三国志曹操传所有属性(战棋类游戏巅峰之作)(1)

在光荣还没有变成暗荣之前

光荣的游戏还是很有趣味性和节操的

太阁立志传 真三国无双 大航海时代

三国志曹操传所有属性(战棋类游戏巅峰之作)(2)

贩卖各种商品获利 在枯燥的那个年代是划时代的

三国志曹操传所有属性(战棋类游戏巅峰之作)(3)

游戏的丰富性和多样性是太阁立志传的一大特点

是我觉得是真正用心在做游戏的

曹操传实际上是英杰传的第三部,在改良了英杰传和孔明传的一些问题后

多样的兵种搭配,多样的英雄摆放卡敌方走位

多种多样有各式特殊效果的宝物

三国志曹操传所有属性(战棋类游戏巅峰之作)(4)

原作共有50样宝物 通过选择不同剧情 有些宝物无法获取

通过给各个武将搭配武器和宝物

甚至有一夫当关万夫莫开的效果

三国志曹操传所有属性(战棋类游戏巅峰之作)(5)

东尼哥装备方天画戟和玉玺经常可以一下秒掉三个

曹操传还有特别的晋升系统

15级 30级后使用印绶可以晋升兵种

轻骑兵30级后终于可以8向攻击

军师策士学会各种各样强化的技能

炮车无与伦比的攻击范围和十字攻击等等

当然最厉害的还是老大曹操

霸气之后有多变态谁用谁知道

三国志曹操传所有属性(战棋类游戏巅峰之作)(6)

在通关游戏后,各类大神不满足简单的通关结果

于是乎喂果子养武将,甚至卡最低等级通关

各类大神们把一个游戏玩到了极致

所以我认为三国志曹操传是战棋类游戏的巅峰,没有之一

三国志曹操传所有属性(战棋类游戏巅峰之作)(7)

濮阳之战2 如果玩家够厉害濮阳之战1就灭了吕布就没有这关了

曹操传在98年就跨时代地创造出红蓝不同走向的双结局版本

在关卡之间剧情根据主角选取的回答可以选择走向

红色线为史实结局 蓝色线为幻想结局

三国志曹操传所有属性(战棋类游戏巅峰之作)(8)

根据不同的选择会使走向不同,若蓝线达到一定后在定军山之战后将进入魔王版本

我当年还是个年少无知的初中生

玩的时候不知道有蓝色线选择

一直把没有收到关羽

没有获得大耳刘的反击再反击的雌雄双剑为一大遗憾

直到若干年后 知道所有选择蓝色线后

才知道会进入魔王线孔明成为大BOSS

进入“勇者斗恶龙”的剧情后

才顺利收服了当年朝思暮想的关羽

弥补当年小时候的一大遗憾

三国志曹操传所有属性(战棋类游戏巅峰之作)(9)

魂断桃园

当年还是个菜鸡的时候

典韦之死 郭嘉之死 庞德之死

自己没有足够的技术去挽救他们

虽然得到了凤凰羽衣 遁甲天书 流星锤

但是宝物并不能取代英雄在我心里的地位

三国志曹操传所有属性(战棋类游戏巅峰之作)(10)

在反复模拟操作和岁数渐长后

终于可以救出典韦 让以后水战无敌

终于可以救出郭嘉 赤壁之战识破孙吴火攻

终于可以救出庞德 前排最厚肉盾

只是除了关羽不能收吕布 我觉得最厉害的西凉骑兵兵种

一大遗憾

三国志曹操传所有属性(战棋类游戏巅峰之作)(11)

在哪里都是大BOSS的所在

三国志曹操传还有很多有趣的事情

比如当年都是火星文 看不懂全靠猜

或者我x小时候还不知道可以买道具 印绶豆子全靠捡

还有守财奴的我 豆袋什么的根本不会用的 哈哈

三国志曹操传所有属性(战棋类游戏巅峰之作)(12)

拥有宝珠就能释放四神

直至今日 曹操传的MOD还是在各类民间大神的开发下层出不穷

瓦岗山异闻录 水浒传 三国姜维传 杨家将传等等

比原版更优良的MOD还在散发着生命力

我觉得 这是一个可以玩一辈子的游戏

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