吕蒙是三国杀标准包经典武将之一,但由于时间的推移,他早早地遭到了环境的抛弃,哪怕后来又有过界限突破、武将技能调整等几次强度上调,但他却依然由于太弱而不受玩家重视。也是因为强度问题,近年来玩家间有将他戏称为“恐惧魔王”的说法,言下之意,只要吕蒙出现在场上,就会让自己的队友感到恐惧。
不过这样的反面教材也即将成为历史了,根据小道消息,三国杀OL中的界吕蒙即将迎来一次大幅度的强化,技能初稿更是让无数玩家惊掉了下巴。原因无他,就是因为修改后的吕蒙的强度上涨幅度几乎是肉眼可见了。毫不夸张地说,如果将三国杀武将简单分为上中下三档,改版后吕蒙混进第一档是没什么问题的。这一次对界吕蒙的改动简单来说是这样的:
一方面,觉醒技勤学得到了加强,新版界吕蒙将勤学的觉醒时机提前了,哪怕是在自己回合结束时,都能得到觉醒。要知道吕蒙是有克己的,回合结束觉醒可以说是相当容易。而且,吕蒙觉醒竟然也有摸牌补偿了,这在收益论的角度来看突破是显而易见的。由于吕蒙觉醒后又能获得1牌差的技能攻心,简单算下来,界吕蒙轮均收益就已经达到了4血英姿水平。
另一方面,如果说收益上的提升还不足以跻身强将之列,那么,对于博图的修改无疑就是锦上添花。新版博图从原来的使用改为了弃置,乍看之下似乎改动很小,但必须注意的是,这个弃置不仅仅包括了吕蒙用完进入弃牌堆的,还包括拆对手的、自己弃牌阶段弃置的,最关键的是,甚至还包括“攻心”扔走的那张!
新版吕蒙要达成博图,其难度下降的可不止是一个数量级,如果吕蒙巧妙地在出牌阶段攻心其他角色红桃,再靠出杀逼出其他角色的方块闪,就能十分轻易地完成博图条件。即使对方忌惮博图不肯出闪,你也可以在弃牌阶段主动弃闪,达到同样的效果。博图连博图,自己回合玩个不停,也不是不可能的事情了。与之相比,神司马的连破都逊色了不少。
正是因为上述1 1>2的加强,吕蒙的包养价值顿时变得十分高了,“恐惧魔王”的名号,震慑的也将不再是自己的队友。更有玩家以此大言不惭的预言说吕蒙会成为顶级强将之一。当然,虽然界吕蒙喜提如此加强确实让人震惊,但上述言论从小编的视角来看还是有些夸大的,这名武将当地能不能达到玩家所预期的效果,终究还是要以实战为准了。
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