捉襟见肘,先是在Windows7系统上时常花屏,之后在Windows10系统上直接运行黑屏无法进行游戏。但还好有依然热爱这款游戏的玩家们的努力将这些问题一一解决。

2019年初,一些玩家将《征服美洲》系列三个版本及玩家自制的MOD《欧洲战争:拿破仑》全部汉化。不久后,玩家shiunghanching也组建了一个小团队开始考虑将游戏历史背景中同时期的中国明朝也作为MOD加入到游戏中,“东亚崛起”MOD即是在这时候开始制作。

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最开始,制作者考虑在“东亚崛起”MOD中加入大明这一势力,在游戏中操作大明将士与欧洲人对战也是很多玩家所期望的。从翻译国外玩家留下的英文MOD教程,再到从零开始学习3DSmax建模与渲染,从开始因技术难题,准备只制作一个大明,到后解决问题后增加了朝鲜、日本、纳齐兹(北美原住民民族)共4个国家(民族),从浑浑噩噩只打算制作好新势力的单位、建筑和科技树,到后来IT专业人士加入用C 编程制作的游戏AI文件,这个过程持续了几乎一整年。

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东亚崛起mod的部分截图

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这个过程中也得到了其他游戏例如帝国时代系列、全面战争、红色警戒系列等游戏MOD制作者的帮助。2020年春节后,因为肺炎疫情的爆发,足不出户的制作团队也天天窝在家里做着最后的测试与调整。最后,制作团队决定将新增的4个国家与原来的《征服美洲》和《征服美洲-反击》做成一个合集并将之命名为《征服美洲-黄金版》。于是乎,一个在初代版本发行了17年后的“非官方”游戏更新打破了征服美洲玩家圈子的寂寞。

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