大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
游戏里有很多反人类设定,且不说游戏角色濒临死亡,吃几个肉包子就能生龙活虎,单是在力学领域的改造,都就让牛顿的棺材板差点按不住了。现在,正经小弟就和大家说说在力学领域里一些不符常理的游戏设定!
对弓的力量要求小在游戏里,兵器“弓”被设定为轻盈、敏捷,适用于不以力量见长的角色(女性/精灵 ),而锤子经常就是给力量见长的战士所用。
事实上,弓是冷兵器里最难玩的一类,要将弓拉到满月很考验技巧和力量,现实中著名的英格兰长弓手得训练10年才能拉到战场见人,所以真按照力量来对比,能用双手将战锤挥起来的,弓未必就拉的稳。
从弓的造型上看,确实是适合较小的女侠使用,但游戏里的弓箭手基本都是加敏捷属性,力量属性基本不加,这样的妹子能将弓箭射得像喝水那么简单,也是够离谱的!
刺客信条的信仰之跃刺客信条整个游戏各个设定都还挺写实,唯独那个信仰之跃让正经小弟无法释怀。
信仰之跃是主角从高处跳入草垛的跳跃动作,跳下中途前翻270度,背朝下落入草垛中。
从二十多米高的地方往下跳,有个草垛就能安然无事?下面就算是一片海,也得被震得内脏破碎吧。这严重违反力学的非人类一跃,牛顿表示很为主角担心!
第一恐高的猎魔人和刺客信条形成鲜明对比的是巫师3的“恐高猎魔人”,这位名震天下的猎魔人什么都好,就是不耐摔,从两米高的地方跳下来,都会被摔死。
什么大风大浪没见过,最后却在一个两三米的小山坡上挂了,这么“矫情”的主角正经小弟很的是第一次见。小弟读书时,跳过的围墙都不只两米高!
翻滚吧,魂斗罗魂斗罗这款童年游戏是每个人共同的回忆。游戏中的设定特别有玩点,主角跳起来之后,玩家可以通过左右键操纵空中的主角调整方向,给游戏增加了很多操作空间。
但如果按照力学上角度,在空中根本没有受力点,是无法转变方向的。
单挑坦克的小兵在早期的即时战略游戏《红色警戒》中,牛逼闪闪的坦克经常会打不过一个小兵!坦克发射出的炮弹的穿透力有多大?命中肉体那还不得炸得连渣都不剩了。
特别是在共和国之辉的版本,且不说坦克不能一炮轰杀小兵(两三炮也不行!),但一个三级的小兵却经常能单挑好几辆坦克!
反倒是一枪打死一个小兵的“海豹部队”对着坦克一顿狂扫,也打不掉多少血会比较符合逻辑。
游戏中违法力学设定的例子还有很多,游戏本身的属性就是娱乐,创作的过程为了玩家的体验进行大量优化,提高游戏的客观性和观赏性。
像小姐姐穿着高跟鞋、裙子、低胸服饰,一身参加舞会的装扮在战场上大杀四方,带来强烈的视觉冲击,似乎也没有什么不好的。
没错,和你一样,正经小弟也很好这口啊......
小弟有话说:游戏被称为第九艺术,艺术本身就有夸张成分,只要是能让玩家喜欢并且欣然接受,其他都不重要了。
那么问题来了:游戏里的哪些设定让你觉得违反常理?
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