电影从无声变有声,游戏从单机变联网,这是科学的进步,电影需要一个好的剧本和好的题材,网游也需要一个好的剧情,好的故事背景,这都是吸引看客和玩家的一种必须手段,历史、神话以及各类故事虽然是浩瀚的,可是适合做游戏的故事却翻来翻去就那几个了。
三国题材
三国文化是久经不衰的经典游戏题材,波澜壮阔的游戏市场中,不同时代,不同特点的三国题材的游戏给玩家留下值得回忆的璀璨身影。重回烽火连天,英雄辈出的年代,与刘关张孔明同朝为官,与吕布曹操一决雌雄;看周瑜火攻 诸葛亮借东风 黄盖苦肉计 庞统连环火烧赤壁。像完美旗下《赤壁》推出的斗三国,三国英雄跨服群P,算是真正的实现了三国时期的一个斗字,一幕英雄交错的三国史诗加三国各种英雄人物,玩家通过竞技、交互、体验一步步体验像曹操、刘备、孙权一般的英雄人物所带来的无上成就感!,感受真实三国的震撼。此外,游戏中多变的奇遇、围绕英雄展开的策略也开辟了三国游戏全新的里程碑。
相关游戏:《赤壁》《世纪三国》《 铁血三国志》 《梦三国》《 大话三国》《三国演义》《三国战魂》
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西游题材
西游记更不必说,老少皆益的神话故事,作为游戏的主要目标人群,70后和80后这两代人几乎都是看着西游记长大的。西游中刺激、疯狂、好奇、无知无谓、真诚、使命感,体现在游戏里时,这一切变成了最具挑战性的娱乐,游戏把这种创新、多元化冒险、上升到一个文化的层面,并赋予其最具冲击力的内容;其实这些都不是真正的原因,最主要的原因是西游是适合做游戏的题材,特别是回合制,假如大话当年选择的不是西游,或许就没有了今样的成功了。
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水浒题材
水浒的游戏也太多了,这里就不一一举例了,所有与水浒有关的游戏,都少不了那一百单八将,水浒的故事在反叛中透露着一丝沧桑,告诉我们的一个是官逼民反,另一个就是,不是谁造反都可以当上皇帝的,而水浒的硬道理就是,造反就是为了招安。
相关游戏:《幻想水浒传》《水浒Q传》《大话水浒》《QQ水浒》《水浒无双》《热血水浒》
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历史战争题材
战争跟战国是不一样的,所谓的历史战争题材左右也就那么几个,涿鹿之战、漠北之战、长平之战、赤壁之战之战等等,大多数都是主角英勇的不行,这军法那阵法用的那种一个牛B,赶走敌人,成全大局。就这些战争来说,我一向对涿鹿之战存有太多质疑,据说这是一场华夏一族由野蛮时代向文明时代的重大转变战争,但我一直不理解的是,蚩尤带八十个人怎么就敢造反?黄帝联合炎帝还带天兵天将的以多胜少肿么就好意思宣传几千年呢?
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战国题材
战国时代的魅力不是因为它的震撼能够表现出游戏画面的大气磅礴,而是五代十国是历史上最乱的一个时期,游戏的真谛是什么?不求最乱,但求更乱,越乱越容易打,打的刺激才会吸引人,而且更大一个好处是不会有专家教授跳出来说你没内涵——战国时代的内涵是什么,就是出门别着刀子乱窜,抢地盘抢女人各民族打成一锅粥,要多刺激有多刺激。
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武侠题材
喜欢武侠是我们这一代人的通病,这也是武侠游戏一直火爆的主要原因。武侠游戏的背景比较注重江湖氛围的表现力,在内容上是融门派之争、盟主之战、争霸江湖等各种元素于一体,以收复失地、结交兄弟、建立自己的势力会主线,从大局观上着重通过权力斗争和冷兵器对战来凸显江湖中的道义与人性,一般这种游戏里杀戮与掠夺的设置都比较有特点,在门派与阵营塑造力上也能体现江湖之道与霸道结合的魅力。
相关游戏:《武林外传》《天龙八部》《倚天屠龙记》《九阴真经》《大唐无双》《征服》《剑侠情缘》《鹿鼎记》《刀剑英雄》
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神话题材
中国远古神话源远流长,天地宇宙、日月星辰、山川草木尽在其中。每个民族都有自己的神话,中国有五十六个民族,这里面的资源海了去,简单的说有取之不尽的神话题材。为游戏奉献最多题材的要属《山海经》了,这是一部包含历史、地理、民族、神话、宗教、生物、水利、矿产、医学等诸方面内容极为独特的古代著作,里面没少讲神神道道妖魔大战,这也为玄幻题材游戏提供了灵感和一个可以反复折腾的空间。
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