p社玩家,大奸大恶,挨个枪毙,个个不冤。肢解弱国、血腥殖民、压榨工人、王室乱伦,一言不合就是世界大战,主题思想就是祸乱世界。
不过16年p社搞了个大事情,第一次推出背景设定在太空的大战略游戏,简单来说就是太阳帝国的原罪 文明6 全面战争,最后得到一款只要你会玩,就一定沉迷的4X游戏--群星。
你喜欢地图大内容多?群星最多开30个国家,1000个星系,就怕你电脑原地爆炸,一核有难十核围观。
你是个佛系模拟经营玩家?群星提供了400多项科技、200多个建筑、动态经济系统。
你是天生战狂爱搞事?从研究装备到设计战船到特殊建筑都有,轨道轰炸、地爆天星、行星毁灭统统满足你。
你想在策略游戏里看电影?各种随机探索事件保证每一局都不同,你甚至可以在游戏里盗墓(考古)。。。
你喜欢有挑战的战略玩法?群星后期堕落帝国觉醒、三大灾星降临绝对让你这个第四天灾瑟瑟发抖。
那么,这TM到底是个啥神仙游戏?
1、首先它足够丰富(杂乱)
对于自虐玩家来说,太简单的游戏在硬盘里可能呆不了一周,上手难度大不是问题,就怕打开游戏看看界面,我就知道你这个游戏怎么玩了,重复游玩的价值不大。
而进入群星这款游戏,它的界面不禁让我想起自己第一次学ps,"这些工具栏是干嘛的?"“这些菜单栏又是干嘛的?“还有这属性栏又是干嘛的?”
这款游戏也一样,它是混合了太阳帝国的原罪即时战略玩法、文明系列策略战棋玩法、全战系列经营玩法的杂交品种,但又不是游戏系统的简单堆砌,所以进入游戏你可能要花点时间研究界面。
1、上面一排是资源、人口、舰队容量、影响力、科技点数、规模、恒星基地规模等等,和其它4X战略游戏类似,和资源相关的都在那儿。
2、左边是导航栏,外交、贸易、政策、法令、舰船设计、科技、物种等等都在那儿,基本包含几个主要游戏系统。
3、右边那一列就是你的地盘了,你的恒星系、星域、空间站(或基地)、你拥有的单位都可以在这儿找到,避免在地图上抓瞎。
4、右下角是地图显示模式,可以按照恒星系之间航线、外交、星域来显示,和全战右下角外交地图类似。
2、逼死强迫症的捏脸
和太阳帝国的原罪一样,用什么势力,有啥特性在进入游戏前就要自己diy,有趣的是在群星中引入了思潮和特质,类似于现实世界的意识形态和国家体制。
思潮两两对立,不可叠加,比如唯物(极端唯物)对应唯心(极端唯心)、平等主义(极端平等)对应威权主义(极端威权),当然还有机器人和虫族专用的格式塔主义,不同的思潮解锁不同特质,而不同的思潮与特质又决定了国家体制。
这套系统在游戏中主要影响了你的内政外交,以及前期你能获得的buff(debuff),也决定了你发展的思路,和文明系列一样,你可以开发种田观海最后靠科技碾压ai,也可以天生战狂一路抢夺,甚至可以创建联邦(星海)这种联合国组织,靠外交左右世界。
由于这个系统的存在,配合随机生成的地图、事件,游戏的重复游玩价值几乎是无限的,最新版本还加入了国家起源,比如你的母星开局几十年就会毁灭、你出生就是堕落爸爸的狗、你以一个联邦首脑的身份带着小弟出场等等,就这个起源就能再杀死你几百个小时。
2、新华字典级别游戏要素
典型的4X游戏必然包括探索、扩张、开发、征服这四要素,群星这个大杂烩游戏牛在每一个要素都做了延伸,不会让玩家一招鲜吃遍天,优势劣势互相制衡,有时候需要运气,有时候需要选择。
探索:开局一片“黑暗森林”,探图全靠科学家,而每一个恒星系都有若干行星,上面会有随机事件研究(花费大量时间但能触发各种剧情),当然,你也可以选择看一眼就走,快速找到ai建立外交关系。
这个时候你需要取舍,是花费时间探索完星区挖坟出事件?还是赶紧找到ai,趁他还没发育好把它吃掉?
扩张:用科研船完全探出一片星区,才能用工程船占领资源,到底是开图还是扩张,还是同时进行,怎么拿捏影响力、堵ai的路、避免领土争端,还是需要快速拉几十艘小船怼AI脸上?
快速扩张导致规模招标,进而导致科研速度下降,但是可以占领一些优质星区,怎么拿捏。。。我一般是侮辱、敌意、宣称素质三连,交球不杀!
开发:星系有两种,一种是可以定居的行星,涉及到宜居度,影响幸福度,一种是资源型的空间站,前者可以殖民,可以建厂、类似全战的一个城市。后者类似一个资源点,类似全战的战略资源点(比如幕府将军的设计)。
资源最终产出的产品有两种,一种是三种科研的进度,另一种是战斗力(也就是船)。
矿石--消费品--研究所-科研点数
矿石--消费品--合金-船体材料
而越高级的建筑需要越多维护费和原材料,后面还会需要特殊的战略资源,所以经常会遇到产能过剩结果电量不够的情况,或者产品太多但是原料不够,这个系统大家可以自行摸索。
征服:当然最后就是喜闻乐见的征服部分,不过群星的战争系统做得相当反人类,并不能直接宣战占领,需要有开战的理由。。。而且占领星区需要影响力,限制玩家无脑碾压ai。
你可能会因为没有理由开战当场砸掉你的电脑,也可能因为被电脑背刺、群殴直接重开一把,最后撂下一句:垃圾游戏,卸载!
3、官方作弊器飞升(氪金加强)
p社一贯的尿性是疯狂发DLC,只要氪金,各种强到离谱的特性都能解锁,各种变态的建筑统统给你。
为了让你们后期不无聊,游戏中除了法令、政策这些拿资源换buff的东西,还有遗迹、传统、飞升这些直接给你加BUFF的玩意儿。
对于这部分就不多说,反正凭感觉点就对了,重点说一下飞升天赋。
当你把一个传统点完了,你就解锁一个十分变态的飞升科技槽,比如让你造理想城、比如给你加科研速度,但其中最牛X的还是三大飞升,解锁后研发相应科技可以让你解放生产力,拳打堕落爹,脚踢天灾爷,从太平洋海底到银河系边缘,你的恶行将无人不知。
1、肉身苦弱,机械飞升:全体公民变成机器,产出加倍,失去幸福度,能量(钱)瞬间爆炸,后期会受到肃正协议、堕落文明制裁。
2、在线抽奖,灵能飞升:全体公民变成神棍,有机会进入虚境抽奖,给你加各种buff,后期在虚境给你发奖的那个恶魔会出来打死你。
3、断手操作,基因飞升:可以基因强化添加种族特性,需要频繁操作,手动给种族分配岗位,理论上产值最大,但是这个游戏不同种族是可以杂交的,新种族特性需要添加模板使用,再根据不同种族特性分配不同工作,好了,恭喜你终于成为一名残疾玩家。
4、堕落亲爹和三大天灾
游戏里有一种特殊势力,叫做失落帝国,最多开5个,他们开局就相当于你玩到大后期的状态,背景介绍他们历史悠久,以前也是银河打工的仔,发展到极致后看破红尘,就每天看玩家和ai掐架,你不惹他,他就不搞你,他也没有扩张的欲望,江湖人称堕落爸爸。
前期你可以讨好堕落爸爸,尽玩家之物力,结堕落爹之欢心,堕落爹偶尔会赏你点东西,后期它突然发现当初那个弱鸡要破坏游戏平衡,没事儿就占它的圣地、还想飞升,还去跟他接壤,就有几率果断觉醒把你一锅端。
玩到大后期,为了给玩家找点乐子,根据游戏时间和玩家发展方向随机一个天灾事件,如果你是灵能飞升方向,有几率出现恶魔入侵,如果你走机械飞升线,那么肃正协议就会随机触发,就算你啥也不干,到后面也必定有虫族入侵。
这些后期大boss就跟阿提拉全战里的匈人一样,要消灭地图上所有势力,它们实力强大,个个能当你爸爸,所以后期你甚至要和所有AI抱成一团对抗天灾,也许这是文明、太阳帝国原罪遗憾的部分--后期太无聊,群星把这个坑填上了。
除了剧情上加入一些好玩的设定,建筑方面也有不少奇迹,比如戴森球、巨像、环形世界等等,需要投入大量资源和时间,类似文明系列中的长城、金字塔,每当你掏空家底儿造出来一巨像,整个游戏将变得索然无味。
4、怎么入手?
新手入坑第一难关:选DLC。
目前为止,群星已经陆续推出了17个DLC,必要的有14个,还掺着各种周边卖,这些dlc涵盖了新建筑、新剧情、新物种等等,充钱能让你变得更强,买全DLC的睿智玩家 1000游戏体验。
至于怎么玩?
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