动漫人物的手怎么画?人物的手画法步骤!那可能是你没有真正的了解手,手掌就像个四方的方块,不能活动,有五根掌骨,成发射状:大拇指像个钩子,活动范围最大,要特别控制,有两根指骨:四指像四根并排在一起有一定弧度,能弯曲活动的线,每根手指有三根指骨。掌握了手部的构造后,我们在画动漫人物的手部绘画时,可以将手简化成几何后再进行细化。今天就来教大家如何画手,手部画法大揭秘?赶紧收藏起来吧!

动漫人物各种手怎么画(动漫人物的手怎么画)(1)

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手部结构:

手部结构可分为三部分:手腕、手掌、手指。

在细分手部结构前,要先了解手部的空间结构。有时候我们觉得画出来的手太单薄没有厚度,都是没有理解好空间结构。手掌通常用立方体来理解,圆柱则可以帮助我们理解手指的空间结构。理解手部空间结构式,尤其要注意透视表现。时刻牢记“近大远小”的透视规则。

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手掌:

手掌的部分我们主要去把它看作5个部分(个人经验总结),你不用知道它们分别叫什么肌肉,也不用知道十分精确的大小划分。

你只需要记得图中的1、2、3为主要的形状,它们中间夹着4、5。

这三个一个3在上,1、2分别在左右两边,这三个的形状跟位置是很好记的。

其中关于3有一个重点,可以看到3是被分成了两部分。这是因为,通常我们食指的单独活动性更高,它下面这部分的我们单独做一个圆球形理解。

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手指:

手指是整个手部活动最为灵活,也是最难控制的部分,因为它真的太多变了!且五根手指长短不一,尤其要注意控制不同动作下手指的比例关系。手指的转折是另一个需要注意的点!要将关节之间的转折关系表达出来,我们可以结合立方体来理解。

这部分重点在于:先着重区分第一、第二指节(可以将第二、第三指节视为一组),再稍微区分第二、第三指节。

这是因为我们日常的大部手部动作,手指的弯折都在于第一跟第二指节之间。而且本身第二、第三指节之间的可弯折范围就比第一、第二指节之间的完整范围要小。

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通过以上这种归纳方式,我们再来对应到ryota画师画的手,来看看:

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做动作的时候,1、2、3由于都是分布在靠外的位置,比较容产生拉伸的变形。所以相对应的4、5的形状通常会产生受到1、2、3的挤压变形。

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以上就是本期关于手的画法分享了,最后给大家分享一组手部的参考素材,说这种参考动作比较中二呢,其实是想说,这些动作都是适合画二次元角色的。这是这一套参考的优点,不过呢,这样的动作有一些就要注意好透视问题了,也会有一点难度。

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