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言论,是业界生态最原生的反映。游戏葡萄将于每周六推出“葡萄语录”,蠡测业内百态,臧否各色人物,将游戏界有触感、接地气的一面反馈给诸位读者。

1、“对独立单机游戏团队而言,这简直是毁灭性的!”

11月17日,苹果宣布App Store针对中国大陆用户新增了银联支付选项,随后App Store应用商店出现了很多1元应用,并引发了用户的大量下载。而最新消息称,苹果公司正式宣布,人民币1元和3元将是中国区应用商店的新定价,成为永久价格选项。针对此,有游戏人痛骂苹果的的1元策略简直“傻X”。

葡萄君在本周分析中曾经提到,1元策略将使得付费榜的竞争更加激烈。大量之前冲免费榜的应用会把策略转变为将自己的应用定价成1块钱放在付费榜上,这将导致付费榜被各种各样要冲榜的游戏所霸占,变得像免费榜一样。中小CP开发的游戏也在这样的变化中,更加难以上榜。

2、“什么是史上最无聊游戏?你和你的对手一起进入游戏,什么都没有,只有右上方的一个关闭按钮。从进去的一刻开始计时,只要对手按了关闭按钮你就赢了。就是那么简单粗暴,就是那么无聊。”

什么样的游戏称得上是史上最无聊游戏?有一位业内人士做出了这样的设想。

大家一定要试试这游戏太好玩了(这个游戏什么都好)(1)

关于无聊的游戏,葡萄君还知道更多:有一款游戏可以测试谁可以把手机扔得最高、投得最远;还有一款无聊的开车游戏为儿童慈善筹得200万美元的善款;一度爆红的挂机游戏也曾被认为非常无聊……

3、“从已知成熟系统的集成度上来看,仙剑手游做得很好,它唯一的问题就是玩起来有点恶心。”

《仙剑奇侠传》官方手游上线之后,一位游戏人在朋友圈这样感叹。

号称国民第一游戏IP的《仙剑奇侠传》改编成为手游,无疑勾起了很多资深玩家的回忆。它将已经验证过的成熟系统和优秀的IP组合在一起,拿下了App Store双榜第一,取得了又一个商业上的成功。但对玩家而言,商业上的成功,并不意味着游戏品质的胜出。在这款游戏中,玩家们看不到围绕IP的玩法设计,却有一种似曾相识的手感。

手游行业发展到现在,之所以可以持续快速成长,多半归功于用户红利,而不是有趣的玩法。有很多人说《刀塔传奇》占了IP的便宜,但刀塔传奇的成功离不开他们在玩法上的激进,以及身后无数刀塔IP游戏的死去。

有趣的玩法需要创新,而创新又有极高的成本。在此情形下,大厂们步步求稳,畏葸不前;小团队则靠赌来赢得一线生机,赌赢了就变成下一个大厂。这就形成了创新者的窘境。

尽管如此,但在面对曾经红遍全国的游戏IP时,我们还是希望见到更多游戏界的开发者,而不是搬运工。

4、“Game is not over(游戏未死)”

今年的G-STAR有一个悲壮的主题:“Game is not over(游戏未死)”。身处G-STAR的中国游戏人,更可以切身可以感受到韩国游戏厂家在全球行业的趋势下,不断被整合的压力,以及韩国游戏人对游戏行业的不确定性。在端游时代一度辉煌的韩国游戏市场,正在手游的时代里从神坛走下。

不过作为游戏大国,韩国依旧有许多国内游戏人值得学习的地方。在葡萄君本周发布的文章《行业人看G-STAR 2014》中,许多国内的游戏人提到,G-STAR在舞美、showgirl、coser、试玩、直播等方面都值得中国借鉴。很多游戏的玩法也颇有创新,导致中国来的很多游戏制作人,都很不客气地去录这些新的玩法……

5、“我们并非腾讯所说的“解散游戏部门”,也不是放弃手游业务。”

11月19日,针对有媒体发布报道《阿里宣布放弃手游业务 转型TV游戏和家庭娱乐》,阿里公开发布声明表示否认,表示阿里巴巴并未放弃手游业务,只是将手游业务转入阿里UC移动事业群。同时,阿里还对报道的发布者,也就是“中国游戏产业的最大获益者以及中国最大的传媒集团”表示了遗憾。

尽管阿里做出了如上表示,但葡萄君发现,阿里并没有否认“员工转岗”、“总监离职”等消息的真实性。

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