近日,宫崎英高在接受外媒采访时表示,《血源诅咒》是他所有开发过的游戏里的最喜爱的。这款游戏当年和《黑暗之魂2》是同期开发的,对于后者,宫崎英高在当时更多的是扮演一个监制的的角色,从而可以将更多精力放在《血源诅咒》,一款与“魂系”游戏类似但完全不同的作品中。
宫崎英高说到:“如果非要选一个最喜欢的作品的话,那就是《血源诅咒》,它给我留下了最深的烙印,同时也是一款从头到尾都贯彻了我开发理念的游戏。”对于心爱之作,如果说还有什么值得改进或打磨的地方,宫崎英高表示:“我会改进圣杯地牢和血质宝石,希望能够加入更多细节。”当被问到《血源诅咒》续作的可能性时,宫崎英高再次表示,“很遗憾,决定权不在我。”
在采访中,宫崎英高还谈到了魂系游戏 BOSS 战的设计:“首先是设计。当我对 BOSS 有了大致的想法时,我就会向设计师提出要求,这样他就可以进行艺术创作...我只描述 BOSS 战的基本要求,剩下的就交给设计师。我相信这样做会激发更多的创意。”
关于宫崎英高最喜欢的 BOSS ,它把这个殊荣给了魂系游戏的开山之作《恶魔之魂》中的黄衣老翁。“黄衣老翁有一个特殊的机制,玩家会直面其他玩家。当时这种机制并不常见,所以我受到了一些批评和警告。不过到最后,玩家喜欢上了它,因为它非常独特。因此黄衣老翁是我心中的最爱。”
宫崎英高的下一部作品是备受瞩目的《Elden ring》。这部新作与奇幻作家乔治·R·R·马丁开展了合作,采用了魂系游戏的配方,并将其置于了开放的世界环境中 —— 这是 From Software 创新的一步。谈到新作,宫崎英高描述道,“在一个更大的世界里,新的系统和动作机制不可避免的成为必要。从这个意义上说,我认为《Elden Ring》是《黑暗之魂》更自然的进化。”
《Elden Ring》计划将登陆 Xbox One、PS4 以及 PC 平台,发售日期尚未公布。
来源:Gamespot
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