XR成为元宇宙入口,离不开相关技术的成熟及催化,2016、2019、2021是三大关键时间节点。
VR技术上的突破,最近一次是2019年- 2014年行业开始发展:Facebook、微软、索尼、三星、HTC等大厂入局,2015-2016年市场热度达到阶段性高点;
- 2016-2018年进入低谷期:2016年,VR/AR行业的火热昙花一现归于泡沫,主要系技术发展仍处于初级沉浸阶段;
- 2019年跨越低谷开始复苏:随着VR/AR技术持续进步、5G部署,Oculus Quest、Valve Index等发售,尤其是Facebook推出的Oculus Quest带来体验的大幅提升。
- 2020年VR/AR产业链各环节成熟度提升:Oculus Quest 2为代表的消费级VR设备需求增长强劲,爆款VR游戏如Half-Life:Alyx 等涌现;
- 自2020年起,疫情推动居家需求上升,越来越多的线下场景被数字化,为元宇宙概念做好了铺垫;
- 疫情一定程度上改变了企业办公模式,2021年9月,MicrosoftCEO Satya Nadella在演讲中提出了“企业元宇宙”这一新概念。
2016年10月,PS VR全球发售
2016年消费级Oculus Rift发售
2019年头显一体机Oculus Quest 1发 售,2020年10月Oculus Quest 2发售
2021年4月Pico Neo 3发售,售价2499元起
2021年5月,VIVE发布了旗下第三款VR一体机VIVE Focus 3
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