在坊间一直有个梗,叫“A卡画质好,N卡网速快”,当然之所以有这个梗存在,这说明多少还是有那么点意思的。以前我们其实测试过AMD显卡和NVIDIA显卡在相同游戏下的画质,至少之前FSR刚推出的时候,和NVIDIA的DLSS还是有点差距。不过现在RX 7000马上就要上市了,同时FSR也已经进化到了2.0以上(最新是FSR 2.2),而DLSS也来到3.0,加入了插帧功能。在帧速方面NVIDIA的DLSS 3.0毫无疑问要更强,但是画质呢?新的FSR 2会不会有很明显的进步?

低端显卡选a卡还是n卡(我们又对比了两种显卡)(1)

本着无聊也是无聊的想法,恰巧现在手里又有RTX 4080和RX 6700XT,所以在空暇之余,又拿了几款游戏来试试A卡和N卡在画质部分区别。结果这次的小测试反而让我们觉得有一些意外。至少在我们看来,NVIDIA以及很多游戏宣传“接近无损画质”的DLSS,实际上是有一些问题的,尽管这些画质上的问题在实际游戏中很容易被忽视。

这次我们测试了不少游戏,但两款显卡呈现出的状态几乎一致,所以我们干脆就只拿《蜘蛛侠重置版》来展现了,这款游戏支持AMD的FSR 2.1,也支持NVIDIA的DLSS 3.0,在不考虑帧数的情况下,我们来看看两种显卡在这游戏中的画质到底有什么区别。当然还是要说一下:这种算是微观比较了,我们是真的在鸡蛋中挑骨头。

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特别要指出的是,这种画面对比,我们认为32英寸显示器下可能意义不是那么大,因为虽然我们认为这种差异还算比较明显,但是如果在4K画面下放在32英寸的显示器上,几乎就会被直接忽略。但如果用户使用的是40英寸的显示器,可能不同显卡的画面差异就比较明显了,特别是在纹理、渲染部分。而且我们也要承认,在大多数时候,相同画质设置下,大家可能更在意的是帧数,而不是这些画质的差异。

先来看看纹理部分的不同,所有的图片对比N卡都在上方,A卡都在下方。实际上不仅仅是打开FSR和DLSS画面才有区别,即使是在原生4K的画面渲染上,两种显卡就已经呈现出差异。在同为TAA后渲染抗锯齿下,我们明显能看到AMD的显卡纹理效果更好,画面的锐度更高,而NVIDIA在原生4K分辨率下,纹理会显得更模糊一些,同时锐度也低一些。

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不过这种锐度的提升并非完全是好事,在一些相对渲染模糊的地方,锐度提升会将画面的恶劣一面更明显地展现出来,比如NVIDIA的显卡在渲染下面的罐体时就比较柔和正常,而AMD的显卡在渲染下面的罐体,由于拉伸了锐度,看起来质感似乎会好一些,但会出现一些不正常的细小方格,而且从远景部分来看,NVIDIA像圆圈这些图形渲染得要正确一些。

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从原生4K画面来看,AMD和NVIDIA各有优劣,AMD的纹理看起来要更细腻,同时画面锐度也会更高一些,而NVIDIA则在渲染细节上更加精准一些。至于谁更好,我们不好说,如果是第一眼印象,我们可能会认为AMD显卡的画面会更有质感一些,如果细细对比的话,那么两种显卡都有不足和优势的地方。

下面来看看打开FSR和DLSS后的画面差距,这部分抗锯齿就全部交由AMD和NVIDIA自己的技术去解决了。我们在对比中加入了FSR 2、DLSS 2.0以及DLSS 3.0的对比,大家可以自己看一看。先来看看抗锯齿部分的表现,毕竟这是NVIDIA之前吹DLSS要比普通的TAA抗锯齿效果更好!

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抗锯齿部分,毫无疑问原生4K TAA,要超过NVIDIA的DLSS和AMD的FSR,无论是什么显卡的原生4K都是如此。DLSS 2.0和DLSS 3.0的表现很相似,但抗锯齿效果都比不上原生4K。这部分AMD是要差一些,FSR 2.1的抗锯齿效果倒不见得比DLSS差,但是渲染效果明显就不足了,比如蜘蛛侠背部LOGO的标志明显渲染都不如NVIDIA显卡工整,这部分DLSS会有一些优势。

AMD的FSR 2.1最大的不足在于本身AMD的画面锐度较高,所以在一些大家都渲染不是很好的地方,DLSS看起来会比较柔和一些,而AMD的FSR 2看起来就比较违和了。比如在线条部分颗粒状就会比较多,锯齿也更明显一些。NVIDIA一些画面看起来清晰度似乎不如AMD的显卡,但是整体观感要强于AMD。另外在线条部分,即使是原生的4K似乎也不如DLSS,DLSS可以让线条和点状看起来更连贯,而原生4K和AMD的FSR都无法做到这一点。

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另外像烟雾这种渲染,AMD明显要比NVIDIA差一些,NVIDIA的DLSS更自然,AMD的FSR 2则会出现块状。当然NVIDIA的DLSS会针对一些画面自己做出修正,比如警车前盖的反光,原生4K显然和AMD的FSR 2更趋于一致,而NVIDIA干脆直接将这部分柔化抹平,视觉观感更好一些,但实际上呈现方式是错误的。

DLSS真正的问题在于渲染错误,或者说NVIDIA利用AI的那一套,会自动将一些画面生成在错误的位置。这种问题在某些场景会让画面更柔和好看一些,但在某些场景就是纯粹的错误了。这个问题出现在多款游戏中,而且大多数都是在远景部分的渲染,我们测试了几个游戏都出现了类似的问题,远看一些画面会出现错误,但走近了又恢复正常。当然我们还是要说,由于是远景可能很多人实际上在游戏中是感受不到的!

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从上面几张游戏画面对比可以看出,原生4K依然有着画面的优势,字迹更清楚,其次是DLSS 3,最差的还是FSR 2。至于抗锯齿,远景部分依然是DLSS最强,甚至强过了原生4K TAA的效果,但是画面的质感和锐度就要比原生4K和FSR 2差了。AMD的显卡使用FSR 2之后,噪点太多,这部分是没法和NVIDIA的DLSS比的,抗锯齿效果也有明显的差距。

但是问题在于NVIDIA的DLSS在画面中呈现出了不该有的东西,也就是画面中间出现的不知名方块,也就是我们说的渲染错误,这种情况在AMD FSR以及原生4K上是没有出现的。在其他游戏中,我们发现DLSS也会出现渲染位置不对,字体错位等现象,很显然这并不是一个例外。这可能是未来DLSS需要改进的地方。

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总的来说,在我们看来目前无论是DLSS还是FSR,虽然版本都更新了不少,但要说完美都还谈不上。画质部分还是4K原生的最好,DLSS这个技术,从画质特性来看,近景抗锯齿不如原生4K TAA,但远景抗锯齿效果很好,它主要的不足在于整个画面纹理部分略逊一些,采用柔和的方案去处理,有的时候对比起来就像给画面蒙了一层滤镜,所以质感和锐度不如原生4K,甚至不如AMD的FSR 2,另外就是它的远景画面处理很容易出现一些小错误。

至于AMD的显卡,在原生4K下画面要比NVIDIA的原生4K更有质感一些,它的纹理表现更好一些,但高锐度也容易带来一些问题,容易将一些细节劣化。这就像拍照拉高锐度后,在提升一定质感的同时,总会让画面出现更多噪点以及放大某些不足的地方。FSR 2这个技术,在保持画面质感和纹理的同时,在抗锯齿部分和DLSS相比差距不小,而且一些点和线的画面,FSR的确有点力不从心,处理起来很困难,和DLSS相比唯一的优势可能就是远景画面渲染没有什么问题。

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如果要我们选择,在帧数都流畅的前提下,原生4K显然是最好的选择,其次是DLSS,再次是FSR,我们已经说过了这算是鸡蛋里挑骨头,在实际游戏的时候,这些画面细节部分其实很容易就被忽略,反倒是FSR的纹理和高锐度可能会在大屏上显得更明显了。但如果平衡帧率和画面的话,那么可能DLSS还是最好的选择。特别是AMD在光追部分不如NVIDIA显卡时,玩家应该更倾向于购买NVIDIA的显卡。

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