太空堡垒是超时空要塞么(说说太空堡垒和超时空要塞的爱恨情仇)(1)

上周末店长认识十多年的老铁运营的一个微博账号太空堡垒中国联盟公布了一个消息-金和声公司宣布:太空堡垒授权续约成功!结果立马掀起了轩然大波。

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实际上关于这次版权谈判,全网基本没什么人关注。一来是因为《太空堡垒》(ROBOTECH)的热度已经很小,除了个别死忠外很少有人关注。二来是两年来全网(也包括店长)都认为太空堡垒必死无疑。

咱们放一点评论来感受下诸位《超时空要塞MACROSS》的粉丝的情绪。

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可能有很多人还不明白到底发生了什么事?那店长就以太空堡垒和超时空要塞的双重粉丝的身份来厘清整件事的来龙去脉,谢谢诸位观看。

为了写这篇文章店长又上了太空堡垒中国联盟的BBS,记录显示上次登陆是在2014年。。。

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起源

1982年,一群可以称之为第一代“宅男”的年轻人制作了一部伟大的动画,那就是超时空要塞MACROSS,这部动画创造了许多经典元素,在现在仍可以视为业界标杆。该动画大获成功,其生命力延续至今。

但是这部作品由Nue工作室(Studio Nue)原创设计、ARTLAND动画公司联合策划制作、大西公司(Big West)投资、龙之子(Tatsunoko Productions)参与制作的动画,其繁杂的版权却为以后的一系列争端埋下了隐患。

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1984年1月,龙之子授权美国动画发行公司金和声(Harmony Gold,简称HG)在北美地区发行《超时空要塞Macross》。金和声公司本打算将其直接译成英文即在美国的电视台放映,但是根据广播电视联合组织的有关规定,为了能够满足连续播放13周,每周播放5集,剧集必须不少于65集,而《超时空要塞》只有36集。于是金和声公司的一位制片人卡尔·梅塞克想出了一个主意,将超时空要塞和同样由龙之子出品的《机甲创世纪》和《超时空骑团》合并在一起。

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超时空骑团的字幕还是店长做的,B站还可以搜到

当时有一家名叫拉韦尔(Ravell)的公司取得了超时空要塞和其他几部动画片的玩具模型的发行权,他们给这一整套玩具起名叫Robotech。金和声公司发现这套玩具里许多名称和他们资料库里的几部动画片很相配,所以他们就开始考虑能否说服拉韦尔公司以赞助商的名义把许可权借给他们,好在他们将要制作的动画片里使用这些名字。协商的结果就是整个剧集被命名为《太空堡垒》(Robotech)

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同样的操作的动画片还有80后90后熟知的《战神金刚》(Voltron)也是将《百兽王》和《机甲舰队》剪辑而成的动画。(其实还有一部宇宙大帝,但是没有出现在动画之中)

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尤其让人感到有趣的是当年太空堡垒第一部的男主角瑞克卡特的配音演员托尼·奥立佛后来当了初代美版战队《恐龙战队》(POWER RANGERS)的制作人,可以说是美版恐龙战队创作的核心成员之一。

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太空堡垒在中国

1985年3月4日,《太空堡垒》开始在北美地区上映,并引起轰动。在随后的几年里,《太空堡垒》被翻译成多种语言在世界各地播放,无论是在欧洲,还是在南美、亚洲,反响都十分热烈。

1991年太空堡垒在上海台播放,店长也是在那时候接触到了这个动画。现在90后,00后的朋友可能无法理解。在那个娱乐十分匮乏的年代,能看到这样一部动画片对店长来说不亚于天顶星人听到明美的歌声而遭受的“文化冲击”!用“迪卡路恰“来形容也不为过。

而且和现在随手上上电脑,动动手机就能找到资源不同,当时要看动画就只能通过电视这个渠道。和变形金刚这样的系列剧不同,太空堡垒是一个连续剧。拉了几集可能就跟不上了。有条件的家庭可以录像,但店长家那时候没有录影带啊。所以至今店长还记得放学后赶紧打开电视追剧的时光,我想这就是初恋的味道吧。。。

网络时代的太空堡垒

随着时间的推移,VCD等廉价传播媒介的发明使得很多翻译自港台的日本动画流入到市场,中国第一代ACG迷开始慢慢觉醒。

彼时人们对超时空要塞和太空堡垒之间的关系还很混乱和模糊。在当时著名游戏杂志《电子游戏和电脑游戏》的别刊里有一期超时空要塞的特辑,直接把两个系列合在了一起。

当网络的时代来临,一个个BBS和专题网站如雨后春笋般冒了出来,当年喜爱太空堡垒的小观众也成长起来,找到了自己的组织。相对的,也有一批看亚视和翡翠台长大和接触机战系列入坑的超时空要塞粉丝。

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虽然太空堡垒动画在中国的传播力度在当时要远远超过超时空要塞,05年左右还有千鹤版正版授权的DVD发售。

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变形金刚和太空堡垒的正版DVD,店长以前都有收藏,但是因为某些事件遗失了

但两者的粉丝数是保持着此消彼长的趋势。答案很简单,超时空要塞一直在以稳定的速度出续作,相比之下太空堡垒的发展却不顺遂,这个还是要从根源说起。

特殊的创作

说实话虽然小时候店长喜欢看太空堡垒,但是基本已经忘了说啥了,只留下了一个印象“好看!”当店长二十多岁的时候再一次回顾它的时候已经是一个每周逛文庙,买塑料小人,并且看高达,学日语的标准宅男了。

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店长厚重的背影,面基地点是福州路来福士的大食代。现在还在,就是规模小很多。

当我一口气把八十多集看完后得出了结论“真的很好看!” 为此,店长当时还特意找了原版的超时空要塞和机甲创世纪来对比,后来还看了堡垒之父卡尔·梅塞克的访谈。

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其实当时为了赶档期,整部太空堡垒的制作周期仅仅为4个月。也就是说在120-130天,堡垒的制作组需要写剧本,出概念,录对白,做混音,还要出成品。

太空堡垒的剧本不是翻译自超时空要塞,他们也没时间翻译。所以说堡垒的成功固然离不开原作优秀的基础,但是对于卡尔和制作组本土化的改编和创作所付出的努力也是不可或缺的。

随着三部曲的成功,金和声打算和火柴盒(MATCH BOX)联合发行《太空堡垒2:哨兵》( RobotechII: The Sentinels ),并交予龙之子制作。这是一部完全原创的故事,直接衔接了第一部和第二部的剧情,本来打算拍65集,连剧本大纲都写好了,并且已经完成了前几集的制作。但可惜的是新系列的玩具预售不是很理想,加上因为广场协议导致日元升值,让代工成本大幅攀升,该动画的存续岌岌可危。

哨兵讲述的是第一次宇宙大战结束后,瑞克他们带领远征军奔赴机器人统治者母星——泰洛星(Tirol),并与因维之王瑞金特(Regent)交战的前前后后。舞台从地球被搬到了宇宙,故事中远征军会遇到形形色色的外星种族,和这些种族联合起来对抗因维人。

我们可以看到哨兵是一部背景极为宏大的野心之作,但是现实就是这么令人无奈。虽然卡尔有去和资方谈判削减集数和成本,但这部动画还是流产了,最后卡尔拿到了已经完成的胶片,经过剪辑做成了一部OVA投放到市场,这就是我们现在看到的哨兵了。好在后来推出了哨兵的小说和漫画,完成了这个系列。

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哨兵中出现了修改过的人物造型,还设计了大量原创角色

在哨兵之后,堡垒又尝试推出续作。86年改编自《无限地带23》的电影版《未说的故事》遭撤映,99年的《3000》流产,2014年《学院》宣布众筹结果失败。当然也不得不提太空堡垒真人版,由华纳制作,初代蜘蛛侠 托比·马奎尔主演的太空堡垒电影版的消息已经是十几年的了。而现在版权已经转交给了索尼,具体进度依旧未知。

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几款失败的作品

最令人感到遗憾的就是2006年的《暗影编年》了,因为是打着“正统续作”的旗号,故事情节也是直接在第三部后面。甚至设定了一个全新的敌人-海顿人。但是抛去店长的“堡垒情节”,这真的是一部很沉闷的电影。续集《暗影崛起》也夭折了。而2008年《超时空要塞F》面市,这部动画堪称现象级也不为过,现在大部分的超时空要塞迷都是因为此作入坑的。

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总结到这里我们可以发现,不是金和声没有想发展太空堡垒这个系列,只是它做的一系列努力都因为各种原因流产或者失败。而另一些传播媒介,比如漫画或者桌游还有游戏离中国的主流ACG消费市场相去甚远。除非一小部分死忠有意去找,否则很难找到。

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登陆PS2和XBOX平台的入侵,应该是最高水准的堡垒主题的游戏了

但我认为造成这一情况金和声难辞其咎,从85年《太空堡垒》开始,除了86年的《未说的故事》(15分钟)《哨兵》(75分钟),07年的《暗影编年》(88分钟)和13年的《烽火情歌》(有部分新画面,但99%都是86年日本发售的《机甲创世记》的OVA,而且那个OVA本身也是一个原作集锦)算下时间,30年来制作的新动画时间总共才3个小时左右,这怎么也说不过去。

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可是大家对金和声的愤怒是仅仅是因为这个吗?前文所说的美版战队系列也是本土化改编 剪辑原作的打斗视频,但是该系列的风评一直不错,被认为是世界范围内推广特摄文化的功臣。那为什么堡垒版权续约就被人指责呢?

版权纠纷

以下从wiki上复制的:

1984年金和声通过龙之子获得要塞在海外的动画和周边商品发行权。99年开始在北美、西欧等地区注册“MACROSS”商标,并以法律手段禁止其他代理商销售Macross产品。更骚的是他们居然还尝试在日本注册。最后在2001年大西和Nue工作室同龙之子展开了版权诉讼。经过了漫长的官司,终于在05年尘埃落定。

结果是金和声仍可在除日本之外的全球地区合法发售《超时空要塞Macross》电视动画版(如授权AnimEigo和ADV Films发行)及其周边产品(包括书籍,游戏、玩具等)。

这个情况的负面效果是显而易见的。它直接限制了超时空要塞系列的海外推广。事实上过了这么多年,现在人们的愤怒点不是太空堡垒作品本身的素质,无论说它是拼凑的也好,是抄袭的也罢,都不是主要的关注点。

那关注点在哪里?如果你是玩具爱好者,一定会发现DX超合金的VF系列是没有3C行货的,大家统一买的是日版水货。稀少的数量直接导致价格起高(当然哪怕出3C的也会被炒,哈哈)如果你是机战迷,那你就甭想在正版中文版的游戏里看到VF的身影。而要塞只能蜷缩在日本市场的情况也肯定对这个IP的发展带来了不利的影响。

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然而版权的纷乱带来的争议其实还可以追溯的更早,比如说OVA 超时空要塞2。作为系列10周年纪念的作品,Nue工作室等一批元老中仅有美树本参与了人设。该作品的一些设定甚至和太空堡垒有些类似,而这部由AIC制作的OVA最终也被打成了黑历史。

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当我们回顾下整件事情,版权纠纷的核心还是在于龙之子和大西之间,而龙之子把相关权利授权给金和声,让金和声在全球保护龙之子的权利。其实在两年前网上就已经传出龙之子将与2021年收回初代超时空要塞的版权的消息,而此次协议的达成,应该也与龙之子现在的境遇有关。无论如何,当年主创的河森等人还是群毛头小子,没有龙之子这个名厂的参与和背书就不会有超时空要塞现在的成功。既然日本法院已经把初代的著作财产权判给了龙之子,那整个协议都是在合法的框架下进行的。

说到底阻碍超时空要塞海外发展的不是太空堡垒而是三方之间的法律纠纷

迄今,初代超时空要塞 超时空要塞2和PLUS都在欧美合法发行。而且日本原版的超时空要塞玩具曾经在金和声的网站上销售过,这都是谈判出来的结果。要塞要在海外发行,必须三家公司坐下来好好谈判。

默默支持着太空堡垒的粉丝

就像前文所述,现在超时空要塞的受众要远远多于太空堡垒的粉丝,但是过了三十多年这些粉丝依旧热爱着堡垒,所以近几年也不断有堡垒的周边产品推出。漫画也在不断更新,甚至已经发展出了其他美漫那样的平行世界的概念。

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无论如何,在这艰难的情况下,金和声能再度拿下版权,其付出的努力还是值得肯定的,这也离不开粉丝这么多年的倾情支持。

身为太空堡垒的爱好者,店长衷心希望索尼能拍出一部精彩的电影版,能够像当年的变形金刚那样再度引爆这个IP。同时身为超时空要塞的粉丝,也希望几个版权的持有方能够找出一个完美的方案,让它能突破枷锁走向世界,也许这只是一个幼稚的愿景,但我希望有这么一天。

以上部分内容资料出自WIKI, 太空堡垒中国联盟,AniTama。也感谢老铁哈里的支持,一下咱们都认识快十五年拉~

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