炉石传说天梯胜率最高的一次(炉石传说vS天梯周报101期)(1)

作者:Impulse5153

天梯环境

4-1分段卡组使用频率表

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职业使用频率表

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本次扩展包的初次报告发布时间与以往有所不同。过去扩展包总是在周四上线,所以我们会在两周后发布首份报告;而砰砰计划是在周二上线,所以我们有足够的时间进行数据分析,从而能够在9天后能发布出这一份报告。这样做是没有什么逻辑问题,不过,需要注意这对数据所可能造成的影响。

因为每个扩展包首周的天梯总是一片混沌,而这份报告中描述的卡牌使用和表现很大程度上依赖于开头几天的数据。因此,我们必须对关于卡组表现的结论持谨慎态度。各种牌组还缺乏优化,有些牌组可能还会显得有些“杂乱”。在下文中我们也会依照内部的观察给出指导性意见,这可以帮助我们在合适的环境中来考虑这些牌组的实际表现。

术士显然成为了新扩展包的领头羊,几乎在各个分段他都成为了最热门的职业。动物园(注:治疗园属于动物园)成为了最主流的形态,他不仅改变了砰砰计划初期的天梯环境,并且很早就得到了优化。目前,在传说分段有进行大量的卡组实验,而4-1级是竞争最激烈的分段,在这里术士占据了30%的出场率。没有任何其他卡组可以有接近动物园的出场率。另一方面,偶数术和控制术也在环境中占据了显著的地位。机械克苏恩术已趋于消亡,偶数术也逐渐抛弃机械克苏恩。其外,也可以见到少量魔块术的身影。

盗贼在多数分段是次热门的职业,而且他是目前游戏中形态最多的职业。奇数贼是盗贼最具代表性的形态,而且构筑多样性相对较低。加入魔块和恐龙蛋的亡语贼是新涌现的全新套路。弑君贼,任务贼和蓝龙贼的出场率较低,而且构筑相对固定。

另一方面,奇迹贼的构筑可谓五花八门。严格的说,现在这些所谓的“奇迹贼”与女巫版本的奇迹贼有很大不同。现在有带兔子的变种,带学术剽窃的变种,还有传统奇迹贼的变种。为什么不对这些牌组进行区分呢?这是因为目前我们还很难在他们之间划出严格的界线。在版本初期,玩家们会尝试各种能被想到的取胜方式。随着这些新的尝试告一段落,这一区分的问题应该也会迎刃而解。我们期待这些卡组能够继续完善,成为能够单独分类的卡组,或者只是被环境淘汰。

小德连续三个扩展包成为热门职业之一。蓝龙德是目前最主流的形态,在高分段甚至热度更高。蓝龙德的同门兄弟换家德是次主流的形态,紧随其后的是大哥德和超生德。超生德具有两个主要的变种:传统的带紫罗兰导师的构筑和全新的偏向树人的构筑。机械克苏恩德已经逐渐被环境抛弃。

关于猎人的各种尝试主要围绕三种形态:亡语猎基本就是以前的魔块猎。我们现在改叫他“亡语猎”,这是因为很多变种没有带魔块这张卡(同理,亡语贼没有被叫做魔块贼)。不过考虑到这个牌组的演化方向,魔块应该成为必然的选择,如果那样的话我们大概会把他重新叫回“魔块猎”,因为这听上去好一些。法术猎是目前最稳定的形态,大家基本上都带了同样的30张卡,只不过现在有一种“奥秘猎”的变种,加入了少量随从,逐渐形成了一个独立的分支(没准下周我们就会把他作为一个单独的形态)。机械猎则是快攻家族的新成员,专注于安置和引爆炸弹。

关于法师有很多的新尝试,然而目前为止还没有能产生真正成功的新形态。元素法就像是新的青玉贼 - 理论上很强然而实战中往往很糟。“银河法”,不管是偏向于纯OTK或只是外挂,表现也不尽人意。因此目前能够拿出来说事的形态基本还是只有奥秘法和控制法。

奇数骑得以苟存,并且加入了一些机械组件。非奇数的机械骑也偶有出现,不过构筑尚不完善,也还没有形成统一的套路。

萨满带来了一个也许算新也许算旧的形态:中速萨。他在第一周经历了一些动荡。一开始玩家们都尝试带雷云元素的超生体系。不过这些牌组表现稀烂,很快就不再被人关注。之后最流行的变种是携带大量随从和沙德沃克的站场战吼体系。前朝遗老战吼萨和偶数萨也在环境中占据了一定的比重,不过在构筑上与之前相比没什么新的变化。

战士尝试了各种新的姿势。控制战使用最多,不过还没有什么有说服力的数据能够带来一致的结果。随着时间推移,更多的玩家开始关注奇数战,这是在高分段最主流的战士形态,并且也颇为成功。其他各种各样的套路也偶有出现,任务战,大哥战和机械节奏战也可以看到少量对战记录。

牧师们在砰砰计划的第一周全都只关注了一件事情:黑科技。OTK牧都玩起了APM的打法而传统的OTK套路似乎不再有人问津。机械克苏恩牧是次主流的牧师形态,相对的传统控制牧和不带机械克苏恩的亡语牧很少能看到。APM牧和机械克苏恩牧的热度都是早期主播带动所造成的影响,这些黑科技能继续存活下去吗?

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卡组对战胜率表

当对战局数小于100场时,为提供较精确的数据,该格将略去。

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强度排序

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4-1级卡组二维评分

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在我们开始讨论具体牌组的胜率之前,值得一提的是多数牌组的胜率都超过了52%。尽管在资料片初期,由于乱七八糟质量欠佳的牌组的大量出现,T1牌组的数量众多是很正常的事情。不过在这点上砰砰计划有一点特殊 安度因目前的表现完全就是一个逗逼,其牌组茫茫低的胜率推高了其他所有职业的胜率。一旦环境稳定,这些娱乐卡组在环境中消亡之后,可以期待更激烈的竞争和卡组胜率的整体下降,同时T1牌组的成员应该也会减少。另外注意4-1的分段竞争最为激烈,这里玩家们更少进行新的尝试,也更多的选择动物园。

那么我们从术士开始:

动物园毫无疑问是砰砰计划初期的环境定义者。由于其极高的出场率,其他卡组不得不考虑如何反制这一卡组。动物园是能经受考验,或者会被打压出局?基于数据来说,在目前的环境中动物园的胜率已经得到抑制。这些早期的征兆激励人心 也许动物园的炙手可热仅仅是因为他是一个早早得到优化的“安全牌组”,能够在一个尚不成形的天梯里稳定上分,而不是什么其他的原因。动物园固然是一个强力的牌组,但是还有其他同样好,甚至更好的牌组。此外,多数与动物园较劲的牌组还没有得到充分的优化,而且他们已经在与动物园的对决中展现出了良好的表现,尤其是在高分段。因此我们预计,在接下来的两周动物园的出场率和胜率会双双回落。

不过古尔丹并不只有动物园一种形态。偶数术和控制术看起来同样强度爆表,这主要得益于他们对动物园和压制和对阵各种小德的不俗表现。控制术是最克制动物园的牌组,恶魔计划的加入更使其能够反制OTK套路 对阵OTK的劣势正是控制术一直以来的短板所在。偶数术对动物园的优势没有控制术那么明显,但是对小德表现更佳,而且面对控制术时还占据上风。同时魔块术虽然出场率低,但是胜率不错(如果样本够大的话他应该也能进入T1。古尔丹目前正是风光的时候。

小德表现也许让人大跌眼镜:换家德只能算T3?纳尼?

换家德实际上是扩展包第2天表现最抢眼的牌组。Zacho(vS主编)用这个牌组一路摧枯拉朽,以70%的胜率打上传说。换家德显然非常强力,其早期的惊艳表现完全可以理解。

然而形势急转直下。恶魔计划的普及和一些大劣对局的牌组,比如亡语猎的出现使得换家德的胜率出现了断层式的下跌。不像蓝龙德,换家德更容易被针对,因为他打出combo后不能直接杀死比赛。当大家对这个牌组有了更多的了解之后,就逐渐掌握了应对的方式。如果这样的势头继续,我们可以期待换家德的热度会降低 事实上已经在降低了。

蓝龙德的走势恰恰相反。这个牌组刚开始显得不温不火,似乎只是换家德的小跟班。然而,随着卡组的逐步优化和不良卡牌的逐步剔除,他的胜率直线上升。这是一个正在进行的过程,在传说分段尤其如此 在那里蓝龙德几乎是最强的牌组。在女巫版本,蓝龙德是最考验驾驶员技术的牌组,而早期数据显示砰砰计划的蓝龙德也是如此。在传说分段之外,蓝龙德的表现就不那么强势,不过我们还是观察到他在高分段的优良表现。我们可以看到蓝龙德已经逐渐缩小了在对阵换家德时的劣势,并且也可以看到他正逐步提升对抗大恶狼——动物园时的表现。

其他的德鲁伊卡组也有不错的表现。大哥德可能被有所低估,因为他在内战和对阵术士时都有很好的表现。他也是生物计划唯一能够有稳定表现的牌组(好了,把这个坑爹的生物计划从你的蓝龙德/换家德牌组中移除吧,亲)。超生德的表现也很稳健,而且不需太多的新卡。树人体系和植被破碎机目前看来并不怎么样。

接下来说说盗贼:

奇迹贼看上去表现很糟,不过你要知道这很大程度上受到了先前提到的因素的影响(变种众多,某些变种拉低了整体胜率)。新的取胜方式的尝试都并不成功,兔子贼和学术剽窃贼此刻看起来还不算是有竞争力的卡组。不过,奇迹贼的前景乐观。如果只看传统的蜘蛛 火车王 冷血的奇迹贼,我们估计他的胜率大约在50%上下。所以,奇迹贼想要有更好的表现,首先就需要抛弃那些黑科技。

奇数贼现在是最强力的快攻卡组,并且是在4-1分段冲传说的最佳选择。他对阵动物园和偶数术都有不错的胜率,而只有在面对控制术时会有一些困难。当然,奇数贼也不是天下无敌,小德们就是他最大的障碍,其他有回血能力的慢速卡组也同样如此。尽管有这些劣势对局的存在,盗贼们还是有很好的几率可以用小刀把对手捅死。

亡语贼的胜率看起来有一点令人失望,不过还不要太早下结论。原因听起来有些滑稽:这个牌组中欢乐的发明家的使用率很低。当你看到下面的职业版块,你很容易发现,我们的分析显示欢乐的发明家几乎在所有牌组中都是最优的选择,只要这个牌组的构筑允许携带它。自从被斩的通道爬行者之后,他是我们见到的最强的中立随从 甚至它有可能比原版的通道爬行者更强,因为不论快攻还是慢速卡组都可以带他。蓝龙德或者亡语猎的胜率激增仅仅是因为玩家们把欢乐的发明家加入了牌组。在内部我们开玩笑的说:砰砰计划的卡组完善程度主要取决于欢乐的发明家的出现率,因为这两者之间真的有很高的相关性。这张卡目前可以说是下一次平衡补丁削弱的第一可能目标,所以请不要分解多余的欢乐的发明家哟。

蓝龙贼,弑君贼和任务贼的出场率较低,所以他们没有出现在上面的排名之中。从已有的小样本来看,蓝龙贼貌似很弱,很有可能会在环境中消失。弑君贼看起来比女巫版本好上一些,理应获得更多的使用,只不过他的胜率也没有很大改善。至于任务贼嘛…两次削弱看起来好像还不是太够。我们认为这个牌组有很大几率重新回到环境中来,因为他的胜率足以达到能够撼动天梯的T1水平。如果你在传说高分段,想必你已经知道了任务贼又双叒回来了。

我们讲了这么多术士,小德和盗贼,实际上猎人偷偷摸摸的拿出了在传说分段胜率最高的牌组。亡语猎非常有效的惩罚了诸多贪逼后期卡组,他是仅有的面对蓝龙德的大优卡组之一,也是重创换家德胜率的罪魁祸首。亡语猎的成功伴随着其在传说分段的热度上升,而且这种上升应该还会持续,迫使环境提速。毕竟亡语猎面对各种快攻都是劣势对局。另一方面,法术猎的成功却恰恰是由于他很好的克制快攻卡组,但又苦于应对小德。至于机械猎嘛…目前看起来还不成气候,并且还没有什么能拿得出手的构筑。

萨满的日子也颇为滋润。偶数萨似乎没有得到足够的重视,尽管他在各个分段都有着稳健的表现。对阵动物园和亡语猎时的优势是他主要的卖点。中速萨看起来也很不错,并不是因为他目前的胜率有多高,而是这个卡组还在往好的方向演化。他的表现正稳步提升,就算最终他成为T1卡组我们也不会觉得奇怪。中速萨构筑也很不错,我们认为这个构筑还有很多改良的空间。只有传统的战吼萨目前举步维艰,在砰砰博士的实验室里他还有些找不到北。

法师的处境看起来与女巫版本截然相反。控制法在面对天梯中大量的快攻卡组时颇为强力,但是其被动挨打的本质使得他面对OTK型卡组或者巨后期贪逼卡组时非常无力。奥秘法表现平平,在面对其他快攻卡组和甲飞天卡组时都非常不利。

骑士会不会又只有一种能够生存的形态呢?基于目前的数据,奇数骑是该职业唯一的希望。不过现在下结论还为时尚早。关于机械骑的实验还没有取得最终成功。类似于猎人,纯机械构筑看起来没什么战斗力,玩家们需要摈弃一些表现不佳的机械组件。

对于慢速战士来说,看起来奇数战比起亡者疲劳战来说是一个更正确的选择。奇数战的主要卖点是面对蓝龙德的巨大优势,同时在面对动物园和奇数贼时也有上佳表现。假如单看这些优势对局的话,你也许会觉得奇数战已经可以统治天梯了。然而不幸的是,他的劣势对局也很明显。总的来说这个牌组的优劣对局都非常显著,所以他的成功完全依赖于天梯环境。根据其他战士形态的小规模样本来看,任务战似乎可以一战,他的优劣势对局和奇数战非常相似。而大哥战迄今为止还不太成功。

最后我们来看看砰砰计划的黑科技小王子:

36%胜率。即使APM牧是炉石传说至今为止最难操作的卡组,即使一个炉石玩家需要在模拟器上练习50小时来熟练其机制和操作,我们觉得这个卡组的胜率应该是没希望超过40%了。

机械克苏恩牧也很弱,而且随着环境中越来越多的恶魔计划,他的处境只会更糟。一旦术士抽到恶魔计划,牧师的对战胜率就会直接降到0,除非对面掉线。抛开这个牌组神奇的构思不谈,牌组的战斗力可谓一塌糊涂。

所以牧师是不是没救了呢?是不是新版本牧师已经一蹶不振了呢?并不,还是有很多已有或者待开发的不错的牧师卡组,他们只是需要更多的关注。控制牧是有潜力的,非APM的OTK牧或者任务牧也有潜力。只不过没有更多尝试的话,我们并不知道他们能够有多好。

职业分析及卡组推荐

术士

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砰砰计划来了!随着环境的变化,我们的古尔丹大人信心十足,甚至比起以往更加胸有成竹!术士目前具有各种风格的牌组,甚至这些牌组还会变得更强。

动物园是天梯中最热门的卡组,并且在版本初期一度定义了环境。灵魂融合,双生小鬼和治疗组件给予了动物园在早期快速展开的能力,再加上灵魂视界提供的廉价抽牌,动物园简直势不可挡。这个牌组可以比其他牌组更快的铺场,其滚雪球的能力也无可匹敌。确实,在其他职业眼中的“超展开”,对动物园来说不过是家常便饭。

动物园的确在天梯中拔得头筹,因为这个卡组很早就得到了重视和优化。RDU使用一套我们认为是最优配置的构筑打到了传说第1的位置。唯一可以考虑的重大变化就是舍弃一对末日守卫换成火车王和吵吵发明家。末日守卫在面对小德时有更好的表现,而火车王 吵吵的组合在面对较慢速的术士牌组时表现更好。我们也可以看到动物园牌组中有加入一些科技卡的尝试,不过它们的价值必须要等到环境确立才能下断言。

偶数术同样威力十足,并且在环境中有优良的表现。这个牌组看起来与砰砰计划之前的形态区别不大,尽管一些新的科技组件看起来颇为成功。一方面来说传统的构筑有稳健的整体表现,另一方面来说偏向科技的构筑在面对小德时表现更好。这样的思路是受到了SteveD登顶牌组的启发。黑骑可以应对频繁出现的巫妖王,游荡恶鬼可以针对很多卡组,苔藓恐魔可以反制吵吵发明家和传播瘟疫,而恶魔计划是针对某些OTK卡组的有效手段。同时,牺牲契约也时有出现,既可以反制动物园,也可以和恶魔计划协同作用。

除了上述的强力形态,控制术也回到了人们的视野。恶魔计划可以有效的反制某些OTK卡组,破坏他们的combo,从而克服了控制术一直以来的最大短板。术士又一次可以依赖虚空领主和各种AOE法术来碾碎他们的敌人。林恩曾经是控制术的头牌,不过如今很多构筑已经放弃了林恩,因为她在当前环境中生效过慢。首先你不应该来得及开完封印,其次由于不带黑暗契约,林恩也很容易被呱羊或者沉默。恶鬼和吸血鬼从疲劳和反制OTK的角度来说也是更好的选择。基于我们的观察,卑鄙的恐惧魔王是一个不错但却容易被忽视的选择。这张牌不仅可以解场,还增强了DK的复活池。同时他也可以拿来应对欢乐的发明家。

以上还不是术士的全部形态。关于魔块术消亡的传闻多少有些言过其实。Gaby就成功的使用了魔块术登顶。尽管这个形态的使用率很低,但是他在环境中的表现却很不错。5费下欢乐的发明家更可以帮助魔块术苟活到放下男仆。

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德鲁伊

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小德正如预料的那样,在砰砰计划的初期成为了有力的竞争者,只是由于术士的普及才逐渐衰落。在砰砰计划首周,蓝龙德和换家德这两大OTK卡组对环境造成了巨大的影响。不过也别忽视其他的德鲁伊卡组,正如女巫版本一样,这个职业整体都非常强势。

我们先从蓝龙德开始,这是动物园之后第二个定义环境的卡组。玩家们对这个卡组做出了很多尝试,在起初这带来了胜率的略微下降。不过,看起来蓝龙德已经找到了出路,开始逐步显现他的力量,这在高分段尤其明显。很多玩家都用蓝龙德打到了传说高位,而且我们搬运的这个构筑远远好于其他的变种。欢乐的发明家显然非常强力,他的加入很快拉高了这个卡组的胜率。生物计划被证明是一个大坑…应该被舍弃。橙武看起来是比梦境花栽种师更好的OTK组件,尤其考虑到恶魔计划的普及,而养花需要把关键随从捏在手里。在与换家德内战中,橙武也比梦境花栽种师更好。最后,诸如三王子,激活,灵力瓜这样的组件也因为过贪而不应该被选择。

换家德就是另一回事。刚开头的几天这个牌组的表现简直OP,其表现远远超过了蓝龙德。不过事情很快急转直下 换家德太容易被反制,环境的变化使得换家德很快鼻子碰地,而蓝龙德在应对这些反制时表现的更为从容。比起蓝龙德,换家德在面对一些卡组时并不表现更优,而在面对带有恶魔计划的术士时根本难以取胜。由于弗洛普对换家德的胜利没有帮助,树枝又会被武器计划顶掉,而梦境花栽种师几乎是唯一的选择 - 这等于是在通知术士赶紧打出恶魔计划。

换家德的另一个问题是他难以应对大场面(主要是各种亡语魔块牌组)。因为即使combo完成,换家德也不能立刻杀死对方,只能依赖疲劳取胜。魔块牌组就算被换家,也可以依靠场面,在疲劳死之前踢死小德。

换家德的构筑比起蓝龙德变化更多,主要的分歧点在于橡树召唤。带有橡树召唤的构筑总的来说在面对动物园和奇数贼时有更好的表现,而更常见的,放弃橡树而选择凶猛咆哮和两张不同的科技卡的构筑,在面对慢速卡组时表现更好。在下面搬运的卡组中,可以看到血法和星落被加入了构筑来添补橡树四件套的空缺,以加强面对动物园时的清场能力。我们也看到有加入TC130的构筑,作为另外一种反制动物园的思路。其他的组件选择包括橙武(尽管在换家德卡组中的表现没有在蓝龙德中那么好)以及弗洛普,在换家德中弗洛普主要被用来复制奥术统御者或吵吵。

尽管蓝龙德和换家德获得了更多的关注,其他强力的德鲁伊形态也不应该被忽视。MM78用大哥德打到了传说第2.因为比起其他形态来说,大哥德更专注于跳费,因为这是唯一一种能够让生物计划利大于弊的形态,特别是和热情探险家一起使用的时候。黏液喷射者在这个卡组中也有惊异的表现,可以拿来复制大师,驯龙者,大蜘蛛,大表哥等等强力随从。

超生德比起女巫版本没什么变化。早期加入树人体系的尝试已经被证明不如传统的带紫罗兰教室的构筑。唯一的新成员就是欢乐的发明家。我们先前有说过这是一张好卡了吗?

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炉石传说天梯胜率最高的一次(炉石传说vS天梯周报101期)(22)

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潜行者

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瓦莉拉找到了一些新玩具,新的盗贼职业卡都很不错。这些新卡催生了一些新的盗贼形态,并为旧有的形态带来了补强 比如说奇数贼现在的胜率就非常靠前。

总是修修补补又一年的奇迹贼这次一反常态,在版本初期涌现了许许多多的新尝试,这造成了奇迹贼整体胜率的降低。奇迹贼大家族现在有了很多新的变种:兔子贼,学术剽窃/苔丝贼,或者是这些新卡与传统奇迹贼的混合。一句话概括:这些新牌组都是战五渣。以上这些新的变种没有一个能打,或是让我们觉得有能力在环境中生存下去。目前为止,兔子和学术剽窃看上去都只是不靠谱的黑科技。

那么奇迹贼的正确打开方式是什么呢?拿出你的女巫版本构筑,塞进欢乐的发明家就行了。这样你就有了一套在目前环境中非常有竞争力的牌组。下面搬运的卡组主要受到Guntofire的传说第9牌组的启发。目前来说苔藓恐魔者是一张非常强力的科技牌,可以帮助奇迹贼踩死对面的传播瘟疫或是吵吵。雷象是一个身材不错又带有某些异能的3费随从,不过他依然是牌组中最差的一张卡,所以我们没有什么理由去带上两张。

奇数贼在早期环境中已经取得了巨大的成功,主要是能够克制动物园,偶数术,以及惩罚那些尚未完全优化的新卡组。迈拉的不稳定元素可以帮助在一些逆境中翻盘,并且往往能在下一回合造成斩杀。欢乐的发明家轻易的替代了其他的5费随从,虽然蓝龙人也很不错,但是吵吵墙总是更好,而且可以和菌菇术士更好的配合。Rezdan利用一套根据环境优化的构筑打到了传说第3。血骑士不仅可以反制对面的吵吵,还可以跟自己的吵吵配合来对慢速卡组造成威胁。雏龙取代闪狐是针对环境做出的改变,用来更好的应对小德和慢速术士。如果环境中快攻较多,那么选择闪狐会比较好。

亡语贼可能是这个职业的新套路中最有前景的了。死金匕首和死金药剂和恐龙蛋,机器龙,以及魔块有良好的协同效果。荒疫爬行者可能是构筑中多少有点出乎意料的选择,因为他也可以和死金匕首有所配合。

亡语贼有两种主要的思路。最热门的版本带上了洞穴探宝者帮助及时抽到死金匕首,正如

Zeeland的构筑那样。第二思路是放弃2费选择二王子和更多的嘲讽(萨隆苦囚和吵吵)。在类似亡语贼这样有较多随从的构筑中,二王子是一张非常强力的卡牌,同时他在面对小德时也非常强大。

虽然兔子贼似乎没办法成为控制卡组的终结者,盗贼还是有其他反制慢速卡组的手段。弑君贼在传说高分段拥有良好的表现。Renmen用一套满编毒药学者和割喉海盗的构筑成功登顶。当然,你得往你的牌组里塞上一张吵吵才行。当然没准你还能塞上第二张。

尽管已经被砍了两刀,任务贼却依然阴魂不散。到底新卡为他带来了什么增强呢?欢乐的发明家 不仅帮助任务贼苟活,还能在完成任务后制造威胁。仅仅依靠这一张新卡,Sipiwi就用这个牌组打到了传说25名。Uberer用同样的构筑登顶,还有很多其他玩家也打到了传说高位。

炉石传说天梯胜率最高的一次(炉石传说vS天梯周报101期)(24)

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炉石传说天梯胜率最高的一次(炉石传说vS天梯周报101期)(25)

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炉石传说天梯胜率最高的一次(炉石传说vS天梯周报101期)(26)

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炉石传说天梯胜率最高的一次(炉石传说vS天梯周报101期)(27)

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炉石传说天梯胜率最高的一次(炉石传说vS天梯周报101期)(28)

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炉石传说天梯胜率最高的一次(炉石传说vS天梯周报101期)(29)

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猎人

炉石传说天梯胜率最高的一次(炉石传说vS天梯周报101期)(30)

在砰砰计划的第一周,猎人们使用新卡大幅增强了已有形态的战斗力,让亡语猎和法变得更加强力。玩家们也尝试了机械猎,不过目前在高分段的使用率已经大幅降低,并且我们还没有观测到有竞争力的构筑。

亡语猎已经迅速确立为了猎人最主流的形态。最初的构筑和女巫版本非常相似,加入了二王子和冬灵体系。Frostee的登顶构筑就是一个很好的例子。有些卡片的选择还没有定论,比如很多玩家使用Abar的构筑打到了传说高位。这个构筑去掉了侧翼打击而加上了萨隆苦囚,后者与二王子有更好的互动。这个构筑还舍弃了女巫熊而换上了缝合追踪者,以保证关键随从能更稳定的上手。

法术猎在优劣势对局上和亡语猎刚好相反。它能克制快攻卡组,而在面对控制卡组时较为无力。标准的构筑相对僵硬,仅仅能把奥术射击换成奥秘图纸。也有在法术猎框架中加入少量随从的尝试。BoarControl使用Wabeka的实验体9号奥秘猎打到了传说第6。苔藓恐魔也被用来反制让传统法术猎颇为头疼的吵吵和传播瘟疫。奥秘猎的主要卖点是面对德鲁伊时有远高于纯法术猎的胜率,而代价则是面对快攻快速的胜率略微降低。

炉石传说天梯胜率最高的一次(炉石传说vS天梯周报101期)(31)

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萨满

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砰砰计划激励了玩家去尝试不同于以往的全新构筑,比如新版中速萨的涌现确实掀起了一阵风潮。

我们先来谈谈前朝遗老:战吼萨。传统的配合萨隆,蚊子和撼世者的OTK构筑已逐渐消亡,取而代之的是一套更具有进攻性的牌组,沙德沃克被用来作为中速萨卡组中一波站场爆发。Ike创造了一套带有更多强力战吼的构筑,其中沙德沃克被用来作为类似于恩佐斯的终结手段。这个卡组还加入了包含通道爬行者的进化套餐。Ike和Crane,这两位知名的“Team Weiner”的成员,都在砰砰计划的首周用这个卡组打到了传说前10。

另一方面,传统的战吼萨偶数萨没有太多的变化。除了风潮的加入,战吼萨并不需要什么其他新卡。偶数萨开始加入凶恶的雨云和奥能水母,虽然后者看上去并没有特别好用。

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法师

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同样的,法师对原有构筑的稍微改良远优于建立全新的构筑。两个主流的形态:奥秘法和控制法,拥有几近相当的出场率,而且战斗力也基本维持了女巫时代的水平。

观星者露娜已经被证明了可以在新版的奥秘法之中占据一席之地。露娜的作用类似于曾经的鹿盔,迫使你的对手做出两难的选择:解还是不解?迸射流星和宇宙异象也使得奥秘法在面对杂毛铺场卡组时有更好的表现,而这曾经是奥秘法的主要短板。下面搬运的牌组得到了许多玩家的认同,只有一个相对灵活的可替换组件:血法。工程师学徒也得以进入构筑,Apxvoid最近还有加入了魔瘾者的成功尝试(详见每日卡组搬运)。

控制法总体来说表现更好,这得益于她面对除魔块术外几乎所有术士形态的优势。Xilinghung使用一套加入了星术师的高费构筑打到了传说第21。这些高费的随从使得牌组更富有攻击性,并且更好的压制对手。由于调高了曲线,热情冒险家的价值有所增高。Theo用类似的构筑打到了传说第8,去掉冰龙换上了奥术统御者,同时去掉了苦痛加入了第二张乌鸦。加入了二王子的控制法已经在女巫末期被证明有更好的表现,在砰砰计划她也同样有良好表现,尽管目前为止相关的尝试还不是太多。下面搬运的构筑是一套专门用来克制奇数贼和动物园的纯防御型配置。如果你在冲向传说的道路中碰到满地快攻的环境,这个构筑会是一套非常有效的选择。

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牧师

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你玩OTK,我玩OTK,大家都玩OTK!

牧师利用受试体和重力翻转创造了一套玩起来像空当接龙的牌组,翻转牧,并且他为本周的炉石新闻贡献了不少头条。问题是,这个牌组并不怎么强力,或者起码他的胜率并不怎么样。这个卡组是否需要超高的技术水平,以至于

只有少数强力玩家才能够驾驭?而这些炉石大神能否为这个卡组带来稳定的表现?只有时间才能够解答这些问题。而我们这些凡人只要搬个板凳坐等答案即可。我们可以尝试一下Zalae的构筑,不过胜率大概还不到36%。

机械克苏恩牧的胜率同样惨不忍睹。各种用来反制德鲁伊的科技(恶魔计划)同样灭迹了这个卡组的胜率。不仅术士成为了机械克苏恩牧的天敌,机械克苏恩牧启动太慢,导致他在面对多数卡组时都难以取胜。

基于我们的观察,控制牧大概是最强的牧师形态,当然这还需要等待实践的检验。环境还在不断变化,牌组可能需要加入相应的科技牌来应对,因此可以期待还需要大量的努力才能得出最优化的构筑。

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战士

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战士的伟大复兴目前看来似乎已经停滞。尽管战士在新版本得到了几张有用的新卡牌,但是其后期乏力的根本问题还是没有得到解决,而天梯中有各种各样的套路可以在后期终结你。投掷炸弹人是一张好牌,但是他只是给这个已经有众多解场能力的职业又添加了一个选择。奥米茄组装1费摸3张看起来很美,然而对比其他职业在10费时能打出的套路,未免就显得有些苍白无力。砰砰博士只在应对中速卡组时显得很强力。当然,欢乐的发明家对战士来说非常好用,但是对其他职业也是如此,而且其他职业具有更强的后期能力。多数的战士卡牌都被设计来控场,那么控完场之后靠什么来终结比赛呢?砰砰博士有点帮助,但还远远不够。战士现在几乎只能依靠卡差和疲劳来击败慢速卡组。

迄今为止所有成功的战士卡组都是偏向控制的,有些组件已经被证明是最优的选择。奇数战看起来是这个版本最有前途的卡组,如果环境能进一步降低蓝龙德和换家德的出场率,那么他的表现还能继续提升。我们能够看到奇数战有两种主要的思路:一种偏向快速和过牌,更针对快攻卡组。Theo的构筑是一个典型的例子,带上了城镇报警员和苦痛。第二种思路是偏向快速,没有过牌,主要试图靠疲劳耗死慢速卡组。Viper的构筑体现的正是这种思路,他不仅没有过牌,还带了伊利斯和恐角来往牌库里塞牌。正所谓叠最厚的甲,挨最毒的打。

Derivus用任务战打到了传说第三,其中只带了武器计划一张新卡。与先前类似,这个牌组面对快攻表现良好,但是碰上各种玩蛋和魔块基本就是被吊打。

最后,Fibonacci创建了一套有趣的招募战,加入了砰砰飞艇。这个构筑目前似乎没什么起色,我们也不抱什么期待。

总的来说,加尔鲁什的砰砰计划首周充满了失望。虽然现在的处境似乎比女巫版本要好上一些,但是仍然算不上良好。加尔鲁什同志还是继续和安度因一起回小黑屋吧。

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圣骑士

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骑士这个职业几乎都已经快要被遗忘了…奇数骑重新拾起了过去的套路,加入了一些机械组件,来与战争机兵互动以加强面对小德的甲虫之墙时的胜率。不过,目前来说加入战争机兵和奇利亚斯还难说是一个好的选择。也许舍弃他们,换回火车王和一些三费随从(比如血骑士)。

奇数骑的强度仍然不错,并且容易在初期取得优势,毕竟一地的11很难被清除。奇数骑可以吊打玩蛋卡组,因为那些卡组速度太慢,无力阻挡奇数骑的满地杂毛。奇数骑的痛处,一如既往的还是那些慢速卡组。拥有各种AOE的古尔丹和吉安娜,还有甲虫之墙背后的小德都会让奇数骑颇为难堪。

非奇数体系的机械骑也得到了各种尝试。不过无尽大军好像还不足以支撑一个足够成功的卡组。这个形态在面对快攻卡组时速度太慢,而面对真正的贪逼慢速卡组时又缺乏压力。也许我们可以等待看看会不会有什么尚待发掘的套路,毕竟现在只是版本初期。不过目前看来似乎没有太大指望。

骑士还有一些小众卡组。Takas的偶数骑在常见的偶数骑套路中加入了一些机械组件。

Freor的天启骑是另一种慢速构筑的尝试。萎缩射线是控制骑获得的不错的加强,因为它可以被视为是第二套生平。战斗号角仍然强力,而这个构筑还加入了棱彩透镜来过牌。天启骑的取胜方式就是苟活到你用回手 佐拉等等凑齐3个骑士,把他们扔上场再用英雄技能下第4个骑士来让你的对手爆炸。

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炉石传说天梯胜率最高的一次(炉石传说vS天梯周报101期)(55)

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本次周报环境终结者

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入选理由

新版本的第一枪已经打响!从此刻起,让我们见证天梯变得越加残酷 - 强势卡组将逐渐优化(主要通过加入更多的吵吵),而弱势卡组将逐渐消亡。砰砰版本第一期的环境终结者就是以下三种在传说分段超强力的卡组:

下周的环境很可能还有重大的变化,许多新的趋势都会带来潜在的改变。我们会再次回来为你提供所有细节,让你效率上分,少走弯路。

炉石传说天梯胜率最高的一次(炉石传说vS天梯周报101期)(57)

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