内容翻译自wowhead,此为测试服内容,一切以正式服为准。

9.0测试服中实装了这个新的词缀,目前来看这也是一个增加难度并可以获得一定收益的词缀。

词缀描述:击杀非首领的敌人会让玩家变得傲慢,最终变成傲慢具象,击杀傲慢具象可以大幅度强化玩家。

作为赛季词缀,它同样只出现在10层以上钥匙上,与其他的赛季词缀相比,该词缀对于副本变化影响力较小,看起来并不会每周变化。

这个词缀很像8.1时候的第二赛季词缀收割,当大秘境进度达到20%、40%、60%、80%、100%时,一个傲慢具象会出现在队伍附近,也就是说每次大米固定出现5次。

魔兽世界9.0大秘境暴怒效果(9.0大秘境第一赛季词缀)(1)

这个怪物的基础血量是18.9w,根据大秘境层数变高,大约相当于该层数boss的30%血量。

如果你的队伍脱离了对其的战斗(如团灭),那么它将会回到孵化出来的位置,并且不会回复血量!

它的基础战斗方式是全团aoe伤害,每2秒一次,每放一次都会让下一次的伤害提高40%,这也就意味着时间越久伤害越高,但是如果它脱离了战斗,这个层数会归零。

它还有一个扔球技能,每7秒放一次,会把球扔到一个随机玩家身上,一般来说这个技能不会点T,扔到玩家身上之后玩家会显示一个“十”字的标记:

魔兽世界9.0大秘境暴怒效果(9.0大秘境第一赛季词缀)(2)

4秒之后,这个“十”字会变成四个向一条直线上发射的导弹,能够对其他玩家造成大量的伤害,所以玩家需要在点名之后马上注意站位,不要站在四个导弹指向的方向。不出意外的话还是老规矩,谁被点名谁不动,其他人躲着他。

魔兽世界9.0大秘境暴怒效果(9.0大秘境第一赛季词缀)(3)

如果你们成功击杀了这个具象,那么你的队伍会获得1分钟的buff。

造成伤害 30%、移动速度 60%、每秒回5%蓝。

魔兽世界9.0大秘境暴怒效果(9.0大秘境第一赛季词缀)(4)

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作为新版本第一赛季的赛季词缀,这个词缀设计的很好,因为它实际上并没有对副本的内容造成太大的影响,副本还是那个副本,怪还是那些怪,他只是提供了5个小boss而已,在第一赛季所有玩家都是在学习每个副本怎么打,这种不影响怪物原有能力的词缀很友好。

如果第一赛季词缀设计成8.2的第三赛季迷醉那样,那么很多玩家就很难了解到副本怪物的本身实力究竟是怎么样的,而是完全根据赛季词缀的节奏去打怪,去打断。

话虽如此,这个词缀也还有一定的研究深度,比如我们可以考虑让每一个具象在哪里被召唤出来,在哪里被杀掉从而获得伤害回蓝buff,甚至可以考虑是否去杀,毕竟一个具象就是boss的30%的血量,如果可以跳怪(暗夜影遁),那么击杀这个怪物所需要的时间和1分钟的buff带来的收益究竟哪个高一点,这些都是可以考虑的。

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