狩猎笛
注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。
注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照
基本操作
按键 | 招式 | 备注 | |||
△ | 音色攻击1(白) | ||||
○ | 音色攻击2(红) | ||||
△ ○ | 音色攻击3(蓝) | ||||
R2 | 演奏 | 演奏旋律中按R2,可再次重复演奏 | |||
× | 回避 |
核心操作
音色攻击
狩猎笛的每下普通攻击都是一个音符,【△攻击】相当于“音色1”,【○攻击】相当于“音色2”,【△ ○攻击】则是“音色3”。每个按键主要两种攻击方式:
左砸:【△】
前方攻击:【纳刀时左摇杆前 △】,【左砸之后△】
右砸:【○】
连音攻击:【右砸后○】,【左砸后摇杆前 ○】
猛烈砸击:【△ ○】
后方攻击:【左砸后摇杆后 △ ○】
除了这些攻击之外,玩家可在大部分攻击之后【后推摇杆】使用“柄砸”攻击,根据输入按键的不同,会演化出不同的音色:
音色1【△】
音色2【○】
音色3【△ ○】
实战中比较使用的招式还是左砸【△】和右砸【○】,两个招式硬直相对更小。如果怪物有硬直的时候可以使用猛烈砸击【△ ○】。
演奏攻击
当玩家的攻击成功组成了一个演奏效果,玩家就可以按下【R2】进行演奏,演奏攻击动作完成后大约需要1.5秒才能成功演奏,成功与否可以观察猎人身上是否冒出白光:
演奏完成之后,大约会有1秒左右的硬直,玩家可以在演奏成功冒出白光的一瞬间用回避【×】来取消硬直。
平地按出【R2】之后角色会在原地演奏,根据摇杆推动的方向还会派生出不同的方向的演奏,比如前方演奏【摇杆前推 R2】和后方演奏【攻击后摇杆后推 R2】。
前方演奏能快速接近敌人,后方演奏能略快地演奏曲子。
猎人的演奏技巧
这次狩猎笛的动作虽然看似与之前区别不大,但其实有了一定的强化。比如这次攻击成功组成曲子之后可以被储存着,之后再演奏,最多可以储存三首。
观察左上角,有三首曲子
如果曲子储存了很多首,那么玩家在演奏时就可以选择其中一首来演奏,按【R2】演奏第一首,【R2 △】演奏第二首,【R2 ○】演奏第三首。
此外,演奏的时候如果不取消演奏动作,角色会自动演奏第二、第三首曲子,更加节省演奏曲子的时间。
演奏时放置不管,就会将三首曲子都演奏了
和以往一样,曲子可以重复演奏来强化效果,比如第一遍演奏了“攻击力UP(小)”,那么重复演奏就能让它变成“攻击力UP(大)”。这次利用储存曲子的效果,玩家能够在演奏完三首曲子之后使用重复演奏,这时候这三首曲子都会享受重复演奏的效果。
体变紫色了,就是在”重复演奏“
不过需要注意的是,一次性演奏三首曲子有巨大的硬直,除非怪物倒地了,实战中别当着怪物的面这么做。
实战基本思路
玩狩猎笛的基本要求就是让身上的Buff一直不断,否则这把武器的整体实力会下降一个等级。
玩家在讨伐怪物之前先空挥笛子,储存三首为自己增加Buff的曲子,发现怪物之后在远处吹完并重复演奏之后再上去打怪。如此可以在一开始为自己创造比较好的条件。
讨伐怪物之时,有余力再吹曲子,没有足够的时间不要强行吹曲子。打击怪物时最推荐的连击是左砸【△】→右砸【○】,硬直小,攻击范围也比较优秀。如果攻击让怪物产生硬直了,就马上按【R2】进行演奏,根据自己和怪物的距离,也可以用前方演奏【摇杆前推 R2】和后方演奏【攻击后摇杆后推 R2】。
-
怪物猎人世界专题
- Monster Hunter:World
- 发行商:CAPCOM
- 平台:PC,PS4,XboxOne
- 类型:动作冒险(ACT)
- 发售日期:2018年1月26日
- 进入专题>>