从进入互联网世界以来,游戏一直是家长眼中的洪水猛兽。随着时代的发展,手游已经成为主流,小学生初中生人手一台智能手机,手游被家长吐槽,说是未成年人的毒药。
舆论发酵下,游戏厂商压力骤增,纷纷推出防沉迷系统,限制未成年人游戏时间。
继今年3月推出并测试“儿童锁”后,腾讯将依托健康系统开始一项新尝试:在未来一款新游戏上启动“16 ”的试点。
“16 ”将健康系统与游戏研发,特别是新游戏最初上线进行了深度结合,基本运行方式为:
① 根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权,直接登录游戏体验;
② 在游戏中,16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时;
此前,TFBOYS成员之一王源在成人的前一天,也就是2018年11月7日,他是11月8日的生日,这一天王源好不容易有点时间空闲,他打两个小时的王者游戏,两小时后被迫离线。
足见,腾讯的防沉迷系统是有用的。
2017年至今,腾讯已初步构建了包括【事前设置】(成长守护平台)、【事中管理】(健康系统)、【事后服务】(少年灯塔主动服务工程)等涵盖游戏行为全环节的未成年人健康上网保护体系,并通过 “公安权威数据平台强化实名校验”、“金融级别人脸识别验证”、“基于自然人合并计算多账号总游戏时长”等一批新技术、新功能,对这一体系不断完善与强化。
现在,腾讯首先试点16 ,限制未成年人对游戏的沉迷,你怎么看呢?
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