如果你要问我近几年的网络巨头们都干什么,那我的回答可能只有三个字:“做游戏”。在游戏愈加成为一种流行娱乐方式的当下,大佬们不和游戏沾点边就仿佛很难立足于圈子里,像文娱为根基的腾讯、网易基本已经是老大哥了,致力货与万家的马云也开始在游戏业务上加大力度,而新秀字节跳动则已经买下多家游戏公司,直接开始“攻城掠地”。
要问大佬们为何要开始在游戏上大做文章?其实看看世界上的友商们基本就明白了,游戏界正在迎接着一场悄无声息的变革。在网络技术和云端技术得到极大发展的当今,谷歌很早之前就开始发展自家的Stadia云游戏业务,誓要打破现有的游戏硬件桎梏。而嗅觉敏锐的腾讯和网易也在其中发现了不少机会,现在都推出了属于自家的云游戏平台,并且凭借不错的游戏体验,现在已经有了不少受众。
何谓云游戏?其工作原理其实并不复杂,就是直接在服务器端运行游戏,传输时只需同步传输视频画面即可。这样做的好处显而易见:运行游戏往往可能需要玩家有高端的处理器和显卡,而处理视频流则配置再一般的机器也能做到,基本上没有什么要求。说到底,云游戏的初衷就是大大降低玩家的硬件门槛,为更多的人享受游戏铺平道路。
同样,和云游戏一样火爆的还有如火如荼的手游开发,在如今日益“内容为王”的时代下,手游的内容精品化同样重要。虽然不靠手游起家,但已经有不少游戏厂商开始了自己的手游研发,像SE这样正经的“手游大厂”已经不是少数,而在一些游戏圈“老炮”中,手游也越来越被看重,即使是暴雪这样的老牌PC game厂商,也用《暗黑:不朽》开始了自己的手游生涯。
与此同时,手游市场本身也在悄然发生着变化,《原神》的开发公司米哈游就选择了另一种方式来“搅局”。《原神》史无前例的全平台上线,手机端能够和主机端玩家互动,打破了平台的隔阂,让不少玩家感到新奇,不仅一度在各大手机应用平台登顶,还在PS平台获得了不低的评价,甚至进入了PS4官方的2020年度游戏提名名单。
云游戏、手游化以及全平台,这些会是未来游戏的特征吗?谁也不敢断言。但我们从其中不难从中窥出一些规律:随着技术不断的进步,玩家将能越来越没有门槛的享受到游戏,不论是硬件上、内容上亦或者是平台上,这些问题都在逐步的有更好的解决方案,而这样的未来正是需要云游戏等技术支持来达成的,如何将这些要素有机的结合起来,将成为很多游戏厂商的难题。
而在这一点上,西山居可能已经认识到了。之所以西山居会在十多年后推出重制经典的《剑网3缘起》,其实也正是他们察觉出了属于时代的趋势:在玩家们可能都已经走上社会,成为“打工人”的当下,端坐于电脑前聚精会神的花上几十分钟甚至数小时去打本,对他们来说已经是一种生活中不可多得的奢侈。在如何让这些玩家们重新享受游戏,是西山居首先面对的问题。
而西山居给出的答案也很简单:降低游戏的一切门槛,在云游戏等技术的加持下,让所以玩家尽可能的得到更好的体验。没有时间用电脑开战?没关系,《剑网3缘起》在电脑端、手机端双端上线,躺在床上刷副本也不是什么难事;配置不够不能运行大型游戏?放心,云游戏不吃性能,基本上过得去的设备都能玩,郭炜炜更是在采访中直言,他和团队用2008年的电脑测试,居然也跑得动。
并且在西山居官方的表述中,《剑网3缘起》为正式服的并行时空,除了剧情副本和门派,两服之间都是独立发展的,这就让《缘起》相比正式服有了不同的发展空间:比如《缘起》虽然没有重制版出色的光影效果,但会采用经典的手绘画风,让玩家重新找回熟悉的感觉。但怀旧不怀古,《缘起》中会还是会上线捏脸、大轻功1.0等玩家在游玩中能需求到的系统,让体验更完善。
虽然《缘起》并没有正式上线,但已经迎来了首次的测试。首次测试的结果怎么样?很难说,因为登上去的玩家自然是各种“爷青回”式的赞不绝口,但热情的玩家人数实在是太多,服务器甚至很难顶住压力,官方不得不进行维护延后测试,没能第一时间回到魂牵梦萦的稻香村,这一点让不少玩家都感到遗憾。
但这并未浇灭大部分玩家的期待,在微博、贴吧等玩家聚集的论坛上,依然能看到不少人在求一个上车资格,让自己来重温曾经的游戏时光。这种社区氛围给了《缘起》更多的可能,同时也让我们相信,也许在将来,正式上线的游戏同样能够给大家一个惊喜。
话说回来,《剑网3缘起》之所以能吸引到如此多的玩家,绝不单单是因为它是一部云游戏或是一个怀旧服,之所以玩家能记住它,靠得是游戏中所构建起来的热血江湖,是游戏里一起游历的其他玩家,只要这些还能展现在游戏中,《剑网3缘起》就能有着其特殊的魅力,希望制作组能保持这些点,让《缘起》这个怀旧服真正的打动玩家。
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