作者:魔法少女QB

DNF开服的16年以来,一直在不断推出新的职业,如今不知不觉已经有62个之多了。

所有的职业都具有各自的特色与优缺点,但因为职业种类太多,除非是自己养的大号,很难了解其他职业的什么是强项、什么是弱点。尤其是在110版本实装后,各种105装备都有着相当严峻的触发需求,因此,也使得打击数与无力化性能的评价需求浮出水面。所以,DNFChosun分别为各个职业制作了8项主要能力值一目了然、能够间接了解职业性能的图表,希望能够对玩家有所帮助。※本文由制作全职业系数表的玩家대략볼록할철提供资料与咨询后作成。■能力值选定基准- 攻击力(공격력)即各技能自身的攻击力数值。该数值越高,就能用越少的技能打出更高伤害。- 速度(속도)即相同时间内能够连续施放技能的数量。能够基本反映各职业技能的前后摇长度,如果某职业存在能够无视前后摇的柔化技能,那么就会在该项获得相当高的分数。另外,也能反映角色的各种速度数值(攻击速度、移动速度、施放速度)。该数值越高,越有利于打“游击”。- 续航(지속력)即在一轮技能打完之后距离下一轮火力的空白期有多短。冷却时间短、存在召唤物、或拥有更强的普通攻击,则该数值越高。即使战斗时间延长,也能够持续造成伤害。- 范围(범위)即考虑到技能平均范围及射程,在战斗时与怪物需要维持的距离。相比攻击范围,打击点会造成更大影响。该数值越高,就可以与怪物维持一定的距离,输出环境就更为安定。- 防御力(방어력)即受到怪物攻击后能够减轻多少伤害。如果具有防御相关的能力,或拥有的攻击无效化技能越多,就会获得更高的分数。该数值越高,就越可以无需躲避怪物的攻击,利用各种霸体、无敌等技巧来进行更为激进的持续输出。- 操作难度(조작 난이도)即职业所需的控制水平。同一时间做出多种操作,需要满足特定条件才能够使用技能,或只有特定技能施放顺序才能够打出更高伤害的,该数值就会越高,操作的门槛也就越高。

- 打击数

技能与基础攻击能满足装备属性所需打击数的程度,相较于爆发力,更偏重于续航力。

- 无力化

打断敌人行动并对其进行压制的能力。也包含了对削减韧性值的异常状态赋予能力的强弱程度。

■完美应对任何状况,没有缺点的完美职业Best 4

- 战斗法师

dnf职业强度最新六月(DNF4月职业节奏榜110版本开放3周整理)(1)

战斗法师在当前版本中,以灵活运用攻击力适中的炫纹和变身能力为基础,有着非常高的实战效率。但性能不足的上级技能至今依然被视为一大弱点。

上级技能的不足的换来的是对基础技系列道具的优良适性,从而获得了凌驾于众多职业的火力。而在之前版本中重要性不断下降的防御力、回避率、速度等能力值,也在新版本中成为了可以无视敌人行动而进行突袭的基础。

而在角色性能外的主要缺点,莫过于每次打击都要联动发射炫纹的操作了,这也在装备上决战武器后得到了一定程度上的解决,由此,随着110版本的到来,首先拉开的便是战斗法师全盛期的序幕。

- 阿修罗

dnf职业强度最新六月(DNF4月职业节奏榜110版本开放3周整理)(2)

相较于战斗法师,阿修罗在攻击力与速度上略显不足,但有着优秀的续航与无力化性能。特别是大多数攻击都附带了异常状态之余,还有着众多控制技能,在110版本这个重视削韧性能的环境里有着重要的地位。

尽管最近被下调了一次削韧能力,但依旧能超越众多职业,而在防御方面,也有着相当高的回避率与MP恢复能力,因此展现出了不弱于战斗法师的装备适应能力。

- 合金战士

dnf职业强度最新六月(DNF4月职业节奏榜110版本开放3周整理)(3)

目前来看,合金战士就是基于110版本环境设计出来的,在职业面世2个月后迎来110版本,回头审视时,会发现他相当适应110版本的装备环境。

既能以狂风暴雨般的攻势压制敌人,乘上步行者也有顽强的生存力,再加上其输出结构能充分运用高水准的冷却减少效果,无论选取怎样的装备都可灵活运用。

在乘坐步行者时,以基本技为主,而平时则是上级技能,有着良好的适应性,除了需要注意一下少数装备的适性外,总体来说是一个根据个人熟练度有着丰富弹性的强力职业。

- 魔道学者

dnf职业强度最新六月(DNF4月职业节奏榜110版本开放3周整理)(4)

魔道学者能灵活运用各属性的使魔,与阿修罗类似,有着丰富的异常状态与控制效果附加能力。特别是在异常状态这方面,有着比阿修罗更多的无力化型异常状态,因此对怪物有着更优秀的应对能力。

此外,她还能在空中使出接近半数的技能,再加上数量繁多的设置型技能,具有相当高的机动性之余,打击数也相当多,因此可以根据自身喜好选取数量繁多的道具。

■无论选哪个都很难用,被时代抛弃的Worst 4

- 征战者

dnf职业强度最新六月(DNF4月职业节奏榜110版本开放3周整理)(5)

征战者的特色是通过灵活利用战戟猛攻来衔接各种技能达成连技。然而在110版本更新后,其凸显出了基础技孱弱,打击数不足,控制技稀少,仅依靠以攻对攻的技能构造缺点。难以适应当前版本。

在整体偏向强化基础技的环境中,尽管战戟猛攻能受到加成,但能与其达成连携的基础技数量不足。甚至到了需要使用其他职业的基础技,而如果照此行事,则会导致战戟猛攻层数不足,形成恶性循环。

- 龙骑士

dnf职业强度最新六月(DNF4月职业节奏榜110版本开放3周整理)(6)

龙骑士是能让角色与龙相互配合,根据战况选择在地面或空中交战的,高可操作性的角色。

但与征战者类似,目前所用的主力技能几乎都是中上级技能,难以适应基础技突出的现今版本。

再加上打击数不多,无力化能力不足等状况,高可操作性反而让玩家感觉到其性能天花板越来越低。

- 狩猎者

dnf职业强度最新六月(DNF4月职业节奏榜110版本开放3周整理)(7)

狩猎者可以像运用御剑术一样控制魔法光枪进行作战,在此前的版本,以基础技混合中上级技能为主,展现了良好的火力,但因此在110版本中反而因为没有特长而变成了缺点。

在基础技性能上略有不足,在打击数与无力化性能上也并不突出,甚至一个个房间清理过去的攻击性能也没有非常强。导致了无论选择哪一套装备都难以发挥最大作用。不过,这种攻击力不足的情况还是有着充分的改良空间。

- 男机械

dnf职业强度最新六月(DNF4月职业节奏榜110版本开放3周整理)(8)

从图表上看,男机械很难说性能差到了要排在末尾的地步,然而由于基础技性能不足,导致其整体性能受到了严重拖累。

男机械一直以来有个特色,就是在各种无动作施放复数中上级技能后,会进入一段火力空白期,别名‘贤者时间’。而能触发机械引爆的基础技也就3个,在强化基础技的这个版本中属于难以适应的状况。

此外,由于许多攻击属于独立物体判定,对于触发许多道具属性来说,非常地不友好,也造成了其装备选择面被极度收窄。

,