来源:NGA;作者:碱式磷酸钙、朝倉汐里、cyqsimon

我们的游戏很真实!在WOWS里,你甚至可以学习物理学和几何学!

大和指挥塔里居然有轮机舱?大猴为何频频被人击穿核心?这究竟是科学的力量还是人性的扭曲?今天的走进……额,走进WOWS的科学将为你带来答案!

相信大家都曾在游戏中遇到一些诡异的情况,而NGA的一位舰长“碱式磷酸钙”就遇到了这样一个问题:

游戏中最有趣的地图边界限制(游戏玩得好不仅仅需要掌握几何学)(1)

大狗的AP从后方打大和的上层建筑居然打出了核心!

游戏中最有趣的地图边界限制(游戏玩得好不仅仅需要掌握几何学)(2)

众所周知,战舰的核心区是轮机舱和弹药库,而大和的上层并没有这两个区域的存在,而且以爱宕的AP,也几乎是不可能击穿大和的核心区的!

游戏中最有趣的地图边界限制(游戏玩得好不仅仅需要掌握几何学)(3)

你和我说大和上层有核心我是不信的!

那这究竟是怎么出的核心?难道是将山本五十六当场击毙给了IJN迎头痛击?问题是继续打下去还能继续出核心,这是在鞭尸?

游戏中最有趣的地图边界限制(游戏玩得好不仅仅需要掌握几何学)(4)

而我们的另外一位NGA坛友“朝倉汐里”在大选帝候的身上也发现了很诡异的击穿核心区的情况,而他似乎找出了问题:

游戏中最有趣的地图边界限制(游戏玩得好不仅仅需要掌握几何学)(5)

大猴:老子这个角度你都出我核心,这道理没法讲了!

游戏中最有趣的地图边界限制(游戏玩得好不仅仅需要掌握几何学)(6)

大猴:我是不是又被削弱了?

根据“朝倉汐里”的推测,大猴的副炮是有其对应装甲盒的。

游戏中最有趣的地图边界限制(游戏玩得好不仅仅需要掌握几何学)(7)

看似只是上层装甲对吧,但是其实……游戏内的装甲图并不准确!

感谢NGA坛友“cyqsimon”给我们带来的装甲图,从装甲图上可以大致看出一些端倪,他也给我们带来了他自己的猜测:

游戏中最有趣的地图边界限制(游戏玩得好不仅仅需要掌握几何学)(8)

炮弹击穿背对瞄准方向的副炮,在炮塔内部击中了斜角度的炮盾后跳弹,弹道变为向下方向二次击穿了大猴的核心区!而值得注意的是,实战中副炮看似会转方向来攻击敌人,但是实际上只是贴图改变,而对应的副炮装甲盒并没有任何改变,换句话说实战中T头带角度的大猴在对你副炮洗洗洗的时候你也依然可以这么操作。

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那么以此为推论,我们似乎大致可以找到大和上层击穿后打出核心的原因了!

游戏中最有趣的地图边界限制(游戏玩得好不仅仅需要掌握几何学)(10)

炮弹以抛物线击穿上层建筑,撞击到500MM的指挥塔装甲盒上,在没有碎蛋的前提下,跳弹二次击穿了大和57MM厚的甲板和200MM厚的装甲区甲板,在烟囱下的轮机舱内部爆炸造成了核心区伤害。所以说啊,大和可别拖刀,拖刀不止容易被爆菊,还容易被人打上层爆轮机……

看起来似乎是破案了,在这里我们不得不再次强调一下,我们的游戏很科学!这似乎也能解释小编曾经遇到的一些很诡异的击穿核心的情况,比如某次小编的大猴近距离攻击敌方密苏里T头上层却诡异的出了一发核心,想必也是某种诡异的简单物理学和几何学原理吧……

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十有八九是打在了密苏里主炮塔下沿的垂直装甲区域跳弹进了下面的弹药库装甲区。

实战中,此种技巧似乎只对巡洋舰有那么一些用处,首先巡洋舰的散布相对较好,可以较为准确的在近距离寻找这种战机,其次战列舰的穿深过高,部分用来造成跳弹二次击穿的装甲可能会被直接打穿而无法造成跳弹。

同时还有一点值得注意,那就是并非只有轴心双雄才有这种问题,其他一些船只也会出现这样的问题,至于都有哪些船可以被这样击穿,那就要靠大家自己去探索了。

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