在Proe/Creo的学习过程中,对于可变截面扫描命令的强大功能想必大家都是早有耳闻,尤其是可变截面扫描与关系似的结合运用,今天的文章就和结合之前网友遇到的一个产品表面水波纹理来与大家一起分享可变截面关系式的用法。
问题描述:
题主主要是受困于表面波纹创建的方法,其实波纹效果本身效果并不难,难点在于如何控制截面宽度与高度的变化以及相邻两波纹之间的纹理如何通过阵列的方式保证其衔接
方法原理详解:
在基准面上创建扫描轨迹曲面如图(具体尺寸参数可以自行定义,本篇仅做原理方法的分享)
通过上步轨迹创建可变截面扫描曲面,其截面如下图
对扫描截面添加关系式控制
关系式说明:cos函数为余弦函数,其函数值呈波峰与波谷的交替变化,具体函数图像如下:
扫描截面关系式中cos(360**5*trajpar)则表示截面在整个扫描轨迹中出现5个周期,cos(360*5*trajpar sd3*180)对于sd3*180主要是用于cos函数的初始角度值,如当trajpar=0时,函数为cos(180°)=-1,并且后续阵列中可以通过sd3尺寸的增量变化来控制扫描截面的交替效果
扫描最小单元效果
对上步创建的扫描最小单元进行【方向阵列】,其方向参考为基准面,增量为5(需计算)
添加阵列尺寸增量:
阵列完成效果
对阵列曲面合并修剪
说明:
通过以上的图文描述相信有基础的朋友已经理解了类似波纹效果创建方法,但是对于基础稍微薄弱一些的同学来说,可能还是会有这样的疑惑,你这是做在一个平面上的,怎么样做成在一个圆柱面上或者是弧面上呢?
其实不管是弧面也好圆柱面也罢,我们在Proe/Creo软件中有提供一组指令:曲面展平/展平面组变形,甚至圆柱面我们可以通过环形折弯来完成,用它们来应对就非常方便,如果大家不是特别了解,可查阅相关资料
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