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入坑契机终到来

这几年随着大家对于对称类对抗游戏,比如DOTA、LOL这种经典MOBA,或者CS、CF这种传统团队射击游戏的兴趣逐步下滑,那么自然而然的基于市场选择,非对称类对抗游戏就开始冒头了。细分来看,其中国外比较知名的像是《黎明杀鸡》《十三号星期五》《鬼玩人》这些主要依托于原作恐怖片系列的积累或者通过原创角色更新加上组织各种联动活动,旨在强化恐怖氛围的营造,给予玩家较为长久的新鲜感。而国内诸如《第五人格》《探灵笔记》之类,同样也有着较为固定的受众。

龙珠系列的最大的特点(七龙珠破界斗士)(1)

我自己的话,对称类型目前还在玩的也就是LOL了,非对称类型倒是还真没玩过,不过这并不代表我对于非对称类型不了解、不感兴趣,说到底云还是云过不少的,看别人玩还是挺有节目效果的。究其根本,一方面是我对于强对抗性的PVP会有点莫名其妙的畏惧心理,更喜欢PVE这种大家一起为了一个目标而努力的感觉,事实上LOL目前我也就玩玩人机和云顶之弈罢了。另一方面则是一直缺了一个入坑的契机,千篇一律的恐怖题材让人总觉得稍微有点提不起劲。而我想BNEI最近发售的《七龙珠 破界斗士》,正是这么一个很好的契机,毕竟又有谁能拒绝龙珠呢?

龙珠系列的最大的特点(七龙珠破界斗士)(2)

从零开始也不难

很显然,上手难度会是新玩家们比较关注的点,这年头大家习惯的快餐化以后,肯定就不像过去那样有太多学习的耐心。而《七龙珠 破界斗士》在这方面做得不错,在新手教程中穿插了一小段原创剧情,让整个过程还是比较有趣味性的。具体来说,咱们扮演的是普通市民,在路上走得好好的突然就碰到了时空裂痕被吸入,到了不知道是什么位置的奇怪地方。被时空巡逻员特南克斯所救之后,咱们一边熟悉各种操作,一边听他说一切的来龙去脉。回去是暂时不可能回去了,毕竟时空裂痕随时可能出现,不能让更多的市民卷入。

龙珠系列的最大的特点(七龙珠破界斗士)(3)

在这部分,咱们跟着特南克斯把基础玩法全过了一遍,简单来说咱们就是需要找各种补给箱,箱子中会有所谓的的发动钥匙,然后拿着发动钥匙找地点进行设置。敌人当然会来骚扰,这时候咱们就可以使用传附珠引出战士的力量,嗯也是就变身和他小斗一会儿,显然变身会有限制,代能量槽消耗殆尽后就又变了回去。说到底变身不过是为了拖住敌人,让伙伴们有机会去进行操作。而最后就是躲开敌人召唤逃脱时光机,成功从时空裂痕中离开。

龙珠系列的最大的特点(七龙珠破界斗士)(4)

像我这种完全没有非对称类对抗游戏经验的玩家,在上手《七龙珠 破界斗士》时也不会有任何问题。稍微上心一点跟着走一遍,然后就可以直接开始匹配了。

匹配体验还不错

非对称类对抗游戏显然不可能让您一直打人机,因此度过了短暂的新手期后,咱们还是得线上走起。线上您可以通过输入代码加入别人的房间,也可以直接匹配。匹配的等候时间并不长,基本一分钟之内就能凑到8个人。但是凑到之后还有个差不过超过一分钟的“通讯建立中”的过程,然后再进入准备界面,真正能进入游戏开始玩差不多要等个5分钟左右,这个时间稍显得有些漫长了。像我这种耐心比较好的玩家倒还好,但还是希望制作组能再后续优化一下,照顾照顾那些急性子玩家。

龙珠系列的最大的特点(七龙珠破界斗士)(5)

而正式开始线上游戏后,就我个人感觉而言各种移动啊、拾取啊的操作还是比较流畅的,虽然裸连在那些需要读条的操作时会稍稍有一些延迟感,但总体还是在可接受的范围内。玩法大方向上咱们前面也说过了,不过相比于教程会多出各种能够位移的技能——在屏幕左侧依次排开,使用之后会有冷却时间。位移技能效果还是不错的,移动范围相当之大,这就意味着作为普通市民也非常灵活。而从补给箱中所获道具的丰富度上也算是不错,让我们面对敌人时绝非毫无还手之力,我认为这种程度的攻防两端力量设置就刚刚好。

龙珠系列的最大的特点(七龙珠破界斗士)(6)

个性要素够丰富

想要吸引玩家持续游玩,那么个性要素就是不可或缺的。咱们当然可以在商店中购买各种各样的服装,来打扮自己的角色。肝也好氪也好,您可以选择适合自己的方式。就我体感来说,如果您不是想全入手而只是买买自己喜欢的款式的话,本作的肝度倒还算是适中。

龙珠系列的最大的特点(七龙珠破界斗士)(7)

此外还存在着“技能确定转蛋券”这种东西,嗯实质上也就是抽卡,想必大家绝对不会感到陌生。可单抽可10连这种设定也不用我多说,虽然没看到具体说明但我想应该也会有保底机制的吧?正巧庆祝开服制作组送了一张,我就拿去一发入魂了,感觉还是挺不错的。当然还有其他蛋池,并且同样也是期间限定的,想要获取特定技能的同学就请抓紧吧。

龙珠系列的最大的特点(七龙珠破界斗士)(8)

值得一提的是,制作组还设定了各种每日挑战、每周挑战,除了匹配局数这种,像是每日挑战会有“移动800m”、“发现龙珠2次”,每周挑战会有“神龙转换10次”这种通过游戏内的特定操作来实现的挑战,带有一点成就的意味,一方面提升了奖励另一方面也让游戏变得更有趣了起来,我觉得还是挺好的。

期待持续的更新

正如我所说,这次的《七龙珠 破界斗士》就是一个很好的契机,让此前未尝试过非对称类对抗游戏的玩家也产生了入坑的想法。谁叫龙珠粉丝遍布全球呢,IP巨大的影响力摆在那儿。像是我自己Steam上的几乎所有龙珠游戏本体与DLC都入手了,看到有新作推出肯定是要试一试的,哪怕是从未体验过的类型也有兴致去试一试。

龙珠系列的最大的特点(七龙珠破界斗士)(9)

而就游戏本身的表现来说,还算是比较OK的,玩法方面不管是扮演经典反派人物所组成的“侵略者”还是扮演所谓的普通市民所组成的“幸存者”,一追七逃双方都有一战之力,相对来说还是比较平衡的。而正派反派都有一些经典人物登场,能够尽兴地自定义所使用的角色,无疑都进一步强化了玩家持续游玩的动力。

龙珠系列的最大的特点(七龙珠破界斗士)(10)

我看Steam商店评论区里的反馈,可能稍微有些问题的就是服务器网络了,在开服之后经常出现进不去的状况,即便使用工具也没有太多的作用,这就让一些玩家感到很生气,我想这种心情也是能理解的。不过我自己倒是裸连就挺OK,并没有碰到上述问题,不知道是不是BNEI这两天把服务器给改善了一下。当然后续我还是希望能继续加强服务器优化和游戏各方面的优化,特别是希望能缩短从匹配开始到实际游戏开始的等待时间。

龙珠系列的最大的特点(七龙珠破界斗士)(11)

综合评分:7/10

推荐人群:龙珠粉丝,非对称类对抗游戏爱好者

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