电影院看了这部被诸多朋友推荐的《龙之谷》。总的来说,没有违和感,决战的场面很激烈,观影人数也很多,所以现场气氛很热烈;但对于没有接触过这款游戏的我来说,也没有特别的感动。影片的大制作,已经让我嗅不出一点国产动画的味道了,这对于看惯了国产动画诸多“可爱”之处的我来说,确实有点不习惯。

龙之谷之破晓奇兵解说(影评龙之谷:破晓奇兵游戏与电影的完美通道)(1)

第一主角兰伯特,是个可以在冒险卡通里最常见的那种热血草根少年,他在“屠龙小分队”(让我想起“护戒使团”)中的地位,就像《指环王》里的弗罗多,他本人的能力和个性其实与这个“战斗的集体”极度不搭,”进入团队的方式也非自愿,但偏偏这个人掌握着团队通向胜利的密钥,关键时刻还必须是由他来爆发小宇宙,扭转全局。

《龙之谷》这是一个三部曲的设定,故事的两位小主角小鱼和莉雅,一个帅萌,一个纯美,基本上代表了东西方两种文化对人物的不同审美需求。而故事中剿杀黑龙魔团的一干英雄,有人类、精灵、女巫, 很西方的故事,几个不同种群的生灵团结在一起,向着黑龙栖息的进发,典型的欧美款英雄斗恶龙模式,这一路的艰难险阻,是不是有《霍比特人》的即视感?也不足为怪,自古英雄莫问出处,自古邪神非恶龙莫属。

龙之谷之破晓奇兵解说(影评龙之谷:破晓奇兵游戏与电影的完美通道)(2)

看完《龙之谷》,其实最大的感受还是世界观的呈现,无论精灵,人类,游侠还是龙,都有非常有趣和严谨的设定,所涉及的人信息之庞杂,可以写一本大部头的程序了,这也是游戏改编电影的特有优势。反之,有此特点的电影也很适合改成游戏,对照一下《指环王》《霍比特人》以及《驯龙高手》甚至《黑客帝国》等白世界观玩得出神入化的电影,不难发现它们都带有强烈的游戏气质,进入游戏界以后的表现也很成功,就是这个道理。

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