在格斗游戏中,存在着各种必杀技。顾名思义,必杀技往往能够造成非常可观的伤害,甚至能够一击颠覆胜负。与此同时,必杀技在输入指令要求上,自然也比普通技能要高。
当然,必杀技也是技能的一种,假如没人使用的话,也就失去了意义。因此一般厂商在设计必杀技的时候,通常不会设计得过于复杂。
不过,也并非所有必杀技指令都会设计得如此简单,在格斗游戏在街机厅大行其道的时代,也有不少游戏在必杀技指令上,力求让玩家猜不透、放不出,一旦成功放出一次,分分钟就成了整家店的焦点!
接下来,知事儿就跟大家一起盘点那些年极难放出的街机游戏必杀技吧!
《真侍魂》初代《侍魂》并没有注入必杀技概念,直到续作《真侍魂》才正式引入。
《真侍魂》必杀技拥有破坏对手武器的效果,指令并不算复杂,所有人的必杀技几乎都基本离不开→←↙↓↘→ 拳脚和→↘↓↙←→ 拳脚两种,不过其中几名角色除了必杀技以外,还拥有一招“秘奥义”。比如霸王丸的成名技“天霸封神斩”,小时候把招式名听成了“天马流星斩”,这招其实就是连续使出6次弧月斩,视觉效果超群,而且伤害惊人,一旦命中半条血就没了。
“天霸封神斩”的指令为↘←↙↓↘→←↓↙ 中刀 轻腿,把方向指令进行拆分,相当于蹲下拉前 正全圈 逆升龙。现今网战大神来说自然是随便放的,不过在街机厅能够顺利使出这招秘奥义却并非易事,一不小心就会容易变成后小跳和后滚地。而它的难度并非在于指令复杂度,而是指令的颠覆常规,尤其是逆升龙那一下非常不顺手,也是失败率最高的部分。
我还记得那时很多玩家为了耍帅,执着于要用这招绝杀对手,结果一顿误操作反而挨上对手两记大刀惨遭反杀……
除了霸王丸以外,娜可露露也有一招秘奥义——“流风之舞”。指令为↘↓↙←→↓↘ 中刀 轻腿,比“天霸封神斩”简单一点,可以理解为反全圈 正升龙。不过“流风之舞”攻击距离短,视觉效果不佳,伤害也不怎么样(听说版边会高一些),使用率极低。时至今日,可能很多人依然不知道娜可露露还有这么一招秘奥义。
《超级街霸2X》
《超级街霸2X》很多必杀技,其实都是在普通技能的基础上,追加了一次方向指令而已。比如隆的波动拳指令为↓↘→ P,必杀技真空波动拳则是↓↘→↓↘→ P;
春丽的百裂脚指令为K连按,必杀技千裂脚则为←(蓄力)→←→ K,都是比较好出的。
但桑吉尔夫的必杀技“终极原子弹爆炸”就比较困难了,它的指令为近身转方向键两圈 P;也就re是连续输入两次梅花大坐。不过对一些人来说,灵活使出普通梅花大坐都成问题,双倍指令更是难上加难。
那么“终极原子弹爆炸”是不是《超级街霸2X》最难施展的必杀技呢?知事儿认为它只能排第二,比它更刁钻的,是古烈的“连环脚刀”。
古烈在《街头霸王2》时代凭着强大的出招判定,一直都是使用率最高的强角之一。他的→ 强P出手又快又狠,中距离毫无破绽,下 强P几乎能够让所有空中攻势化为虚无,配合成名技“阿力斯库(音速手刀)”和脚刀,成了多少人心中的噩梦(很多时候甚至都不用出招,光是拳拳脚脚就够对手吃一壶了)。
古烈在《街霸2》时代称王称霸,官方也意识到了这一点,于是在后续《街霸2》迭代版本中对其强度进行了削弱,其中某些版本里,每个角色都加入了必杀技,却唯独古烈没有!古烈的窘况用一句粤语民谚来说,就是:“有咁耐风流,就有咁耐折堕”。直到《超级街霸2X》,古烈才总算“重振雄风”,如愿获得期盼已久的必杀技——“连环脚刀”。
如果我是卡普空的话,可能会把这招指令设计成↓↑ 中K 重K,减少输入繁琐度。然而吾等凡人终究猜不到卡普空的意图,竟然把“连环脚刀”指令做成了↙(蓄力)↘↙↗ K……
别看这招区区4个方向指令,失误率可老高了,尤其前三个动作要在“蹲”这个动作下一鼓作气完成,用摇杆操作时常发生“↙(蓄力)↘↑”空跳一下,或者变成普通脚刀的误操作。
别看我演示得好像挺简单,试了10分钟才试出来一次呢……
《饿狼传说SP》
《饿狼传说2》是SNK最早期的招牌格斗游戏之一,别看这IP现在挺冷门的,早在《侍魂》和《拳皇》系列出来之前,国内街机厅的格斗游戏领域就数它和《街霸2》最火,排队轮候的人络绎不绝。
《饿狼传说2》初版共8名可选角色,最多人选的自然是主角特瑞。他的招式简单好使,连段能力强大,最重要的是,特瑞非常符合当时格斗玩家钟情的元素,既能发波,又能放升龙,没有比他更好的入门角色了。
而在《饿狼传说2》初版将所有角色击败后,就会进入4场BOSS战,其中包括“棍王”比利、“拳王”阿克塞尔、“斗牛佬”劳伦斯以及“波王”(因为他放的凯撒帝王波实在太大了)克劳萨。当年被这“四大天王”虐得不轻,尤其是他们的必杀技,打中就是一半血起跳,每次跟他们打完,手心总会直冒汗。
后来《饿狼传说2》加强版《饿狼传说SP》问世,除了新增唐福禄、鸭王、吉斯3名新角色外,还可以选初版《饿狼传说2》“四大天王”,这下玩家终于可以体验一下BOSS级角色的强大了。
有一说一,BOSS确实挺好用的,只不过他们的超必杀技却一点都不简单。比如比利的“超火炎旋风棍”为↓↘→↘↓↙←↖A C,相当于正半圈 逆全圈 左上,每次搓到最后都要往左上提那么一点点。
又比如劳伦斯的超必杀技“血腥斩切”,指令为↘←↙↓↘→↙→B D,其搓招难度至今还是很多日本玩家童年的痛……
还有克劳萨的“凯撒帝王波”,指令非常简单,就是←(蓄力)↗A C。然而《饿狼传说SP》指令准确度掐得特别死,尤其那些带↖或者↗的指令,在街机厅操作起来尤其魔性,略有偏差就变成原地蹲两下,或者向前向后跳一下……
当然,还有老生常谈的吉斯必杀技“斗气风暴”,其指令难度曾被认为是《饿狼传说》系列最高。但其实无论是“斗气风暴”,还是“血腥斩切”,这些指令在如今很多玩家眼中来看,根本算不上有多难,之所以这么难放出来,主要是因为当年街机游戏对指令的准确度掐得特别死,丝毫没有指令优化或简化一说,可以说是时代的局限,造就了这些指令流传后世,成为很多老玩家心中的噩梦。
好了!文章就写到这里。下次有机会,知事儿还会盘点一下那些街机游戏中让人玩出了背书感的目押技!如果对内容感兴趣,请来一波三连哦!
经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!
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