ps怎么液化瘦脸(PS瘦脸瘦身深度挖掘)(1)

这一节我们来讲一下滤镜中的液化,也是我们人像修图中很常用的一个滤镜,特别是给人物修整体态。大家可能液化这个名词并不陌生,特别是小姐姐,毕竟没有滤镜没有液化的照片是不会发出来的,像我这么勇敢这么直白暴照片的太少了,还是丑照。液化现在存在于手机中的各种美颜软件,PS液化可谓是鼻祖了。美颜相机瘦不了的脸PS可以,美颜相机放不大的眼,PS可以!

这一节的素材也是我精挑细选的。用自己的照片随便改都没人说,我也只能在心里说说而已,接下来的时间,大家就好好看着我的自拍开始学习把!

这里再多说点吧,其实液化工具虽然内容多,但是都是比较直白好理解使用的。毕竟它只是一个工具,液化的进阶是对人物人体结构的一个把控,如果不了解人体结构,按照自己的意愿去液化的话会让人觉得假,不真实,甚至穿帮哦。路要一步一步走,饭要一口一口吃,我们先从基础开始吧。打开我提供的我的照片,然后找到滤镜,液化,进入液化界面。我们看到液化的内容还是很多的。左边是液化的工具栏,里面有个各种液化方式。也就是“推,拉,旋转,反射,折叠和膨胀”这些选项。左下方角是放大缩小图像,方便我们对图像的控制。右侧面板则是液化的属性。控制画笔的,人脸识别的,显示选项,蒙版选项等等,不要着急,咱们会一个一个的进行讲解的。

正式进入干货时间,首先看左侧工具栏中的第一个工具,向前变形工具,使用方法就是在拖动时向前推像素,当然你也可以向后推,向上向下推。使用这个工具可以满足我们大部分的液化工作,比如瘦脸瘦身等等,也是我们最常用的液化工具,快捷键是“W”。比如右侧脸有点胖,我就可以使用向前变形工具将脸部向左拖动,使脸部的像素向左进行移动从而达到瘦脸的目的。

下一个工具是重建工具,快捷键是“R”其实就是相当于一个橡皮工具,可以恢复翻转我们已经操作过的区域恢复到原始的样子,也就是如果我们操作失误,或者不想调整这个部位了,就可以使用这个工具,在我们已经调整过的区域进行涂抹,就可以将这个区域恢复到原始的样子。(使用脸部工具之后的效果是不能恢复的哦,稍后我们会讲到)

下一个工具是“平滑工具”,快捷键是“E”,它的作用主要是中和调整前和调整后的效果,如果我们调整完整之后,发现调整过度了,但是又不想重新操作一遍,那么使用这个工具刚好可以,使用一次就可以让刚刚调整的效果更平滑也一些,也就是更接近原图一些,多次使用的话,这个区域的的调整将会恢复到原图的样子,这个工具老版本的PS中是没有的,如果你的液化中没有平滑工具,那您需要将PS更新到最新版本哦。

下一个工具是“顺时针旋转扭曲工具”,快捷键是“C”,当我们按住鼠标或者拖动是可以将这个区域的像素进行顺时针的旋转,达到扭曲的的效果,如果想要逆时针旋转像素,我们可以按着键盘上的ALT键(win)或者option键(mac),再进行点击或者拖动鼠标,就可以实现像素逆时针旋转了。有些人的眼睛可能因为因为视力原因,长时间戴眼镜,会将眼角往下拉,从而使眼睛变形,比如我这样的,我就可以使用旋转扭曲工具,覆盖我整只眼睛进行旋转,从而达到校正的目的。

下一个工具是“褶皱工具”,快捷键是“S”,它的主要作用是当我们按住鼠标或者拖动鼠标的时候,让像素朝着笔刷中心的区域进行移动,从而制作出褶皱效果。然而在我们实际使用当中,我们会使用褶皱工具来调整缝隙,比如衣服和皮肤之间的缝隙,甚至可以调整走光,可能在我们拍摄过程中,很满意一张图像,但是因为模特或者妹子走光会让人很头疼,这时候我们就可以使用这个褶皱工具,点击人物走光的区域,让人物皮肤和衣服发生褶皱,从而使皮肤和衣物紧贴,减小缝隙。比如我是个妹子,我这个大V领,走光了,我只需要使用褶皱工具在我的大V领区域进行点击或者移动就可以让皮肤的区域减少,这样大家就明白了吧。当然也可以简单到缩小人物的眼睛,我觉得我的眼睛太大了,就可以用褶皱工具点按我的眼睛,从而让眼睛变小。但是谁会嫌弃自己的眼睛大呢是吧。还是先缩小一下鼻孔才是正事儿,所以告诫一些朋友啊,没事儿少挖鼻孔,免得像我一样,每次自拍都要瘦鼻孔~

有褶皱就有膨胀,下一个工具就是“膨胀工具”,快捷键是“B”,它的主要作用就是在我们按着鼠标或者拖动鼠标的时候,使像素离开画笔中心区域向四周进行移动。和褶皱工具是相反的一个工具。我们通常使用膨胀工具膨胀一些部位,对就是膨胀一些部位,其实就是放大一些部位,比如将我们的眼睛放大,只要不过分,我觉得人人都想自己的眼睛大大的,在眼睛的位置上进行点击或者拖动就可以了,当然我的耳朵也是可以放大,任何部位都是可以放大的,甚至…额….甚至比较省布料的妹子用这个工具也是可以不省布料的,大家懂得这里我就不演示了。

好啦下一个工具,叫做“左推工具”,快捷键是“O”,我估计PS也不知道怎么称呼他,就用了这个工具的其中一个功能明明这个工具的。我一般喜欢称呼这个工具为“叛逆”工具,它是相当叛逆啊。因为选择这个工具之后,我们垂直向上拖动鼠标,像素会向左进行移动。如果我们向下拖动,像素会向右进行移动,向左拖动,像素向下移动,向右移动,像素向上移动。如果我们顺时针拖动鼠标可以让这个区域膨胀,如果我们逆时针旋转鼠标可以使这个位置褶皱。反正不管你如何操作,肯定跟你主观的想法是相背离的,他是不会配合你的,你让他往哪他偏偏不去哪。这个工具很叛逆,很让人生气,所以我很少使用,毕竟他不听我的我还用他我岂不是很没面子。

不说它了,我们接着下一个工具。“冻结蒙版工具”这个工具还是很实用的哦。可以防止穿帮,相信很多人在自拍的时候,因为使用了滤镜,导致脸部周围的建筑物变形,一眼就看出来是瘦脸了,为了做到毫无PS痕迹,PS跟我提供的这个工具,当我们选着这个工具之后,在我们想要保护的位置,也就是容易被影响区域进行涂抹,会出现红色透明的区域,这样我们使用液化中的各种工具都会不会影响到我们保护的位置了。还是PS考虑的周到啊,不得不服,当然如果我们要解除这个区域的限制就可以使用与之配套的工具“解冻蒙版”在红色区域进行涂抹,就可以改变或者清除这个区域了。

下面一个是懒人工具,“脸部工具”,这个工具是面部识别的工具,而且是在PS较新版本中才有的的工具,如果你的液化没有这个选项的话,请更新你的PS版本哦。而且并不是所有图像都能识别使用这个工具,起码是有鼻子有眼,面部清晰的图像识别到的概率大哦。选择这个工具之后,我们仔细看我的脸四周,会有两条白线,放大来给大家看,这两条线就是我们脸部的一个范围了。当然,在我脸部更贴近的位置还要一圈的轮廓线。轮廓线上还要一些锚点。就好像钢笔工具画了一个路径一样。当我们拖动这些锚点进行移动的时候,我们可以改变人脸的上下左右。如果我们选择脸颊处的线段进行移动的话,改变的是人物的脸型,比如锥子脸啊,国字脸啊。

当然还有更精细的控制,我们将图像放大。选择脸部工具,将鼠标放在我的五官上面,就会发现五官上面都有会控制线和锚点,我们可以通过PS给我的这些控制点和线来随心所以的给自己整容。

好啦我们来最后两个工具,也是我们常见的操作工具,一个是抓手工具,快捷键是“H”,选择时候我们就以抓着图像进行随心所以的移动了,不过我更喜欢于使用空格键,在任何工具的使用过程中,按着空格键都可以快速变到抓手工具上,这样可以方便哦。

最后一个是放大镜工具。就是缩放工具,跟我PS工具一模一样快捷键是“Z”,这里就不在多说了。

缩小我的照片来看一下,经过这一套流程,各种整容,我已经惨不忍睹了。这就是为什么我要用我自己照片的原因了,我毁我自己总不会背锅吧。

赶紧把我恢复到原图,因为液化工具我们才讲了一半了,下面我将对我的照片再进行一次整容,,属性给讲解一下。

首先是画笔工具选项,这个选项可以调整液化当中所有使用带有画笔属性的工具,除了蒙版和脸部工具外都适用,大小顾名思义就是画笔笔尖的大小,数值越大画笔笔尖越大,也可以使用画笔变大变小的快捷键P键旁边的大括号。

第二项是画笔的密度,它控制的是画笔边缘的羽化,产生的效果是,画笔中心效果最强,边缘处的效果最轻,密度越小,画笔边缘控制的越弱,这个需要我们根据图像的具体情况进行调整。

第三项是画笔压力。它控制工具的扭曲速度,你可以单纯的理解为强度,压力越大,单次调整的效果就越明显。

第三项是画笔的速率,它只对旋转扭曲,褶皱,膨胀工具有用,选择其他工具时,这个选项是不能调整的哦。它调整的是扭曲所应用的速度。也就是速率越高,那么扭曲的速度越快,如果是低数值的话,图像是慢慢扭曲的。这个也是要根据图像的具体情况,找到合适的数字,数值过大一不小心就调整过度了,数值太小又有点着急。

下面一个是光比压力,也就是我们外设数位板的时候可以读取压力数值,根据压力来控制以上的参数,没有数位板的朋友就不用考虑了。

最后一个是固定边缘,当我们对图像进行操作时,图像的边缘部分会因为没有像素填充变成透明的区域。当我们吧边缘固定之后,那么我们图像的边缘就不会变成透明了,边缘的像素会进行拉伸来填充原本该变成透明的区域。

下面一个大属性是人脸识别液化。其实这个选项跟我们之前讲的“脸部工具”是一个工具,只是脸部工具是我们手动在图像中进行调整,而人脸识别液化是通过调整具体参数从而控制图像的。操作方式不同而已。而且人脸识别液化控制起来更加准确,不容易出错哦。这里还是比较推荐使用这种方式对人物进行调整的。

第一项是选择脸部,PS还是很强大的,可以识别出一张图像中的多个人脸,这张图中只有我一个脸,所只有脸部一,下去之后大家可以找个合照,识别效果还是不错的哦。

后面两个选项是“复位”和“全部”,都是复位选项,如果我们对人脸调整过度,想恢复到原始的状态,就可以点击“复位”按钮,那么图像就恢复到调整之前了,这个“复位”针对的是你当前调整的人脸。不会复位这张图像中其他你已经调整过的人脸。如果你的一张合照,多个人脸你都调整过,而且都不满意的话,那么就可以点击“全部”按钮,这个按钮就会复位所以你调整过的人脸。这里有个知识点大家要牢记,这个复位只能复位使用人脸识别液化和脸部工具产生的效果,并不会复位使用带有画笔工具属性调整过的位置。

接下来的选项都是对人脸部位的具体调整属性了。很直白,很好理解,在眼睛属性里面可以控制眼睛的大小,高度,宽度,斜度,眼间距。考虑的很全面,你想要的眼睛都可以用它进行实现。比如….。在这里还有一个知识点,需要大家记住,左侧的参数控制的是左眼,右边的参数控制的是右眼。他们是分别控制的,如果你想同时使用一个参数控制两只眼睛的话,我们可以使用鼠标点击两个参数中间的锁链,把锁链按下去,那么这两个眼睛就建立了链接,无论我们控制哪只眼睛都是控制两个眼睛的。

下面一个参数是鼻子,它可以控制鼻子的高度和宽度,很好理解。当然你要控制鼻孔的大小,那就要使用褶皱和膨胀工具了,之前我也演示过。

下面一项是对嘴唇的控制。我这个表情吧抿着嘴,不是很好控制,但是还是要跟大家演示一遍的。微笑选项是改变人物嘴唇形状的,你想微笑就把数值调高,如果想苦逼点,就把数值降低,看着就苦逼了。

然后是上下嘴唇,他们是调整嘴唇的厚度的,上嘴唇数值越大,上嘴唇嘴唇就越厚,数值越小,上嘴唇就越薄。下嘴唇数值越大,下嘴唇越薄,数值越小,下嘴唇就越厚。他们的效果是相反的。知识点,要记牢。

如果要同时调整整个嘴唇的厚度,那么我们就会使用嘴唇高度选项,嘴唇高度数值越大,嘴唇整体就变厚了,数值越小,嘴唇整体变薄。

下面一项是嘴唇的宽度,主要就是调节嘴大小的选项,想要樱桃小嘴,就降低嘴唇宽度参数,觉得自己的嘴太小想变大,就增加嘴唇宽度参数。

下面一项是脸部形状。也是我们最常用的一个选项。毕竟五官我们不能控制太多,但是胖瘦我们是还是要心机一些的。

第一项前额,也就是脑门,大脑门就降低前额参数,压低脑门和发际线。窄脑门就增加前额参数,提高发际线,想我这整体熬夜的,都是时间帮我了提高发际线,以至于我现在修图都要降低脑门….

下面一项是下巴高度,参数越高,下巴位置相当于整个图像的位置会提高,这样会显得下巴短。参数越低,下巴位置相对于真个图像的位置越低,就会拉长下巴,显得下巴长。

下面一项是下颌(he),主要控制的就是我们脸颊两侧,想要锥子脸就降低下颌参数,想要方脸就增加下颌参数。

最后一项是脸部宽度。也就是我们脸部整体的宽度。说白了,就是调整整体胖瘦的,如果想瘦,就降低参数,如果想胖,就增加参数。

以上就是人脸液化识别的全部内容,其实我在想PS还是不够接地气,竟然没有处理双下巴的选项,什么时候PS出,双下巴选项了估计PS就够接地气了。相信很多人会跟我有一样的期待!

接着往下说,下面一个选项是“载入网格选项”,这个网格默认我们是看不到了,需要在下面“视图选项”中勾选显示网格,我们就可以看到了。正常的网格都是正方形的,我们修改过的位置,网格就会有拉伸,可以很清晰的看到我们处理过哪些部位,当然我们可以把已经调整好的网格保存下来,使用到另外一张图像上面。也就是储存网格,当我们打开另外一张图想要使用这个网格时,就可以点击载入网格,选择自己保存的网格就行了。如果我们要马上使用最后保存的网格,我们就可以直接点击“载入上次网格”就可以了。这个选项比较适合自己照片的处理,像我每天都修不同的人脸,根本用不上这个选项,如果你经常给自己修脸,给你女朋友修脸,那么修过一次之后,存储网格,下次再修的话直接载入网格就修好了,还是挺方便的。

下面一个选项是蒙版选项。在之前我们提过“冻结蒙版工具”,和这里的蒙版选项还是有关系的,当我们冻结的区域比较大时,我们需要绘制的冻结蒙版就越大,很不方便,这个时候我们可以换一个思路,我们将要修改的区域当做冻结的区域绘制出来,比如说人脸部分,绘制完之后,我们可以直接点选蒙版选项中的“全部方向。那么,本来我们绘制的区域就会被释放,然后冻结刚刚我们没有选择的其他区域,还是很方便的哦。

如果不需要冻结区域的话,之前我们会使用解冻蒙版工具进行擦除。如果冻结的区域小的话用着还方便,当大面积冻结时,要想清除冻结区域最简单的方法就是直接点击无,这就就可以清除所有冻结区域了。如果要将真个画面冻结的话,可以点击全部蒙住。

下面我们来说一下其他蒙版选项。他是针对在我们没有液化之前,图像中已经有选区或者透明度,或者蒙版的时候可以使用的几个选项。点击蒙版选项我们可以看到这些我们可以编辑的内容,但是都是灰色的,因为我们图像中没有选区,没有蒙版和透明的区域,所以不可用。这一块还是比较抽象的,类似与当讲讲PS基础工具中,选框工具时候的各种交叉模式。

其实为了使液化更快,我们一般会在液化之前框选需要液化的大致区域,然后再执行液化,这样可以减少电脑的计算量,让我们的操作更加流畅。

或者我们在图像中有蒙版的使用时也是可以使用液化操作的,以上两种讲起来很抽象很难理解,下面我会使用透明度来讲,大家会好理解一些。比如我复制出一个图层,然后使用橡皮擦工具将两个耳朵擦除,把背景图层隐藏,那么这两个耳朵的区域就是图像中透明的区域。然后我们进入液化,找到蒙版选项。

第一项是替换选区,我们点击的时候可以看到,之前灰色字体不可用的现在已经可用了,因为图像中有了透明的区域。其他两个图像中没有,所以还是不可用状态。

替换选区就是我们现有的透明区域和冻结蒙版的一个交互,当我们选择替换选区中的透明度,那么透明的区域将会载入选区变为冻结蒙版。

第二项为添加到选区,我们在透明区域使用冻结蒙版再画出一个区域。然后再点击添加到选区,发现刚刚绘制的冻结蒙版只出现在了透明区域内,也就是说将透明区域添加到当前的冻结区域内。

第三项为从选区中减去,也就是将当前的冻结区域减去透明像素。所整个图像都被冻结了,只有透明的区域没有被冻结。

第四项为与选区交叉,它的意思就是只使用当前处于冻结状态的选定像素,也就是我们的透明区域,所以透明区域会被冻结。

第五项为反相选区,它的意思是将我们透明区域作为冻结对象然后进行反相,所以透明区域以外的地方都会被冻结。

以上就是各种蒙版选项,特别抽象,难理解,还要结合选区或者蒙版或者透明度进行理解。

如果听完之后比较混乱的话也没关系,在平时我们液化的过程中用到的不多,大家也不用太在意,如果以后真的用上了,不懂了,再来看这一快的教程。

好啦,整理下思绪,接着往下看,下面的内容就比较直白简单了。

视图选项,它控制了液化中所有可显示内容。当我们图像液化之前有参考线的话,可能会比较影响我们的视觉,我们就可以将显示参考线的选项给取消,当然如果你建立的参考线是为了液化服务的,那么你就应该把参考线给勾选上。

下面一个是显示面部叠加,也就是控制我之前讲的“脸部工具”中,面部周围的那些点和线的显示和隐藏的,在我们调整面部时,我们将这个选项勾选上会方便我们更加准确的操作,如果调整完之后,你觉得碍眼,就可以将之隐藏。

显示图像,也很直白,勾选上就可以显示出图像,取消就是一张白色的图像,它的作用是和网格结合,更加准确的看到我们调整过的区域。

下一项是显示网格,如果我们需要显示网格作为参考那么应该勾选显示网格,否则就取消勾选。

下面两个对网格进行调整的一个是网格大小,网格越小,则越密集,网格越大则越稀疏,要根据我们的需求进行选择。另外一个是网格颜色。大家可以根据自己的颜色喜好定义网格的颜色。

下面一个是蒙版调整选项。如果我们使用了冻结蒙版之后,需要进行其他操作,觉得冻结蒙版的红色会影响我们的视觉,那么就可以取消勾选显示蒙版,那么冻结蒙版的红色信息就会被隐藏,但是效果不会消失,我们可以定义冻结蒙版的颜色根据我们的喜好。

下面一项是显示背景。主要是针对我们原有多个图层时,显示现在修改的图层和背景的融合的程度。如果我们需要看到现在修改图像的背景图层就可以勾选上显示背景,这样就可以看到背景图层了,但是我们的液化是不会影响到背景图层的,这个知识点要记住。我们在使用选项中选择我们要显示的图层,或者全部图层。然后我们可以调节最下面的不透明度来显示两个图层的融合效果,不透明度越高则融合的效果越明显,而且我们还可以选择目标图层的方式,是前面,背面还是混合。整个显示背景选项都是为我们更好的合成图像准备的,它只是预览的效果为了方便我们对目标图层进行调整,并不会影响选定图层的扭曲度,也就是说就是使用各种预览方式让我们看到本来在修改的这个图层是否调整到位,并不会影响正在调整图层以外的图层。这个选项多用于合成图像,单张图像调整我们很少用到。

最后一个选项是画笔重建选项,其实在刚开始我们就讲过,也就是左侧工具栏的第二个选项。但是画笔重建选项是将第二个重建工具和第三个平滑工具相结合,然后更加准确可视的重建画笔的,这个选项可以对除了脸部工具以外的工具起作用,如果想让脸部工具重建上面我们也讲过,需要在人脸识别液化中点击复位。

我们使用工具调整完之后,如果发现调整过度,那么就可以点击重建按钮,弹出恢复重建对话框,然后通过更改恢复的数量来调整我们修改的强度,而且在调整过程中都是实时预览的,非常方便。当然,如果我们对自己的调整特别不满意,想要重新开始,就可以直接点击恢复全部,将除了脸部工具调整以外的调整全部恢复。

最后一个是预览,只要我们勾选上预览之后才可以看到我们调整之后的效果,当然这个选项会方便我们看到调整前后的对比,如果要看到原图,那么就将预览取消就可以了,在我们操作的时候预览选项一定要勾选!

好啦,以上就是我对液化工具的所有讲解,整理来说,液化工具还是很好理解和使用的,除了蒙版那一块,比较抽象难理解。如果你是初学PS或者初学液化的话,蒙版那部分不用太在意,在日常使用的概率较小。这里需要说一下,如果你的PS液化中没有人脸识别记得更新PS版本,看完视频记得点赞,收藏,投币,今天就结束喽~

,