CPU是一台电脑核心组件,就像人的大脑决定电脑整体性能。现在的主流CPU都是多核的,有的运用了多线程技术,除了这两点外还有很多重要参数决定着cpu的性能。下面我简单的列出几项针对我们选购有用处的必要参数和其代表的含义。

电脑的cpu主要功能(CPU是一台电脑核心组件)(1)

1.盒装和散片:

首先要知道,盒装和散装CPU没有本质的区别,(理论上讲),不存在任何性能,生产工艺,等方面的缺陷,散装完全不等同于残次品。一般来讲,盒装CPU质保位三年,除了CPU本体之外,还带一个原装散热风扇(与市面上20左右的风扇相当)、一本说明书、还有一个包装盒;散装CPU质保,一般只有一年。CPU的保修其实就等同于保换,再者cpu属于高科技高工艺的精密电子产品是造不了假的,而且正常使用很难坏掉。所以不必担心散装的质保会含有水分,而且相对于盒装购买散片能省两三百块,性价比更高。

2.插槽类型和针脚数目:

要谈超线程和多核,就不得不谈CPU的架构和逻辑。无关的技术细节太多,这里略去。我们重点谈一下CPU中两个相关的模块:

1)Processing Unit(运算处理单元),简称PU

2)Architectual State(架构状态单元),简称AS

PU一般就是执行运算,比如算数运算加减乘除。AS执行一些逻辑和调度方面的操作,比如控制内存访问等。

单核CPU(先从简单的谈起)

一般一块传统意义的CPU上会有一个PU、一个AS。

比喻:一个小饭馆(单核CPU),夫妻老婆店,老板兼大厨厨房炒菜,老板娘兼服务员点单。这不,来了一个客人,首先,走到老板娘的收银台前,看菜单准备点单。差不多5分钟后,客人点完了一份盖浇饭。老板娘抄好了单,递给了在后厨的老公。老公开始炒菜。在这个例子中,老板娘可以理解成AS,老板/大厨可以理解称PU(干实事的)。

多核CPU

这里说的多核,是多个物理核,比如奔腾的双核,和i5四核。这中架构下,每一个物理核都有一个PU和一个AS。所以。对于奔腾来说,就有总共两个PU,两个AS。对于i5来说,就有总过4个PU,4个AS。

比喻:上面小饭馆的列子,对于5、6个客人可能还能忙的过来。但设想一下子来他个16个客人,这队估计要排到街上了。如果再告诉你,每10分种就有16个新客人过来点单。。。老板、老板娘忙到死。

这时,我们就需要一个更大的单位食堂(多核CPU)。有4个服务生、4个大厨。4个服务生同时点单,4个大厨同时开炒(1号服务生专给一号大厨下单,二号服务神生专给二号大厨下单。。。以此类推)。这样相比小饭馆一个老板娘、一个客人队列,这里成了4个队列,效率顿时比小饭馆提高4倍。16个客人,平均分配成4个队列,每个队列就只有4个客人了,情况是不是好了很多?这个应该还是比较容易理解的。

超线程技术(HT)

超线程(HT)并不是我们一般说的多线程。我们一般说的多线程(multi-threading)是指程序方面的,简单的说就是‘软’的,代码级别的。而超线程一般指的是硬件架构方面的,是‘硬’的:通过调整AS而模拟出来的‘逻辑核’。简单的说吧,超线程就是一个物理核里面,有两个AS,一个PU。两个AS共享一个PU。为什么这么做,看下面的例子:

比喻:刚刚那个单位食堂,4个服务生,4个大厨,4个队列。会不会效率问题?

设想每个客人都有看单选单的时候,你能保证每个客人都看两眼就下单?有的客人难免会磨磨蹭蹭,问东问西,一个菜点它个15分钟。而设想大厨平均炒一个菜只要10分种。那剩下的那5分钟呢?大厨在厨房闲着没事干,喝茶看报纸。时间全被客人-服务生点菜这个环节给浪费掉了。所以答案是肯定的。

那么怎么解决呢?

--- 增加服务生!

这时候,我们给每个大厨多增加一个服务生,从一个服务生变成了两个服务生(AS),服务生1A和服务生1B开两个队列,同时给一个大厨(PU)下单。这样,当出现服务生1A的客人15分钟单子都没有下完的情况下,1B的客人单子很有可能3分钟下好送给大厨开炒了(PU),这样大厨就不会站在厨房傻等1A客人的订单。这样,最大限度地榨干大厨的劳动力,而对于CPU来说最大限度的提高了CPU的使用率,减少了CPU的(IDLE)空闲时间来提高工作效率。

5.缓存

.一级缓存,二级缓存,三级缓存。这里要知道CPU访问存储器的顺序,CPU→一级缓存→二级缓存→三级缓存→内存→硬盘。

比喻:就像坐在桌子前的你,想要喝水,那么桌子上的杯子就是一级缓存,如果有水,你马上就能喝到;如果杯子里面没有谁,你就要跑去饮水机倒水,饮水机,就是二级缓存,饮水机没有水了,拿就要去楼下售水机打水,售水机就是三级缓存。当然,离着越近,速度就越快,但同样的,我们不可能把杯子做的跟大桶水一样大,所以,一级缓存通产很小,二级缓存稍大一点,硬盘则是电脑里面最大的存储空间,当然,也是离得最远的,速度最慢的啦。缓存当然是越大越好啦。

6.内存控制器:

与之前提到过的插槽类型相类似,代表了CPU支持的内存型号和频率,用不支持的内存,可是无法开机的。

7. Turbo Boost技术。

也叫睿频加速技术。就是在供电,散热允许的条件下,自动提高CPU的倍频,以获得最大的CPU性能。

8.主频:

主频对于CPU来说,就好比是人的外表。当一些非专业的检测软件,检测CPU时,反映出来的参数往往就只有主频一项啦。这选CPU和找女朋友,可是一样一样滴。可不能光看外表,要德智体美全面发展才好。这就告诉我们,主频并不代表CPU的整体性能,而CPU的德智体便是我们前面提到的7项参数,以及一些更加高深,对我们选购没有什么太大意义的东西。不过,话又说回来,如果德智体都差不了太多的话,还是得找一个长得好看点的女朋友呀。主频=外频x倍频。这里的倍频就是上面睿频技术里面提到的倍频。CPU的外频通常是不用来提高的,我们一般,通过提高倍频的方法来提高CPU的主频,这就叫超频,睿频就是电脑自动超频。当然,如果CPU长时间超负荷超频运作的话,是会影响寿命的。

选择Intel酷睿系列的CPU速成秘籍

Intel酷睿i7 2600K,以下简称i7 2600K,i5 4690,i3 3220,i7 4960X。

酷睿i系列字母及数字所代表的含义。

i7 4 9 6 0 X

i7 2 6 0 0 K

i5 4 6 9 0

i3 3 2 2 0

品牌型号 代数 核心等级 频率等级 功耗等级 对该CPU特点的描述

代数。代表了核心架构的改变,同样品牌型号的CPU代数越大越好。

核心等级。简单地说就是核心性能,越大越好。

频率等级。数越大,代表主频/睿频频率越高。

功耗等级。数值越大,功耗改进越好。

最后一位,不同的字母代表不同的特点。

桌面版:

X 极致性能版

K 不锁倍频版

普通版

P 无核显版

S 低功耗版

T 超低功耗版

移动版:

XM/MX 极致性能移动版

QM/MQ 四核移动版

HQ 四核移动版(不可更换)

H 普通移动版(不可更换)

M 普通移动版 LM/UM

低电压移动版

7M/U 超低电压移动版(超极本)

Y 超低电压移动版(平板电脑)

我们买CPU经常会听到说,要带K的还是不带K的,就是从最后一位字母来的,意思就是问要能超频的还是不能超频的,一般来说,能超频的同型号CPU要比不能超频的贵100~200块钱。当然,之前我们说过的散装和盒装从理论上讲是一样的,但实际上,往往我们能买到的散装CPU都是被挑过体质的CPU。所谓的体质,就是在相同电压下,所能达到的最大主频率,也可以说是超到相同频率时,所需要的最小电压。因为CPU发热量,与核心电压成正比,加的电压越高,发热越多,长时间工作越容易损耗寿命,所以,好的体质是超频的关键,至于体质问题,那就是生产批次等等的天时地利人和共同作用的结果啦。所以说,盒装和散装,其实还是有一点差别的,当然如果不超频,那就没什么了。

酷睿i系列CPU主要区分特点

品牌型号 核心数/线程数 睿频技术 超线程技术

i7、移动版i7 4/8 有 有

i5 4/4 有 无

移动版i5 2/4 有 有

i3 2/4 无 有

移动版i3 2/2 无 无

英特尔酷睿i系列CPU速成秘籍(选本很重要)

一看,后缀字母

桌面版:X>K≈无≈P≥S>T

移动版:XM/MX>QM/MQ≈HQ>H≈M>LM/UM>U>Y

二选,选型号、选代数(架构)

型号:

i7>i5>i3

代数,型号后第一位

4>3>2

三定位,

品牌后第二位,高端、中端、低端

9>8>7>6>5>4>3>2>1>0

品牌后第三位,高频率、低频率

9>8>7>6>5>4>3>2>1>0

品牌后第四位,功耗高低

0>1>2>3>4>5>6>7>8>9

举个简单的例子,i7 4550U的性能与i5 2560M相比。前者性能要比后者差,不要被i7蒙蔽了双眼。

我究竟需要什么样的CPU?

1)上网,聊QQ,简单的办公用(比如Office文档处理),老人机

赛扬其实就可以了。赛扬是2核2线程,其实和2核4线程的i3相比,在对付这类应用时候,抛去主频,缓存的区别,i3的优势完全发挥不出来。注意i3的价格差不多是赛扬的3倍。

还有一个就是奔腾,奔腾其实就是主频稍高,缓存稍大的赛扬。同样是2核2线程,性能比赛扬只高一点点,但价格差不多可以买1.5个赛扬。个人觉得没什么意思,多出这钱,真不如买个高级点的键盘、鼠标、显示器。至少,使用方面的体验是实实在在的。

2)轻量级游戏,平面图形工作者(比如PS)

i3其实挺适合。小游戏,还有一些网页游戏,PS什么的,虽然是多线程程序(比如PS),但其实对CPU的负担不会特别重。反而瓶颈有可能是磁盘I/O速度等。所以开了超线程的i3对付这类情况,其实问题不大。

3)重量级大型3D游戏

现在的3D游戏,会将很多比如3D加速的任务交由GPU去做,GPU工作的时候,一般CPU都会处于blocking(中断等待)状态,直到GPU指令执行完毕,CPU再继续。所以这里就会出现两个瓶颈,一个来自CPU,一个来自GPU。

对于3D游戏来说,一般来看i5完全可以胜任,你说要不要上i7?当然,你腰包鼓上i7没问题,跑分肯定会提高。但如果预算有限的话,可能将钱投入到升级显卡上面来的更简单直接。比如,i5配中高端显卡比如970这种比较均衡,相对于i7 950。

拥有i7性能的E3值不值得入手?当然值得入手。但如果E3 1231v3价格被JS价格炒过了头,还不如用i5算了。

4) 3D图形工作者

如果工作中出现很多3D建模,渲染啥的。CPU很重要,GPU也重要。CPU(逻辑)核越多越好,因为各种渲染的方法,从算法上来说,都是可以高度并行的。每个逻辑核,都可以给你任务队列塞得满满的,最大程度的榨干CPU的性能。绝对不会出现偌大一个食堂,只有一两个顾客这种情况。而这时候,E3/i7,和i5的区别就有可能非常大。GPU负担也重,而且普通的游戏显卡比如GTX980这种有可能不能胜任,而需要Quadro图形卡。不是说980不够强悍,而是因为一些图形相关的驱动/库是没有被加入GTX980这种游戏卡的,没驱动就没法在GPU上面跑,跑不了就只能依靠CPU来模拟运行。结果就是,CPU本身的逻辑要跑,而GPU跑不了的,最后也是通通让你CPU跑。你说CPU不足够强悍,还能活命吗?所以这类应用,一定要挑一个强悍的CPU,比如i7, E3这种,甚至是中档志强E3系列 - 6核12线程,8核16线程的CPU。

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