大部分内容参考https://github.com/doocs/advanced-java和杨开元 - RocketMQ实战与原理解析 (云栖社区系列)。

为什么使用消息队列

优点:解耦异步削峰、消息分发

解耦主要就是消息队列可以实现一个带存储,可以分布式的发布订阅消息的事件模式。

异步主要就是当直接调用外部接口比较慢时,可以发送消息到消息队列,然后慢慢消费处理。

削峰主要就是防止某一时间大量请求同时过来,导致系统崩溃。

实例1:报表导出时,发一个消息到RocketMQ。消费端订阅消息,去数据库查询报表数据,导出到并上传到OSS,用户可以在界面下载报表文件。

实例2:新同步的数据需要调用爬虫系统去爬取信息。可以把数据发送到RocketMQ。爬虫系统订阅消息,然后执行实际的爬取行为。

实例3:同时几百人抢红包,接收到用户请求之后,发送消息到消息队列。后台一条条消息进行消费。

实例4:各个子系统将日志数据不停地写入消息队列,不同的数据处理系统有各自的Offset,互不影响。甚至某个团队处理完的结果数据也可以写入消息队列,作为数据的产生方,供其他团队使用,避免重复计算。在大数据时代,消息队列已经成为数据处理系统不可或缺的一部分。

实例5:用户创建订单后,如果耦合调用库存系统、物流系统、支付系统,任何一个子系统出了故障或者因为升级等原因暂时不可用,都会造成下单操作异常,影响用户使用体验。当转变成基于消息队列的方式后,系统可用性就高多了,比如物流系统因为发生故障,需要几分钟的时间来修复,在这几分钟的时间里,物流系统要处理的内容被缓存在消息队列里,用户的下单操作可以正常完成。当物流系统恢复后,补充处理存储在消息队列里的订单信息即可,终端用户感知不到物流系统发生过几分钟的故障。

缺点:系统可用性降低、系统复杂度提高、一致性问题

消息队列对比

消息队列作用及使用场景(消息队列基础知识整理)(1)

消息队列高可用

RocketMQ的高可用性

消息队列作用及使用场景(消息队列基础知识整理)(2)

消息队列作用及使用场景(消息队列基础知识整理)(3)

RocketMQ的最基本架构认识:Name Server是一个几乎无状态节点,可集群部署,节点之间无任何信息同步。NameServer是整个消息队列中的状态服务器,集群的各个组件通过它来了解全局的信息。同时,各个角色的机器都要定期向NameServer上报自己的状态,超时不上报的话,NameServer会认为某个机器出故障不可用了,其他的组件会把这个机器从可用列表里移除。BrokerLiveTable存储的内容是Broker机器的实时状态,包括上次更新状态的时间戳,NameServer会定期检查这个时间戳,超时没有更新就认为Broker无效了,将其从Broker列表里清除。默认每10秒检查一次,时间戳超过2分钟则认为Broker已失效。Broker分为Master与Slave,一个Master可以对应多个Slave,但是一个Slave只能对应一个Master,Master与Slave的对应关系通过指定相同的BrokerName,不同的BrokerId来定义,BrokerId为0表示Master,非0表示Slave。Master也可以部署多个。每个Broker与Name Server集群中的所有节点建立长连接,定时注册Topic信息到所有Name ServerProducer与Name Server集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从Name Server取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Master建立长连接,且定时向Master发送心跳。Producer完全无状态,可集群部署。Consumer与Name Server集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从Name Server取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Master、Slave建立长连接,且定时向Master、Slave发送心跳。Consumer既可以从Master订阅消息,也可以从Slave订阅消息,订阅规则由Broker配置决定。

先启动NameServer,再启动Broker,这时候消息队列已经可以提供服务了,想发送消息就使用Producer来发送,想接收消息就使用Consumer来接收。很多应用程序既要发送,又要接收,可以启动多个Producer和Consumer来发送多种消息,同时接收多种消息。为了消除单点故障,增加可靠性或增大吞吐量,可以在多台机器上部署多个NameServer和Broker,为每个Broker部署一个或多个Slave。

同步复制是指当Slave和Master消息同步完成后,再返回发送成功的状态。同步刷盘情况下,消息真正写入磁盘后再返回成功状态;异步刷盘情况下,消息写入page_cache后就返回成功状态。

RocketMQ的消息是存储到磁盘上的,这样既能保证断电后恢复,又可以让存储的消息量超出内存的限制。RocketMQ为了提高性能,会尽可能地保证磁盘的顺序写。

发送端的高可用性是指在创建Topic的时候,把Topic的多个Message Queue创建在多个Broker组上(相同Broker名称,不同brokerId的机器组成一个Broker组),这样当一个Broker组的Master不可用后,其他组的Master仍然可用,Producer仍然可以发送消息。RocketMQ目前还不支持把Slave自动转成Master,如果机器资源不足,需要把Slave转成Master,则要手动停止Slave角色的Broker,更改配置文件,用新的配置文件启动Broker。

在Consumer的配置文件中,并不需要设置是从Master读还是从Slave读,当Master不可用或者繁忙的时候,Consumer会被自动切换到从Slave读。有了自动切换Consumer这种机制,当一个Master角色的机器出现故障后,Consumer仍然可以从Slave读取消息,不影响Consumer程序。这就达到了消费端的高可用性。

通常情况下,应该把Master和Save配置成ASYNC_FLUSH的刷盘方式,主从之间配置成SYNC_MASTER的复制方式,这样即使有一台机器出故障,仍然能保证数据不丢,是个不错的选择。

最高的可用性:多Master,每个Master带有Slave;主从之间设置成SYNC_MASTER;Producer用同步方式写;刷盘策略设置成SYNC_FLUSH。可以消除单点依赖,即使某台机器出现极端故障也不会丢消息。

Kafka的高可用性

Kafka 一个最基本的架构认识:由多个 broker 组成,每个 broker 是一个节点;你创建一个 topic,这个 topic 可以划分为多个 partition,每个 partition 可以存在于不同的 broker 上,每个 partition 就放一部分数据。这就是天然的分布式消息队列,就是说一个 topic 的数据,是分散放在多个机器上的,每个机器就放一部分数据。每个 partition 的数据都会同步到其它机器上,形成自己的多个 replica 副本。所有 replica 会选举一个 leader 出来,那么生产和消费都跟这个 leader 打交道,然后其他 replica 就是 follower。写的时候,leader 会负责把数据同步到所有 follower 上去,读的时候就直接读 leader 上的数据即可。只能读写 leader?很简单,要是你可以随意读写每个 follower,那么就要 care 数据一致性的问题,系统复杂度太高,很容易出问题。Kafka 会均匀地将一个 partition 的所有 replica 分布在不同的机器上,这样才可以提高容错性。

这么搞,就有所谓的高可用性了,因为如果某个 broker 宕机了,没事儿,那个 broker上面的 partition 在其他机器上都有副本的。如果这个宕机的 broker 上面有某个 partition 的 leader,那么此时会从 follower 中重新选举一个新的 leader 出来,大家继续读写那个新的 leader 即可。这就有所谓的高可用性了。

写数据的时候,生产者就写 leader,然后 leader 将数据落地写本地磁盘,接着其他 follower 自己主动从 leader 来 pull 数据。一旦所有 follower 同步好数据了,就会发送 ack 给 leader,leader 收到所有 follower 的 ack 之后,就会返回写成功的消息给生产者。(当然,这只是其中一种模式,还可以适当调整这个行为)

消费的时候,只会从 leader 去读,但是只有当一个消息已经被所有 follower 都同步成功返回 ack 的时候,这个消息才会被消费者读到。

RabbitMQ 的高可用性

普通集群模式,意思就是在多台机器上启动多个 RabbitMQ 实例,每个机器启动一个。你创建的 queue,只会放在一个 RabbitMQ 实例上,但是每个实例都同步 queue 的元数据(元数据可以认为是 queue 的一些配置信息,通过元数据,可以找到 queue 所在实例)。你消费的时候,实际上如果连接到了另外一个实例,那么那个实例会从 queue 所在实例上拉取数据过来。这方案没有高可用性,主要是提高吞吐量的,就是说让集群中多个节点来服务某个 queue 的读写操作。

在镜像集群模式下,你创建的 queue,无论元数据还是 queue 里的消息都会存在于多个实例上,就是说,每个 RabbitMQ 节点都有这个 queue 的一个完整镜像,包含 queue 的全部数据的意思。然后每次你写消息到 queue 的时候,都会自动把消息同步到多个实例的 queue 上。有高可用性,但是性能开销太大,消息需要同步到所有机器上,导致网络带宽压力和消耗很重。

重复消费

对分布式消息队列来说,同时做到确保一定投递和不重复投递是很难的,也就是所谓的“有且仅有一次”。

RocketMQ中,一种类型的消息会放到一个Topic里,为了能够并行,一般一个Topic会有多个Message Queue(也可以设置成一个),Offset是指某个Topic下的一条消息在某个Message Queue里的位置,通过Offset的值可以定位到这条消息,或者指示Consumer从这条消息开始向后继续处理。对于DefaultMQPushConsumer来说,默认是CLUSTERING模式,也就是同一个Consumer group里的多个消费者每人消费一部分,各自收到的消息内容不一样。这种情况下,由Broker端存储和控制Offset的值,使用RemoteBrokerOffsetStore结构。在DefaultMQPushConsumer里的BROADCASTING模式下,每个Consumer都收到这个Topic的全部消息,各个Consumer间相互没有干扰,RocketMQ使用LocalFileOffsetStore,把Offset存到本地。如果使用DefaultMQPullConsumer,我们就要自己处理OffsetStore。

消息重复一般情况下不会发生,但是如果消息量大,网络有波动,消息重复就是个大概率事件。比如Producer有个函数setRetryTimesWhenSendFailed,设置在同步方式下自动重试的次数,默认值是2,这样当第一次发送消息时,Broker端接收到了消息但是没有正确返回发送成功的状态,就造成了消息重复。

解决消息重复有两种方法:第一种方法是保证消费逻辑的幂等性(多次调用和一次调用效果相同);另一种方法是维护一个已消费消息的记录,消费前查询这个消息是否被消费过。这两种方法都需要使用者自己实现。

Kafka 实际上有个 offset 的概念,就是每个消息写进去,都有一个 offset,代表消息的序号,然后 consumer 消费了数据之后,每隔一段时间(定时定期),会把自己消费过的消息的 offset 提交一下,表示“我已经消费过了,下次我要是重启啥的,你就让我继续从上次消费到的 offset 来继续消费吧”。

但是凡事总有意外,比如我们之前生产经常遇到的,就是你有时候重启系统,看你怎么重启了,如果碰到点着急的,直接 kill 进程了,再重启。这会导致 consumer 有些消息处理了,但是没来得及提交 offset,尴尬了。重启之后,少数消息会再次消费一次。

重复消费需要保证幂等性

消息丢失

RabbitMQ消息丢失

消息队列作用及使用场景(消息队列基础知识整理)(4)

生产者弄丢了数据

生产者将数据发送到 RabbitMQ 的时候,可能数据就在半路给搞丢了,因为网络问题啥的,都有可能。

此时可以选择用 RabbitMQ 提供的事务功能,就是生产者发送数据之前开启 RabbitMQ 事务channel.txSelect,然后发送消息,如果消息没有成功被 RabbitMQ 接收到,那么生产者会收到异常报错,此时就可以回滚事务channel.txRollback,然后重试发送消息;如果收到了消息,那么可以提交事务channel.txCommit。

但是问题是,RabbitMQ 事务机制(同步)一搞,基本上吞吐量会下来,因为太耗性能

所以一般来说,如果你要确保说写 RabbitMQ 的消息别丢,可以开启 confirm 模式,在生产者那里设置开启 confirm 模式之后,你每次写的消息都会分配一个唯一的 id,然后如果写入了 RabbitMQ 中,RabbitMQ 会给你回传一个 ack 消息,告诉你说这个消息 ok 了。如果 RabbitMQ 没能处理这个消息,会回调你的一个 nack 接口,告诉你这个消息接收失败,你可以重试。而且你可以结合这个机制自己在内存里维护每个消息 id 的状态,如果超过一定时间还没接收到这个消息的回调,那么你可以重发。

事务机制和 confirm 机制最大的不同在于,事务机制是同步的,你提交一个事务之后会阻塞在那儿,但是 confirm 机制是异步的,你发送个消息之后就可以发送下一个消息,然后那个消息 RabbitMQ 接收了之后会异步回调你的一个接口通知你这个消息接收到了。

所以一般在生产者这块避免数据丢失,都是用 confirm 机制的。

RabbitMQ 弄丢了数据

就是 RabbitMQ 自己弄丢了数据,这个你必须开启 RabbitMQ 的持久化,就是消息写入之后会持久化到磁盘,哪怕是 RabbitMQ 自己挂了,恢复之后会自动读取之前存储的数据,一般数据不会丢。除非极其罕见的是,RabbitMQ 还没持久化,自己就挂了,可能导致少量数据丢失,但是这个概率较小。

设置持久化有两个步骤

必须要同时设置这两个持久化才行,RabbitMQ 哪怕是挂了,再次重启,也会从磁盘上重启恢复 queue,恢复这个 queue 里的数据。

注意,哪怕是你给 RabbitMQ 开启了持久化机制,也有一种可能,就是这个消息写到了 RabbitMQ 中,但是还没来得及持久化到磁盘上,结果不巧,此时 RabbitMQ 挂了,就会导致内存里的一点点数据丢失。

所以,持久化可以跟生产者那边的 confirm 机制配合起来,只有消息被持久化到磁盘之后,才会通知生产者 ack 了,所以哪怕是在持久化到磁盘之前,RabbitMQ 挂了,数据丢了,生产者收不到 ack,你也是可以自己重发的。

消费端弄丢了数据

RabbitMQ 如果丢失了数据,主要是因为你消费的时候,刚消费到,还没处理,结果进程挂了,比如重启了,那么就尴尬了,RabbitMQ 认为你都消费了,这数据就丢了。

这个时候得用 RabbitMQ 提供的 ack 机制,简单来说,就是你必须关闭 RabbitMQ 的自动 ack,可以通过一个 api 来调用就行,然后每次你自己代码里确保处理完的时候,再在程序里 ack 一把。这样的话,如果你还没处理完,不就没有 ack 了?那 RabbitMQ 就认为你还没处理完,这个时候 RabbitMQ 会把这个消费分配给别的 consumer 去处理,消息是不会丢的。

KafKa消息丢失

消费端弄丢了数据

唯一可能导致消费者弄丢数据的情况,就是说,你消费到了这个消息,然后消费者那边自动提交了 offset,让 Kafka 以为你已经消费好了这个消息,但其实你才刚准备处理这个消息,你还没处理,你自己就挂了,此时这条消息就丢咯。

这不是跟 RabbitMQ 差不多吗,大家都知道 Kafka 会自动提交 offset,那么只要关闭自动提交 offset,在处理完之后自己手动提交 offset,就可以保证数据不会丢。但是此时确实还是可能会有重复消费,比如你刚处理完,还没提交 offset,结果自己挂了,此时肯定会重复消费一次,自己保证幂等性就好了。

生产环境碰到的一个问题,就是说我们的 Kafka 消费者消费到了数据之后是写到一个内存的 queue 里先缓冲一下,结果有的时候,你刚把消息写入内存 queue,然后消费者会自动提交 offset。然后此时我们重启了系统,就会导致内存 queue 里还没来得及处理的数据就丢失了。

Kafka 弄丢了数据

这块比较常见的一个场景,就是 Kafka 某个 broker 宕机,然后重新选举 partition 的 leader。大家想想,要是此时其他的 follower 刚好还有些数据没有同步,结果此时 leader 挂了,然后选举某个 follower 成 leader 之后,不就少了一些数据?这就丢了一些数据啊。

生产环境也遇到过,我们也是,之前 Kafka 的 leader 机器宕机了,将 follower 切换为 leader 之后,就会发现说这个数据就丢了。

所以此时一般是要求起码设置如下 4 个参数:

我们生产环境就是按照上述要求配置的,这样配置之后,至少在 Kafka broker 端就可以保证在 leader 所在 broker 发生故障,进行 leader 切换时,数据不会丢失。

生产者会不会弄丢数据?

如果按照上述的思路设置了 acks=all,一定不会丢,要求是,你的 leader 接收到消息,所有的 follower 都同步到了消息之后,才认为本次写成功了。如果没满足这个条件,生产者会自动不断的重试,重试无限次。

顺序消息

顺序消息是指消息的消费顺序和产生顺序相同,在有些业务逻辑下,必须保证顺序。比如订单的生成、付款、发货,这3个消息必须按顺序处理才行。顺序消息分为全局顺序消息和部分顺序消息,全局顺序消息指某个Topic下的所有消息都要保证顺序;部分顺序消息只要保证每一组消息被顺序消费即可,比如上面订单消息的例子,只要保证同一个订单ID的三个消息能按顺序消费即可。

RocketMQ

RocketMQ在默认情况下不保证顺序,比如创建一个Topic,默认八个写队列,八个读队列。这时候一条消息可能被写入任意一个队列里;在数据的读取过程中,可能有多个Consumer,每个Consumer也可能启动多个线程并行处理,所以消息被哪个Consumer消费,被消费的顺序和写入的顺序是否一致是不确定的。

要保证全局顺序消息,需要先把Topic的读写队列数设置为一,然后Producer和Consumer的并发设置也要是一。简单来说,为了保证整个Topic的全局消息有序,只能消除所有的并发处理,各部分都设置成单线程处理。这时高并发、高吞吐量的功能完全用不上了。在实际应用中,更多的是像订单类消息那样,只需要部分有序即可。

要保证部分消息有序,需要发送端和消费端配合处理。在发送端,要做到把同一业务ID的消息发送到同一个Message Queue;在消费过程中,要做到从同一个Message Queue读取的消息不被并发处理,这样才能达到部分有序。

发送端使用MessageQueueSelector类来控制把消息发往哪个Message Queue。

消费端通过使用MessageListenerOrderly类来解决单Message Queue的消息被并发处理的问题。在MessageListenerOrderly的实现中,为每个Consumer Queue加个锁,消费每个消息前,需要先获得这个消息对应的Consumer Queue所对应的锁,这样保证了同一时间,同一个Consumer Queue的消息不被并发消费,但不同Consumer Queue的消息可以并发处理。

RocketMQ采用了局部顺序一致性的机制,实现了单个队列中的消息严格有序。也就是说,如果想要保证顺序消费,必须将一组消息发送到同一个队列中,然后再由消费者进行逐一消费。

RocketMQ推荐的顺序消费解决方案是:按照业务划分不同的队列,然后将需要顺序消费的消息发往同一队列中即可,不同业务之间的消息仍采用并发消费。这种方式在满足顺序消费的同时提高了消息的处理速度,在一定程度上避免了消息堆积问题。

想要实现顺序消费,发送方式必须为同步发送,异步发送无法保证消息的发送顺序!

在消费端,消息完全按照发送的顺序进行了消费,保证了消息的顺序性。

在多Consumer的情况下,不同Queue上的消息可以并发消费,同一个Queue上的消息仍然可以保证顺序消费。

Kafka

kafka的顺序消息仅仅是通过partitionKey,将某类消息写入同一个partition,一个partition只能对应一个消费线程,以保证数据有序。除了发送消息需要指定partitionKey外,producer和consumer实例化无区别。kafka broker宕机,kafka会有自选择,所以宕机不会减少partition数量,也就不会影响partitionKey的sharding。

生产者在写的时候,可以指定一个 key,比如说我们指定了某个订单 id 作为 key,那么这个订单相关的数据,一定会被分发到同一个 partition 中去,而且这个 partition 中的数据一定是有顺序的。消费者从 partition 中取出来数据的时候,也一定是有顺序的。但是消费者里可能会有多个线程来并发来处理消息。因为如果消费者是单线程消费数据,那么这个吞吐量太低了。而多个线程并发的话,顺序可能就乱掉了。解决方案是写N个queue,将具有相同key的数据都存储在同一个queue,然后对于N个线程,每个线程分别消费一个queue即可。

RabbitMQ

rocketmq保证同一个订单的消息,一定要发送到同一个队列。并且该队列只有一个消费者,也就是说 同一个队列,不能出现多个消费者并行消费的情况。

虽然同一个队列不能并行消费,但是可以并行消费不同的队列。就是说同时多笔订单之间是可以并行消费。

ActiveMQ

Queue中的消息是按照顺序发送给Consumers的。然而,当你有多个Consumer同时从相同的Queue提取消息时,顺序将不能得到保证。因为这些消息时被多个线程并发的处理。但是,有时候保证消息的顺序是很重要的。例如,你可能不希望插入订单操作结束之前执行更新订单的操作。那么我们可以通过Exclusive Consumer和Message Groups来实现这一目的。从ActiveMQ4.X版本开始支持ExclusiveConsumer(或者说是Exclusive Queues)。Broker会从多个Consumer中挑选一个Consumer来处理所有的消息,从而保证消息的有序处理。如果这个Consumer失效,那么Broker会自动切换到其他的Consumer。

消息队列的延时以及过期失效

消息队列满了以后该怎么处理?有几百万消息持续积压几小时,说说怎么解决?举个例子,消费端每次消费之后要写 mysql,结果 mysql 挂了,消费端 hang 那儿了,不动了;或者是消费端出了个什么岔子,导致消费速度极其慢。

大量消息在 mq 里积压了几个小时了还没解决

mq 中的消息过期失效了

假设你用的是 RabbitMQ,RabbtiMQ 是可以设置过期时间的,也就是 TTL。如果消息在 queue 中积压超过一定的时间就会被 RabbitMQ 给清理掉,这个数据就没了。那这就是第二个坑了。这就不是说数据会大量积压在 mq 里,而是大量的数据会直接搞丢

这个情况下,就不是说要增加 consumer 消费积压的消息,因为实际上没啥积压,而是丢了大量的消息。我们可以采取一个方案,就是批量重导,这个我们之前线上也有类似的场景干过。就是大量积压的时候,我们当时就直接丢弃数据了,然后等过了高峰期以后,比如大家一起喝咖啡熬夜到晚上12点以后,用户都睡觉了。这个时候我们就开始写程序,将丢失的那批数据,写个临时程序,一点一点的查出来,然后重新灌入 mq 里面去,把白天丢的数据给他补回来。也只能是这样了。

假设 1 万个订单积压在 mq 里面,没有处理,其中 1000 个订单都丢了,你只能手动写程序把那 1000 个订单给查出来,手动发到 mq 里去再补一次。

mq 都快写满了

如果消息积压在 mq 里,你很长时间都没有处理掉,此时导致 mq 都快写满了,咋办?这个还有别的办法吗?没有,谁让你第一个方案执行的太慢了,你临时写程序,接入数据来消费,消费一个丢弃一个,都不要了,快速消费掉所有的消息。然后走第二个方案,到了晚上再补数据吧。

集群扩容和缩容

RocketMQ动态扩容和缩容

需要对集群进行扩容的时候,可以动态增加Broker角色的机器。只增加Broker不会对原有的Topic产生影响,原来创建好的Topic中数据的读写依然在原来的那些Broker上进行。集群扩容后,一是可以把新建的Topic指定到新的Broker机器上,均衡利用资源;另一种方式是通过updateTopic命令更改现有的Topic配置,在新加的Broker上创建新的队列。

当某个Topic有多个Master Broker,停了其中一个,这时候是否会丢失消息呢?答案和Producer使用的发送消息的方式有关,如果使用同步方式send(msg)发送,在DefaultMQProducer内部有个自动重试逻辑,其中一个Broker停了,会自动向另一个Broker发消息,不会发生丢消息现象。如果使用异步方式发送send(msg,callback),或者用sendOneWay方式,会丢失切换过程中的消息。因为在异步和sendOneWay这两种发送方式下,Producer.setRetryTimesWhenSendFailed设置不起作用,发送失败不会重试。DefaultMQProducer默认每30秒到NameServer请求最新的路由消息,Producer如果获取不到已停止的Broker下的队列信息,后续就自动不再向这些队列发送消息。

性能优化

RocketMQ性能优化

消息过滤

另一个提高吞吐量的方法是增加集群的机器数量,提高并发性,要根据实际场景增加Broker、Consumer或Producer角色的机器数量。

Consumer处理能力提高

Producer的发送速度提高

发送一条消息出去要经过三步,一是客户端发送请求到服务器,二是服务器处理该请求,三是服务器向客户端返回应答,一次消息的发送耗时是上述三个步骤的总和。

主从同步

RocketMQ的主从同步

RocketMQ的Broker分为Master和Slave两个角色,为了保证高可用性,Master角色的机器接收到消息后,要把内容同步到Slave机器上,这样一旦Master宕机,Slave机器依然可以提供服务。

需要同步的信息分为两种类型,实现方式各不相同:一种是元数据信息,采用基于Netty的command方式来同步消息;另一种是commitLog信息,同步方式是直接基于Java NIO来实现。

CommitLog和元数据信息不同:首先,CommitLog的数据量比元数据要大;其次,对实时性和可靠性要求也不一样。元数据信息是定时同步的,在两次同步的时间差里,如果出现异常可能会造成Master上的元数据内容和Slave上的元数据内容不一致,不过这种情况还可以补救(手动调整Offset,重启Consumer等)。CommitLog在高可靠性场景下如果没有及时同步,一旦Master机器出故障,消息就彻底丢失了。所以有专门的代码来实现Master和Slave之间消息体内容的同步。CommitLog的同步,不是经过netty command的方式,而是直接进行TCP连接,这样效率更高。连接成功以后,通过对比Master和Slave的Offset,不断进行同步。

sync_master是同步方式,也就是Master角色Broker中的消息要立刻同步过去;async_master是异步方式,也就是Master角色Broker中的消息是通过异步处理的方式同步到Slave角色的机器上的。

写一个消息队列,该如何进行架构设计

比如说这个消息队列系统,我们从以下几个角度来考虑一下:

零拷贝的原理

避免了从用户态到内核态,以及内核态到用户态的复制,没有CPU参与。零拷贝主要包含以下两种方式:

Linux操作系统分为“用户态”和“内核态”,文件操作、网络操作需要涉及这两种形态的切换,免不了进行数据复制,一台服务器把本机磁盘文件的内容发送到客户端,一般分为两个步骤:

1)read(file,tmp_buf,len),读取本地文件内容;

2)write(socket,tmp_buf,len),将读取的内容通过网络发送出去。

tmp_buf是预先申请的内存,这两个看似简单的操作,实际进行了4次数据复制,分别是:从磁盘复制数据到内核态内存,从内核态内存复制到用户态内存(完成了read(file,tmp_buf,len));然后从用户态内存复制到网络驱动的内核态内存,最后是从网络驱动的内核态内存复制到网卡中进行传输(完成write(socket,tmp_buf,len))。

通过使用mmap的方式,可以省去向用户态的内存复制,提高速度。

rocketMQ 在消费消息时,使用了 mmap。kafka 使用了 sendFile。

参考衔接
  1. https://blog.csdn.net/qq_34021712/article/details/79273641
  2. https://github.com/doocs/advanced-java/blob/master/docs/high-concurrency/why-mq.md
  3. https://blog.csdn.net/weixin_34452850/article/details/82664799
  4. https://blog.csdn.net/qq_31329893/article/details/90451889
  5. https://blog.csdn.net/qincidong/article/details/89156732
  6. https://github.com/doocs/advanced-java/blob/master/docs/high-concurrency/how-to-ensure-high-availability-of-message-queues.md
  7. https://github.com/doocs/advanced-java/blob/master/docs/high-concurrency/how-to-ensure-that-messages-are-not-repeatedly-consumed.md
  8. https://github.com/doocs/advanced-java/blob/master/docs/high-concurrency/how-to-ensure-the-reliable-transmission-of-messages.md
  9. https://github.com/doocs/advanced-java
  10. https://github.com/doocs/advanced-java/blob/master/docs/high-concurrency/how-to-ensure-the-order-of-messages.md
  11. https://github.com/doocs/advanced-java/blob/master/docs/high-concurrency/mq-time-delay-and-expired-failure.md
  12. RocketMQ实战与原理解析书籍
  13. https://juejin.im/post/5d231b9d5188251b201d619a
  14. http://jm.taobao.org/2017/01/12/rocketmq-quick-start-in-10-minutes/
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