导语

英雄联盟作为一款竞技类游戏,天梯排名以及段位是彰显个人游戏能力最直观的表现,高段位的玩家往往比低段位的玩家更加出色,不少玩家在上分阶段总是遇到瓶颈,今天就为大家揭露你无法顺利上分的十大原因。

上分电阻一——经常尝试不会玩的英雄

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英雄联盟现在一共有136名英雄,如今也陪伴我们走过了七个年头,不少玩家都已经完成了全英雄,大部分玩家也拥有了游戏中大部分的英雄,但是英雄多了,段位却迟迟上不去,很大的原因在于“你会经常去尝试不会玩/不熟练的英雄”

其实段位和英雄池之间的关系被过分夸大了,造成这个情况的主要原因在于一部分高段位的玩家喜欢尝试使用版本强势的英雄,其实大部分高段位玩家都会坚持使用自己熟练的英雄。这就造成了一个误解,高段位玩家对于英雄和游戏的理解层次更高,因此尝试使用版本强势英雄效果会显著,而低段位玩家却没有这个能力,因此这是我们第一个需要改进的地方。

不少玩家对于游戏的理解在于,我的人头领先对方,我可以打得过对方,那么我就胜利了。这个理论已经深埋在很多玩家的心里,但其实并不是这样的,我们还原一下LOL最终模型,其实它一个推塔类游戏,它还有野怪有各种Buff,它有经济有兵线的概念,它还有各种战术和配合。

“通过战斗击杀对方是可以帮助你获得胜利的最好方式”实际上这并不是高段位玩家认同的东西,在低段位,我们经常可以看见这样的情况“落后于对手,不断的进攻对拼战斗,然后导致差距越来越大。”

战斗的确可以帮助我们获得优势,但是并不是绝对的。强如Faker,即便在对线不击杀敌人甚至被击杀,也会在游戏进行到中期团战期时发挥一个中单的威力,帮助团队获得胜利,我们的一切都是为了两个目的,经济和推塔,只有前者我们无法获胜,后者需要前者作为基础,当我们有经济优势,就有比对方更好的装备和更高的等级,配合战术以完成团战的胜利,胜利的最终目的是为了拆塔,这是第二个改进的地方。

“战斗不是唯一获胜的方法,防御塔/Buff/资源/兵线/野怪都可以影响游戏”

上分电阻三——尝试正确的去发送信号

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也许这听起来很奇怪,设计师在季中赛提到过,正在努力将“语音沟通系统”加入LOL,实际上这一切的初衷是因为在路人局中,信号是唯一的快速交流方式,但是大部分人并不是重视这一块,就像第一次羞涩的男生,请记住“沟通是团队游戏里最重要的一环”

在路人局当中,你只能管好自己,而当你遇到意识和冬眠的马铃薯一般的队友时,你最简单快速叫醒他的方式就是发信号。你的队友也许忙于对线补刀,忙于和对方换血,因此他可能无法看见小地图上的信息,那么在他的屏幕范围内给他信号提醒是非常重要的,也许他不知道你为什么发信号,但是他会开始警觉起来。

信号包括Miss,请求帮助,正在路上和危险,正确的使用并且养成和队友用信号交流的方式,会让游戏简单很多,当队友石乐志在追击敌人时,给他发一个“危险”的信号,比你打字发“同学,他们人在后面,别追了”要快的多,这是需要去改进的第三个地方。

“多尝试去和队友用正确的信号进行交流,交流会使游戏更加简单”

上分电阻四——过分的在于队友做法

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首先你要明白单排,你有时候可能会处于在油田里保护着一群拿着打火机的熊孩子,事实就是这样。你只能够控制自己的操作和自己的屏幕,队友是你无法控制的,因此不要尝试过多的控制队友做法和在意队友的做法,这反而会影响你的心态。

虽然大部分玩家都难以克制自己的情绪,看见自己努力的在Carry,而队友也同样努力的在石乐志,忍不住就来一套素质三连,但是说到底这是一个5v5游戏,努力将注意力放在自己该做的和操作上,这会让你保持一个良好的心态,这是我们需要改进的第四个点。

“将注意力放在自己的事和操作上,不要过分的在于队友的做法”

上分电阻五——过分的在于队友说的话

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这和上面一条很像,但是我们仍然需要强调一下,最好的诠释莫过于“克里斯 关一下门”了吧。

我知道每一位玩家都不会是心态棒棒哒然后脾气好好哒类型的,但如果我们经常去过分的在意队友说的话而导致自己的心态不平衡,那么这将会影响到你游戏的胜率和你一天的心情,实际上这很没有必要,也许在网线另一端只是一个乳臭未干的小孩子,我们一直都在强调,大家应该更多的去享受游戏,如果凭借自己的能力无法改变游戏的走势,那么就让它输掉吧,我们开始下一盘就好了,这是我们需要改进的第五点。

“不要过分的在意队友的闲言碎语和抱怨,做好自己能掌控的事”

如果你实在忍受不了,我推荐你使用游戏内的禁言功能。

上分电阻六——无法坚持使用自己熟练的英雄

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这和第一条很像,但是我们强调的是大部分玩家都不喜欢坚持使用一个英雄上分,原因可能在于“经常玩一个英雄很没意思”“不喜欢去玩几个特定的英雄”但是如果你的目的是上分,那么你需要尝试去坚持这一点——使用自己熟练的英雄,实际上熟练的英雄越少,如果你坚持反而上分是越加容易的,你不需要去考虑这局我玩什么,思考它的符文天赋和出装之类的。这是我们需要改进的第六点

“拿手英雄不在多,两三个足矣,在排位时坚持使用他们”

上分电阻七——不断的学习比不断的获胜更加重要

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不少玩家在一局游戏对局中,过分的在乎属性而忽略的一个重要的东西——学习,不断的学习能够使我们的游戏内操作和理解变得更加丰富,学习敌人的出装,队友的玩法思路,以及在见到“还有这种操作”的时候抱着一颗学习的心态,这将会是我们个人能力逐渐强大。

因此那些教学视频以及大神的直播都有很多值得学习的内容,而不仅仅是在弹幕和那些黑粉吵架以及参与抽奖,这是我们需要改进的第七点。

“在对局和其他途径不断的进行学习 而不是一味的疯狂争夺胜利”

上分电阻八——你放弃了选人阶段强退的权利

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很多玩家总是忽略了“强退”这一概念,当然这里指的并不是进入游戏后的强退,而是在选择英雄时强退的权利,实际上这非常重要要,每一天都允许你可以有一次这样的机会,因为当它发生的时候,你只需要付出3点积分和5分钟的等待时间,这比你进行20分扣除20分的对局相比要划算的多。

当你发现你的队友选出的英雄非常可怕,或者其他特殊原因以及整体的阵容非常没有胜算的时候,主动的去强退,换一批队友也许能让你从-20变到 20,这样来回等于赚到了四十分,何乐而不为,这是我们需要改进的第八点。

“在需要的时候,果断在选取英雄阶段进行强退”

上分电阻九——你拒绝更改自己的坏习惯

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很多玩家总有一些操作或者游戏上的坏习惯,并且自己知道而不去改正,当队友指出来的时候又会觉得很委屈甚至反喷队友,坏习惯有很多,我们无法说屏幕前的你会有什么样的游戏坏习惯,但是在大量的对局和自己操作的过程中,你总会慢慢发现这些,尝试去改正它,这会让你的胜率上涨。

坏习惯的种类很多,例如你不经常去看对方回家后更新的装备,不去有意识的记住对方召唤师技能,不喜欢和队友沟通,总是不信任队友,在顺风局时总是喜欢浪等等之类,这是我们需要改进的第九个点。

“改掉自己的坏习惯,别让它成为你上分的阻碍”

上分电阻十——不知道如何扩大优势

其实这一部分并没有过多要谈及的,因为就如同标题一样,不少玩家经常会发生这样的经常,兑现取得了出色的优势,但是当游戏逐渐进入到中期后期前期的优势就丝毫不存在了,自己压制的对手还发挥的比自己好,这时候不少玩家会将责任推给队友,这时会我们更加应该审视自己,为何没有保持前期优势以及没有很好的利用它。

这是很大一部分,也许之后我们会单独写一篇文章解析如何做到这一点,粗略而言,保持自己的发育并且进攻方面尝试的更加激进一些,而不是当你8-0对方却毫无感受,因为你只是在疯狂的带线,然后不断地被抓死,尝试更加激进的攻击,呼叫队友保护推塔,利用自己的优势扩大团队的优势等等,这是我们需要改进的最后一个点。

“思考和学会将自己前期的优势转换成中后期游戏的胜利”

总结

以上就是关于那些阻止我们顺利上分的十大原因,大部分都在于我们自己,属于可控制范围,因此我希望大家看完可以帮助各位扫清上分路上的一些障碍,人均钻石联盟巅峰。

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