前有《水浒传》对梁山好汉的歌颂,后有金庸古龙对孤单英雄的塑造,让我们这代8090后,从小就受到浓厚侠文化地熏陶。即便步入社会组建家庭,但心中仗剑天涯梦始终让我们意难平。
深知现实生活不可能实现这个梦,于是我们把它寄托于游戏之上。由于每个人对侠客理解不一样,导致后来出现了多种风格鲜明的国产RPG游戏。其中,得到玩家高度认可的是“国产三剑”,分别是《仙剑》、《轩辕剑》和《古剑》。
从源头上说,仙剑、轩辕剑为兄弟游戏,同为大宇公司制作;古剑奇谭则是一匹黑马,纯粹靠品质打响名堂。
仙剑奇侠传几乎架空的游戏世界,也从那天开始,奠定了仙剑系列长达二十多年的根基。
剧情之外,看一眼能记半辈子的鲜活人物,也是仙剑封神秘籍之一。比如吊儿郎当李逍遥、面冷心热林月如、神采奕奕酒剑仙、S级美蛇赵灵儿……总之,提及仙剑自然想起这些角色,哪怕从没打过游戏的人,也对它们的名字事迹并不陌生。由此可见,塑造鲜活人物对游戏走向成功,起到至关重要的作用。
仙剑兄弟游戏轩辕剑,革新到第三代时启用全新的window引擎,画质和音效得到大幅度提升。水墨式画风和炼妖壶系统玩法加入,让轩辕剑三代外传天之痕,
成为轩辕剑系列中影响最大的一代产品。
那么,被玩家一致好评的炼妖壶玩法,有何亮眼之处呢?
小编觉得,围绕收化、炼化、合成妖怪为核心的炼妖壶玩法,让单机游戏瞬间“网游化”起来。因为这不再是一个,照着攻略傻瓜式通关的古板游戏,而是可以通过不同方式融合,打造出孙悟空、北斗星君等游戏外的妖怪。
本来,仙侠游戏突然冒出一个孙悟空很尴尬,但设计师早早考虑到这一点,以水墨画风化解硬核元素。让孙悟空和游戏人物风格一致,也就不会有频繁跳戏困扰。
由此可见,轩辕剑之所以能占领市场,正是将多类风格各异人物,完美融合到一个游戏,让玩家花一份钱享受体验各类经典角色。
《古剑奇谭》在主题上围绕“剑”来展开,与以往仙剑、轩辕剑的“情”与“牵绊”不同。选题上另辟蹊径,让它在国产单机游戏式微的艰难时代,打出响当当的名号。
古剑把主题提升至更宏大深刻的“重生”,完全跳出虐恋爱情、家国大义老套路,从世界观和主题深度吊打“双剑”后续产品。此外,古剑在画面、美工、配乐、CG方面,大幅度超越同期游戏。
舍得资本投入,舍得精心打磨,舍得延迟幸福,让《古剑》从第一代开始便被标上“精良”标签。一如既往对游戏品质的苛刻追求,让玩家看到古剑两字,就等同于游戏界艺术品。
不可否认,古剑是国产单机端游标杆,但与它同期细心打磨且荣升标杆的游戏,还有下面这个来头不小的“艺术级”策略手游《英魂之刃战略版》。作为资深玩家,小编在它身上体会到“国产三剑”的诸多成功因素,比起其他靠宣传撑起来的快餐式手游,它的爆红更加水到渠成且有足够底气。
其一,中外各路英雄,跨时空战役。
类似初代仙剑李逍遥、酒剑仙,《英魂之刃战略版》也塑造一批性格鲜活的中外英雄。区别于其他游戏的大脑洞魔改,《英魂之刃战略版》则是在原有人物基础上,靠个性画风突出角色,让玩家一眼认出角色背后的深刻标签。尽管吕布还叫吕布,但它头暗金色犄角配上犀利眼神,给玩家营造出一副逼真战神的形象。
好比看到酒剑仙就联想到“不羁”,看到《英魂之刃战略版》吕布,自然联想到“霸气”。与此类似,游戏里的小龙女仙气十足,阿波罗尽显神威。
汇集多个角色的《英魂之刃战略版》,没出现想象中的突兀感,离不开统一人物风格。正如轩辕剑天之痕,巧用水墨画元素消磨孙悟空的硬核元素,《英魂之刃战略版》从设计之初便强调魔幻,所以这里的孙尚香自带欧美女生的娇媚口红。
《英魂之刃战略版》上每一个角色背后,都包含了一种文化,譬如亚瑟王的二次元文化、小龙女的金庸武侠文化、孙尚香的三国风文化。浓缩中外多种文化角色之外,它还营造出一片疆域,让这些重新定义的鲜活角色同台竞技。试想一下,当三国战神吕布硬刚雷神宙斯,这是多么热血地对抗。以往仅仅是靠脑补,如今《英魂之刃战略版》给玩家实现跨时空对战机会。
在这一点上,它比仙剑、轩辕剑想得更远,塑造鲜活角色远远不够,真正让玩家融入角色并用它开疆拓土,才能收获荣誉感和成就感。
其二,公平策略环境,智者生存。市面上同类策略手游,多半是看谁武将打造好,然后团战一边倒不存在翻盘。《英魂之刃战略版》和古剑奇谭一样,总为打造最佳游戏体验逆流而上,别人团战一边倒,英魂偏偏剑走偏锋,依靠武将羁绊和兵种克制,让玩家公平对垒。
小编就曾靠赵云和孙尚香的羁绊关系,配上反套路离间计,成功合两名武将之力,完成以少胜多战绩。
值得一提,《英魂之刃战略版》还有非常刺激的联盟作战玩法,城塞、治疗光塔、守城箭塔等战争建筑将RTS和SLG完美结合,给人眼前一亮的感觉。超自由的游戏体验,丝毫不妨碍玩家在该地图上建立自己是王朝,如果你也满怀雄心壮志,不妨到现已不删档测试的《英魂之刃战略版》,来上一把刺激攻城战!
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