随着《英雄联盟》的发展,当初那个adC的版本已经不复往日的荣光了。不管是设计师对英雄的重做还是版本数值的调整,基本上ad英雄都处于一种微妙的状态,要么一刀不动,要么一刀削废。

对ad的改动无非是技能数值调整,往大了说也就是卢锡安这种砍一刀射程,大嘴w调整,机制上从未有过任何具有历史性的改动,指普遍使用平a进行输出。

砍一刀这种事情当然更加简单了,谁占据ad胜率榜第一就直接明着削弱。(adc:我心里苦但我不说)像s7女警的飓风叠爆头层数,大嘴的一秒5喷,还有当时火的不行的香炉怪,体验过那个时候ad的应该都知道嗜血领主加香炉的吸血多猛。

再往后走,s7赛季结束,符文大更新,这是第一次游戏机制大调整,再也看不见一级80多护甲的石头人,一级攻速1.04的金克斯,一级90 攻击力的戏命师,这个能够赋予玩家足够灵活性的系统就被设计师直接替换掉了。(设计师教你玩游戏)

符文大更新之后,对于adc的第一个针对点就是征服者

英雄联盟adc还有存在的意义吗(英雄联盟:深度解析adc的生存环境为何日趋艰难)(1)

当触发时,这个符文会给你提供额外攻击力,并让你造成物理/魔法伤害的一部分(测试服是20%)转化为真实伤害。

对于近战来说,能瞬间提高自身战斗力,一直平a就能无线续杯,对于adc来说,触发两秒等四秒CD。但是近战英雄普遍拥有缠斗能力,ad英雄除了极少数功能性ad拥有控制外,没有任何办法能够打足这珍贵的两秒真伤buff时间,稍微一拉扯就只能目送敌人远去。

几个版本之后设计师也觉得直接触发征服者不合理,改为了叠层数来获得适应之力,治疗转换和真伤加成。当时的人马,瞎子一类能迅速叠满征服者的英雄就迅速称霸了胜率榜单。

这个赛季中香炉被删除了吸血效果,并且附带增伤也被削弱

7.17版本改动

英雄联盟adc还有存在的意义吗(英雄联盟:深度解析adc的生存环境为何日趋艰难)(2)

7.19版本改动

英雄联盟adc还有存在的意义吗(英雄联盟:深度解析adc的生存环境为何日趋艰难)(3)

从此这个版本开始就预示着ad已经成为了设计师的重点照顾对象。

时间来到S8。

8.2版本,辅助装眼石被移除,合并到辅助装成为任务。

8.3版本眼石打野刀被移除,整体游戏对玩家的视野布控要求更加提高,相信从那个时候开始,adc玩家就已经对没有视野的草丛形成了一种天然的恐惧感。

8.11版本,无尽,吸蓝刀重做,无尽需要两把bf大剑合成,合成曲线对于路人ad极其不友好。而吸蓝刀更是为武器,鳄鱼等大哥级别的上单提供了新的思路。ad护甲集体削弱,使本就难以生存的环境更加雪上加霜。

8.12版本,软辅集体削弱,盾的数值被砍掉一大截,当时也诞生了一系列野核,下路法核的玩法,野核包括但不限于宝剑组合,男枪加里奥,男枪卡尔玛。法核更加别说了,在ad生存环境异常艰难的环境下,从上线就能给到ad不小的压力。

之后的版本即使对野核进行了机制上的压制,但还是有一些人研究出双野的玩法。

CJ流中单

以男刀为代表的刷子cj中单,一级吃一组f6或者三狼上线直接2级,然后进行和己方打野进行全地图资源控制,兵不血刃赢下游戏。

英雄重做

剑魔,刀妹,阿卡丽每一个在刚重做的时候都能被称为ad去质器,大伙应该懂得都懂。

S9

这一年是ad过的最灰暗的一年,经职业比赛统计输出占比首次未能获得输出占比第一,仅为全队输出的25.5%,在s7的时候,ad巅峰时期,输出占比高达了35.1%,可想而知ad的地位已经降到了冰点。

英雄重做方面,不得不提潘森这个毒瘤英雄,e技能面前免伤,五星w快速触发强攻,q斩杀,比以前的老潘森更另ad玩家深恶痛绝。

S10

这个一整年已经没有ad啥事了,ad已经成为了一个计数单位,比如一个r=5个ad(可恶啊,ad就这么没有排面吗)

上半年重做完的沃利贝尔,真正变身成为一个数值怪兽雷霆咆哮,qrewa就能带走一个ad成为团战中的大魔王。

还有一堆出肉装又有伤害的英雄,比如莉莉娅,重做的稻草人,真的是ad打的血还没别人回的快。

S11

神话装备重做归来,海妖杀手(人人都是小vn),不朽盾弓(人人都是吸血鬼),狂风之力(人人都有位移),德拉克萨的幕刃(人人都是螳螂),给各类英雄提供了S套路,也玩出了各种各样的ad暴毙锦集

ad:小丑竟是我自己

英雄联盟adc还有存在的意义吗(英雄联盟:深度解析adc的生存环境为何日趋艰难)(4)

究其根本,ad生产环境越来越差的原因还是输出方式的问题:

  1. 需要良好的输出环境,但是越来越多重做以及新出的英雄拥有跳脸能力。
  2. 软辅的作用远远不及硬辅,玩家水平也参差不齐。
  3. ad的发育周期和输出曲线完全不对等,需要一件甚至三件成装才能具备一定输出能力。不适应如今节奏越来越快的版本

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