这都是我玩我的世界的总结出来的一些冷知识一个一个字敲的,基于很久的游戏经验总结的,可能有些细节网上都没有,可以自己去游戏里试一试。部分冷知识可能是bug,意味着可能在未来某个时间失效。

我的世界和迷你世界的共同之处(我的世界中有非常多冷知识)(1)

如果计算机算力不足,基岩版中使用鞘翅飞的时候,系统只会计算单次加速前位置和加速后目的地的沿线区块,而且是你边飞它边加载,并不会加载周边区块,甚至如果飞到云层之上调整到恰当视距会导致每次加速只加载当前所在的单一区块。

我的世界和迷你世界的共同之处(我的世界中有非常多冷知识)(2)

结果就是每次加速一段时间就会撞到未加载区块的边缘上,速度归零,你会卡在空气中。然后等着电脑算完这个区块,从撞上区块的位置(清除了之前的加速度)再重新给你一个新的滑翔速度。感觉像是便秘了一样一直在空中卡住。在领域服上这种现象尤其明显。

我的世界和迷你世界的共同之处(我的世界中有非常多冷知识)(3)

领域服中输入敏感词汇会被自动替换成星号。早期基岩版(忘了哪个版本了)末影龙喷出的火球撞地上就是瞬间伤害二级的滞留药水效果,气泡颜色都一样。java版下界建造高度256格限制,基岩版只有128格。

我的世界和迷你世界的共同之处(我的世界中有非常多冷知识)(4)

(java版不清楚,基岩版当前版本确定有)基岩版海洋更新后,玩家潜入水中会有视野变亮的感觉,其实是渲染器把当前视野内容按照夜视药水效果来渲染了,这会导致在末地中潜入水底看天空时,会看到只有在具备夜视效果条件下才能看到的混乱的天空(不知道怎么形容感觉像是老电视花屏了?)。

我的世界和迷你世界的共同之处(我的世界中有非常多冷知识)(5)

接上一条。值得注意的是,潮涌能量效果虽然也能使视野变亮,但是渲染方式不同,意味着不能通过潮涌能量看到夜视能看到的部分景象,其只将视野中方块加亮,并不会渲染出发亮(或在下界的部分地区是反色)的天空。

我的世界和迷你世界的共同之处(我的世界中有非常多冷知识)(6)

基岩版中如果灵魂沙下面已经有水了,斜上方有一个对着的灵魂沙上方喷水的发射器会直接把水桶发射出去,而不是发射水。(应该是bug吧,好久没修了但是)

可以通过/effect @p instant_health 100000000 0给自己一个特别特别久的持续瞬间恢复效果,这意味着除非把你一次击毙,没有方法能让你死掉。指令实例仅用于基岩版。(注:文章发布于百度,网易,企鹅,大鱼等平台,并未发布其他平台,其他账号,账号请认准“阿乐游戏资讯”原创,如有发现请举报)

我的世界和迷你世界的共同之处(我的世界中有非常多冷知识)(7)

基岩版的很多指令跟残废一样(生气),最基本的scoreboard指令附属的标签就只有一个dummy简直气到不行,技术佬除非尝鲜极其不推荐玩基岩版。以上的内容都是出自我的世界中的冷知识,迷你世界的我一点都不知道。你们知道吗?

写完这篇文章的时候外面刚好下起了小雨,你在的城市下雨了吗~评论让我看到哦~

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