当前的加密货币游戏格局是愚蠢的,让我们探讨一下它在未来如何可能变得不愚蠢

韩国游戏加密吗(加密游戏出了什么问题)(1)

作者:TheoDelarosa

一封关于加密货币游戏的痛苦而诚实的信:

GM Degens,

如果人们对自己诚实,他们开始关心加密货币、区块链、共识模型,或这个领域的任何其他底层技术和流行语,那肯定是因为有经济激励。人们希望发财! 富得流油。让我们说实话吧。就像很久以前的淘金热一样,我们在过去十年的加密货币历史中所见证的是一个令人印象深刻的投机热潮——许多人赚取了改变生活的财富。我们已经看到关于这项技术的特殊性以及它有一天会如何改变世界的叙述和故事周期性地上升和下降。我们已经看到一些项目在如此短的时间内获得了惊人的增长和“成功”,以及大量的资本、人才和注意力涌入加密货币领域。许多人认为,加密货币游戏将是未来的趋势。不过,会吗?简短的答案是肯定的。但我们还远远没有接近终局,目前的情况是一个笑话。我们探讨了加密游戏的现状,并试图窥探过去和未来,以创造一个可能有机地、自然地“赢得”这场比赛的愿景。

序幕

问题是健康的。质疑我们周围的世界至关重要。以下是一些需要考虑的初级问题:

尽力挖掘当前、潜在和未来用户的心理

介绍

残酷的事实:加密货币游戏是愚蠢的,至少现在是如此

除非你不上网,否则你可能已经听到无数人大肆宣扬加密货币游戏是未来,它将如何彻底改变这个行业,以及元宇宙将如何成为互联网的下一个范式和演变!你可以把Web 3、去中心化和所有其他流行语归入这一类。然而,冷酷无情的事实是,目前的加密货币游戏领域的现状是愚蠢的,真的很傻叉。当你考虑到其中一些游戏和项目在2022年的牛市中达到数十亿美元的估值时,这几乎是可笑的。我们已经看到,这些“游戏”中有许多看起来像是几十年前制作的。它们基本上是恼人的移动免费游戏的夸张版本,具有付费机制和真实无聊的闲置游戏。这些游戏和项目中的一些能够达到数十亿美元的市值,这完全是一种小丑行为。现在回想起来真是可笑,但Axie Infinity、The Sandbox、Decentraland、DeFi Kingdoms、Crabada和其他一些游戏都在上一轮牛市中赚得盆满钵。他们完全稀释后的价值仍然被大量夸大。有多少人真正费心去玩它们,看看它是否值得?

同样的情况也可以说在PFP NFT项目上。除了愚蠢的JPEG,什么都没有,价值几百、几千、几万,有时甚至几十万美元。这是个小丑的世界,而我们就生活在其中。所以,NFT和加密游戏应该是下一步的发展?这将是未来的趋势?你真的指望正常用户会花几百或几千块钱买一个JPEG,以便他们可以玩一个充满庞杂机制的无聊游戏?我们亲切地称呼家人、朋友、邻居、熟人为“普通人”,他们会不会看到这一点也会开始认为这是新的常态呢?这一切的意义是什么?是为了获得乐趣和创造真正令人愉快的用户体验吗?不是的,人们一直在购买、玩耍,并为当前迭代的加密货币游戏项目进行宣传,因为他们看到了赚钱的机会。让我们也公平一点:一路上确实有很多机会可以获利。直到现在,它大多还只是关于经济利益和投机。如果你投资得够早,你就会成为下一个被铸造的百万富翁。

因此,回顾一下,人们红着眼,带着发财的梦想,带着为捕捉想象力而编织的叙述和故事,冲进这个空间。我们看到的主要是永远的期货、廉价版的蹩脚游戏、庞氏骗局,以及关于玩家想要或需要什么的直接的糟糕想法。

那么,这是否意味着加密游戏没有未来?一点也不。事实上,它有疯狂的未开发的潜力。让我们探讨一下我们如何可能实现这一点。

将以下内容仅仅称为“游戏论”是不够的,也是不正确的。它远不止于此。这是一个人类心理学论文,恰好与加密货币、游戏、社会经验和娱乐高度重合。正如之前所讨论的,加密货币和区块链技术在过去十年中已经风靡全球。Crypto最有可能拥有一个成功的未来,并有机会成为主流,这将是游戏、娱乐、音乐、体育、赌博、收藏品、艺术,以及最重要的(社会互动)这些流行和既定流派和部门的一些混合体的交叉点。

如果加密货币有机会成为主流,它可能是通过巨大的潜在游戏和娱乐行业市场,即所谓的元宇宙。这项技术的支持者在元宇宙和加密货币游戏的潜力方面并没有错,只是到现在为止的实施情况。游戏的未来将是区块链技术、NFT技术和沉浸式元宇宙体验的无缝、毫不费力的混合。关键是将现实生活与数字体验相融合,使用户不知道或不关心他们正在与加密货币互动。牢记心理学并理解人类本质上希望在网上进行社交和互动至关重要,我们可以从社交媒体的巨大崛起和成功中看到这一点。挖掘流行文化和巨大的主流品牌,如迪斯尼、星球大战、漫威、好莱坞、AAA游戏、音乐艺术家、运动队和名人,将是这项技术成功的关键。基础工作已经奠定了。

想象一下,能够以新的和革命性的方式向人们提供所有这些全球粉丝喜爱的IP品牌。想象一下,如何利用已经成功的粉丝群体,如Kpop和主流品牌进入元宇宙?我们已经看到,大量的公司和品牌正在申请专利、商标和版权,以确保他们最终进入元宇宙。但是,什么是元宇宙?目前还没有正式的定义。它更像是一个朦胧的笼统术语,指的是人们认为游戏的未来有一天会是什么样子。大多数人可能想象的最一般的形象是每个人都带着头盔生活在虚拟现实中,类似于《头号玩家》这本书/电影。总的来说,着眼于蓬勃发展的行业,并试图想象它们如何以加密货币为重点进行转变是有意义的。我们已经看到大量的名人和品牌试图利用他们的名字来销售NFT。在大多数情况下,这只不过是空洞和浅薄的现金掠夺。除非你相信未来的新常态是人们以数百或数千美元的价格从他们喜欢的品牌那里购买NFT?似乎不太可能。因此,我们真正关心的问题是,加密货币和区块链如何以一种可持续的、自然的、有机的方式与所有这一切结合起来,这才有意义。

这一探索的目的是让你思考、好奇和想象加密货币游戏或任何其他行业的未来可能是什么样子。重点是以激起想象力的方式突出潜在的技术和创新,并让用户感到自然。

自然的途径包括以移动为中心的重点,以及对超级应用程序的关注。能够让用户体验模糊数字世界、娱乐和现实生活的交叉点的方法。想象一下,有人使用加密货币而不知道他们在使用加密货币。这并不是说我们都将生活在一个有化身的数字在线世界,只是现实生活和我们消费娱乐方式之间的障碍将变得越来越模糊,无缝和愉快。至于对超级应用程序的关注,你可以把它看作是“下一个iPhone将是什么,它将有什么功能”?它将如何解决我们还没有意识到需要解决的问题?试图创造一个领先时代多年的愿景。无论哪个项目能够成功地完成这个任务,都将成为加密货币的下一个大事件,并将赢取下一代的用户。

它必须是令人兴奋和革命性的东西。

将娱乐和社会体验与数字技术相结合。人类对联系的需求

互联网和数字世界之所以对许多人有如此大的吸引力,一个方面是它提供了社会经验和满足人类社交需求的能力。设计良好且成功的元宇宙和游戏体验必须让人感觉毫不费力且令人兴奋。它将具有与90年代的GameBoy、21世纪初的Playstation和Xbox,以及互联网早期流行的即时通讯和聊天室一样的吸引力。每个人都愿意参与,能够与他们的朋友一起玩,并体验这种新的革命性技术。它是令人兴奋的、独特的、有趣的,而且不需要任何人对它的特殊性进行一些叙述。如今,我们看到流行的游戏,如《堡垒之夜》、《Minecraft》、《Roblox》和其他游戏也是如此(用户有机地涌向它们)这并不是强迫。

以移动为中心。一个关键点是,移动友好的解决方案是至关重要的。日常用户不想处理各种钱包的麻烦,桥接,资金的自我保管,以及目前体现典型链上加密货币体验的所有复杂步骤。人们已经习惯了他们的生活在他们的手掌上,Crypto需要跟随这一趋势。

潜在场景:想象一下,收到下一部大片的特别NFT,这将使你获得各种特别的访问功能,如游戏中的收藏品、皮肤、特别的粉丝体验、访问特殊内容、音乐会、音乐视频,以及与其他粉丝互动的社交设置。

回顾一下,我们看到的主要是无聊乏味的玩法和闲置式游戏,微交易、玩法,以及块状和廉价的游戏。这些都不是新的,革命性的,或改变游戏的。

哪些领域实际上有潜力?

移花接木、增强和虚拟现实——结合健康、乐趣、户外和与现实世界的互动。沉浸式增强现实与数字和现实世界的混合。想想2016年的《口袋妖怪GO》,它引起了一场文化风暴。所有年龄和背景的人都发现自己在外面用手机捕捉这些愚蠢的小怪物。为什么呢?因为这是他们听到他们的朋友和家人谈论的有趣和流行的东西。它很简单,可以免费下载到他们的手机上并立即开始玩。它还包含一个积极的反馈回路,会让人们回来玩更多的东西。给用户一点多巴胺刺激,他们就会想回来玩更多。

那些让用户跋涉到现实世界,并在游戏中与现实世界的地点同步的游戏也很吸引人(基于GPS)。到现实世界的某个地点旅行会让你在游戏中获得特殊的好处。这让人想起90年代和2000年代,当时会有一些特殊的比赛,提供限量版的特殊津贴和收藏品。那时,你会去当地的购物中心,为你的游戏机收到一个特殊的小精灵。在当时,这是很神奇的。

不用说,Play-and-Earn将不得不取代Play-To-Earn。真正的游戏玩家对微交易和NFT有强烈的反感。玩家的普遍看法是,NFT只是庞氏骗局和金钱掠夺。付费赢利也是另一个需要避免的陷阱(你不想创造出鲸鱼占主导地位的游戏)这对普通用户来说是一个巨大的障碍。NFT必须主要是化妆品或提供其他与游戏性能没有直接联系的功能。想象一下,在游戏之间无缝转移物品。你可以在各种游戏中穿上你最喜欢的蝙蝠侠斗篷,你最喜欢的巫师帽子、喷气背包或T-Rex套装。

增强和虚拟现实是个令人好奇的问题。人们很快就会想到《头号玩家》(Ready Player One)这样的东西,所有种类的流行文化都交织在一个数字界面中。真正的科幻电影中的东西。不幸的是,虚拟现实头盔可能是不舒服的,而且仍然没有达到技术需要的程度。

然而,从音乐会、音乐体验、体育赛事和其他观看体验的意义上来说,这种媒介似乎很有吸引力,可以通过沉浸式数字体验来加强——为一种体验增加多种感官和层次。

交易卡游戏——《口袋妖怪》、《尤吉欧》、《魔法集结》、《龙与地下城》、《炉石传说》、桌面游戏、漫画和体育交易卡是另一个非常有趣的领域。能够拥有,交易,收集,和战斗。这些收集类型的特许经营权已经持续了几十年,有一些二级市场,这些可以进行交易,创造游戏中的经济。较新的游戏试图重新创造这些交易卡式的收藏品,但说实话——为什么人们会对这些新的和晦涩的东西与成熟的品牌进行疯狂的投资?我打赌《口袋妖怪》将保持其相关性,并深深扎根于大众文化的词汇中。

总结

Crypto和游戏的交叉点确实具有巨大的潜力。当涉及到消费娱乐时,人们是贪婪的;我们所要做的就是看看游戏和娱乐对流行文化的控制力。人们已经上网,连接,并且已经习惯于以数字方式消费他们的娱乐。缺少的部分是发展技术,使它不仅仅是我们到现在为止看到的大规模投机泡沫。我们必须远离现金掠夺、空洞、浅薄的承诺和直接的愚蠢想法。该技术需要达到一个经济上可行的和直接的使用和互动的阶段。

最后,我们给你留个比喻。我们目前所处的阶段类似于智能手机的早期,在真正的赢家出现之前,我们看到了无数个失败的手机版本——例如iPhone。iPhone从根本上改变了游戏;用户突然在他们的口袋里拥有了他们不知道自己已经想要的一切。正是这种本质强烈地推动了苹果iPhone的成功。因此,你需要从这一思想探索中得到的问题是——加密货币游戏领域的下一个创新将融合社会互动、游戏、娱乐、音乐、体育、赌博、收藏品和艺术的交叉点?这将是你想看的地方。

待续......请继续关注我们的加密游戏论文全文。

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