任天堂GAMEBOY可以说是当年掌机界的老大,同时期比它优秀的掌机还是不少的,可最终玩家们还是依然青睐GAMEBOY,这个原因是多方面的,以下我来给大家介绍以下和GB同时代的那些优秀掌机,和它们败给GB的原因。
Atari Lynx
游戏效果不错哦
看名字就知道,这个雅达利发布的一款彩色掌上游戏机,也是最早的彩色屏幕掌机了,它和GAMEBOY是同一年,1989年发布的,采用的也是8位的处理器,平均运行频率3.6MHZ,分辨率为160x102,屏幕大小为3.5英寸,6节AA干电池可以提供4到5个小时的续航,没错,续航是一个大问题,而且它的游戏阵容也不行,那时候的游戏开发商还是日本最强,他们自然优先支持本土产的GAMEBOY了,所以这款掌机的销量十分惨淡,哪怕1990年出了2代产品也没能够挽回颓势。
世嘉 Game Gear
TV外设,当年的天价周边
世嘉出品的GAMEGEAR,诞生于GB发布的次年,1990年,目的自然是对抗任天堂的GB了,那时候世嘉是任天堂最大的对手,同样是采用的8位的CPU,屏幕分辨率为160x144,和GB一样的分辨率,屏幕为带有背光的3.2英寸STN屏幕,机身比较笨重,重量达到了400G,八两啊。。。由于这款掌机采用的是彩色显示,还带有背光,游戏效果也比GB好上不少,所以耗电量就是它最大的问题了,6节AA干电池只能承受3小时左右的续航,这个花费有点太高了点,玩家们大多接受不了,拥有GG的玩家也大多都是插着电源在玩的。
PCEngine GT
机身过于笨重
1990年,日本NEC公司生产的便携式游戏机,这款8位掌机采用的是2.6英寸的TFT彩色液晶屏幕,显示效果非常的棒,虽然这也是一款8位游戏机,可实际游戏效果简直媲美16位机了,不知道有没有朋友玩过它上面的游戏,这上面的街头霸王可以说非常接近街机版了,不说和GB比,和FC比都甩出几十条街的,但它也同样的失败在了耗电量上,6节AAA干电池只能玩上3个小时,机身也过于厚重携带非常不方便。
世嘉 Nomad 游牧民
直插MD卡带,当年机能最好的掌机
这一款掌机我们小时候很多朋友都见过吧?也是非常经典的掌机了,其实它就是把完整的MD游戏机给缩小化了,它用的直接就是MD的卡带!所以它的游戏资源本身就非常丰富了,而且这个掌机还可以直接连接电视当做MD使用,感觉有点SWITCH的意思哦,只是这个概念虽然是先进的,可机子出来的实机不太对,技术上还达不到市场量化的要求,这款掌机体积太大,重量太重,耗电问题比其他失败掌机更加严重,所以它并没有被算入正统的掌机行列,结果自然也是以失败告终。
SNK的Neo-Geo Pocket系列
自带摇杆,格斗游戏效果很赞
1998年,第一代NGP诞生,SNK也不知道怎么想的,眼红GAMEBOY的大好市场也想进来分一杯羹,可它们万万没想到,就在NGP发布的一周之前,任天堂发布了彩色版的GAMEBOY COLOR,此时技术已经达到可以出彩色的掌机了,你这时候还出黑白新机?一味的模仿能成功吗?GBC凭借雄厚的游戏资源和GB常年以来积攒的口碑,无情的碾压了NGP这款新秀掌机,1999年,SNK慌忙之中又发布了NGPC,也就是彩色版的NGP,妄想挽回颓势,可先机已经错过了,此时的玩家已经不会买账了,除了一些格斗游戏爱好者,说真的,NGP上面的格斗游戏做的还是很不错的,但只能玩格斗游戏的掌机不会是好掌机,由于缺乏第三方软件商的支持,SNK最终退出了掌机市场。
BANDAI Wonder Swan(神奇天鹅)
横井军平的最后作品
万代的这一款掌机我觉得是对GB威胁最大的一个对手,它的设计者就是GB的生父横井军平,这款掌机采用的和NGP一样是16位元的CPU,机能非常优秀,但它一开始也犯了和NGP同样的错误,先出的是黑白版的,此时已经有了GBC了,所以玩家还是倾向于GBC多一点,次年,2000年的时候WSC发布了,这个掌机真的是优秀啊,而且有很多强大的第三方软件商加入,上面有丰富的RPG和各种漫改游戏,像是最终幻想,机器人大战,还有什么圣斗士,死神火影,犬夜叉,都在这里上过线,可惜任天堂在WSC发布不久就宣布了自己家的32位新掌机GBA的消息,一棒子就把万代的梦想给打碎了,从这以后横井军平也离世了,万代最终也是退出了掌机市场继续做他们的游戏去了。
掌机市场自从1989年GB上线以来,都是任天堂一家独大的,也就PSP的时候还能在国内和NDS抗一抗,其他时候都是任天堂是老大,一个是他们的制作能力确实强,还有一个方面就是靠运气了吧,毕竟市场的反应只有你的商品投入进去了,才会知道是什么样子的,以上我提到的这些掌机大家都拥有过哪几款呢?当时的购买动机是什么?非常想听到你们的故事,欢迎在评论区分享出来。
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