反补作为DOTA2双方都很不爽的机制,在前期反补对手的小兵时能让对手在损失即将到手的金钱时,获取到的经验值也会减少一部分,而反补掉小兵的那一方虽然不会获得金钱但是会有着一定的经验。而在假眼真眼的生命值改为了需要两次普通攻击后,假眼在被对手攻击一次后也可以被反补,并且自己会获得一定的经验,但是在反补英雄时没有额外的经验值加成,对手也不会有任何的经验与金钱,那么在dota2里都有着多少种的反补方式呢?
第一种的反补是使用技能反补小兵,像是巫妖的献祭以及谜团的恶魔转化都可以做到反补己方的所有小兵,而在献祭小兵后巫妖所获得的经验是算作击杀小兵的完全经验,并且会与周围的友方英雄去分享这个经验,而谜团的恶魔转化的的反补仅仅算作正常的小兵反补,获得的经验值也根本不能和巫妖的献祭相比,并且在恶魔转化的反补会使周围的敌方英雄获得反补后的经验,而巫妖的献祭在获得完全的经验同时对手不会获得这次的经验。小狗的感染在感染友方小兵并控制后,在出来时也会造成一次反补但是不会有任何的反补经验值,而且在感染队友控制的单位时无法反补他们,而巫妖的献祭与谜团的恶魔转化则可以反补那些队友控制的单位,像是队友支配的大野怪可以在反补他们的同时获得经验。
英雄反补作为现在游戏中很少出现的一种反补,可以造成反补英雄的技能在bane的噩梦改动后只有着剧毒术士的瘴气、痛苦女王的暗影突袭与末日使者最强技能末日这三个技能。而反补英雄必须要在受到上面这三个技能后并且生命值低于25%才可以被反补,反补英雄后对手自己不会像反补小兵一样获得经验,但是对手也不会获得一分钱以及任何经验。不过在反补英雄前一点要计算好自己的攻击力以及队友的护甲以及生命值,有时队友不会被这三个技能击杀但是生命值低于25%时,可以攻击但是没有成功反补掉就随时有可能成为对手的人头,或者队友不会被这些技能击杀时反补他们也会造成不好的影响,反补队友这种事情还是和队友商量好了才行啊!
除了反补队友的方法,反补自己的方式在dota2里也有很多,最为大家熟悉的肯定就是屠夫通过自身的技能腐烂来反补自己,能让对手像上面反补英雄一样不会获得任何的金钱以及经验奖励,让对手的努力在自身的腐烂反补自身后付诸东流。而除了屠夫的腐烂来反补自身外,炼金术士的不稳定化合物在自身手中爆炸后也可以反补自己,在天赋中增加400点的不稳定化合物伤害后,自己在被对手追杀时不想把自己的超高价值人头送给对手时,就可以尝试着使用不稳定化合物的高伤害与眩晕来控制对手或者反补自己。亚巴顿的迷雾缠绕作为这几个反补技能中最难反补自己的技能,通常是使用这个技能的伤害配合上回光返照的受伤回血来为自己回复生命值,而自身血量过低时也可以通过这个技能来反补自己。
除了这么多反补机制之外,血精石作为玩家口中的血崩之石在主动使用后可以原地瞬间自杀,也能让对手在快要击杀时头疼不已。而冰龙的大招寒冬诅咒在诅咒的目标即将死亡时结束后,若有远程英雄的弹道已经在攻击的路上的话,或者其他近战英雄在结束前抬手并且在结束后A出去,在攻击到目标英雄后友方英雄还是会死亡并且算作反补的人头。再像是对手召唤的远程单位在攻击自己时,自己若只剩1点生命值时弹道已经飞出时控制那个单位,会算作自己的单位在在没有持续伤害的情况下反补自己,也可以造成反补的效果。那么在这么多反补里面你所反补英雄的次数里什么用的最多呢?
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