头条的朋友们,大家好哇,我是你们的朋友小风,我是从09年开始接触的宝可梦游戏。哦,no,那时候游戏还叫口袋妖怪(永远忘不了那时候最经典的绿宝石,以及后面的漆黑的魅影,yyds),动漫还叫神奇宝贝。有喜欢的朋友可以加一波关注或转发,小风在此感激不尽。好了,废话不多说,让我们进入正题!!!
一. 基本介绍
属性:水
水系招式效果不好/有效伤害:火,地面,岩石 / 水,草,龙
抗性:水,火,冰,钢
弱点:草,电
特性:激流(激流特性的宝可梦HP在1/3以下时,使用水属性招式的威力变为1.5倍)
隐藏特性:雨盘(场上天气为雨天时,拥有雨盘特性的宝可梦每回合结束时回复HP最大值的1/16)
生蛋分组:怪兽 水中一组
水中一组:大部分以两栖动物或生活在水边的哺乳动物为原型
二. 种族值分析及招式搭配
性格推荐:保守(特攻 1,物攻-1)
道具推荐:剩饭(每回合结束时,携带吃剩的东西的宝可梦回复HP最大值的1/16)
神秘水滴(携带后使用水属性技能的威力变为1.2倍)
生命宝珠(使用攻击招式时,伤害变为1.3倍,但每次攻击会损失自身HP最大值的1/10。攻击方拥有魔法守护或强行特性发动时,无视生命宝珠的副作用,但生命宝珠的威力提升效果依然有效。攻击方使用固定伤害技攻击时,伤害不会增加,但副作用依然有效)
工兵水盾:高速旋转 冲浪 剧毒 龙尾/冰冻光束/黑雾/哈欠/镜面反射/恶之波动
高速旋转:20-100-一般
可以解除攻击方场上的撒菱、毒菱、隐形岩、寄生种子与暂时性束缚状态。攻击被保护或攻击无效时,不发动特效。
冲浪:90-100-水
可击中潜水状态下的目标且威力翻倍。可攻击周围全体。
剧毒:无-90-毒
令目标处于剧毒状态。
龙尾:60-90-龙
对野生宝可梦战斗中,强制结束战斗;对训练家战斗中,令防御方强制交换下场,新换上场的宝可梦随机决定。如果龙尾的伤害使防御方濒死、防御方处于替身状态、防御方拥有吸盘特性、没有其它可出场的宝可梦,龙尾不会发动特效。龙尾的特效发动时,防御方携带的红牌与脱离按钮不会发动。
冰冻光束:90-100-冰
10%几率令目标冰冻。
黑雾:重置场上所有宝可梦的能力等级。无视净体、白烟等特性和替身、白雾等状态。
(水箭龟可通过生蛋获得此技能!!)
哈欠:令目标处于瞌睡状态。如果目标已处于异常状态,或处于替身、神秘守护状态,或为不眠、干劲特性等,这个招式失败。如果场上存在处于吵闹状态的宝可梦,且目标不是隔音特性,技能使用失败。瞌睡状态持续2回合,瞌睡状态结束时,使宝可梦进入睡眠状态。瞌睡状态不会被接力棒传递。
(水箭龟可通过生蛋获得此技能!!)
恶之波动:80-100-恶
20%几率令目标害怕。
双打辅助:看我嘛/击掌奇袭 守住 冰冻之风 浊流/冲浪
看我嘛:使用后当前回合进入万众瞩目状态。敌方所有目标为单体的招式改为以万众瞩目的宝可梦为目标(不能将范围攻击的招式吸引成单体)。可以吸引双倍奉还、镜面反射、金属爆破、克制等招式的攻击目标。可以吸引敌人对其队友使用的招式(不会吸引队友使用的招式)。使用需要蓄力的招式时,蓄力不受万众瞩目状态影响,攻击则会。因此使用自由落体时,可以无视万众瞩目状态抓起宝可梦。万众瞩目状态的效果优先于避雷针与引水特性。万众瞩目状态的宝可梦离开场地(如受到自由落体攻击)时,万众瞩目状态解除。
击掌奇袭:40-100-一般
100%几率令目标害怕。只有攻击方出场的第一回合可以使用。
守住:使用后进入守住状态,持续1回合。连续使用容易失败。处于守住状态的宝可梦不会受到其他宝可梦的招式攻击。守住状态可以免疫攻击招式与变化招式。佯攻与暗影潜袭无视防御方的守住状态,并且在成功命中后解除防御方的守住状态。守住只能抵挡招式伤害,不能免疫回合结束时的剧毒、寄生种子等效果。
冰冻之风:55-95-冰
100%几率令目标速度降低1级。可攻击对方全体。
浊流:90-85-水
30%几率令目标命中降低1级。可攻击对面全体。
(水箭龟可通过生蛋获得此技能!!)
冲浪:90-100-水
可击中潜水状态下的目标且威力翻倍。可攻击周围全体。
双打特攻:龙之波动 浊流/冲浪 冰冻光束/恶之波动/加农光炮 波导弹
龙之波动:85-100-龙
浊流:90-85-水
30%几率令目标命中降低1级。可攻击对面全体。
(水箭龟可通过生蛋获得此技能!!)
冲浪:90-100-水
可击中潜水状态下的目标且威力翻倍。可攻击周围全体。
冰冻光束:90-100-冰
10%几率令目标冰冻。
恶之波动:80-100-恶
20%几率令目标害怕。
加农光炮:80-100-钢
10%几率令目标特防降低1级。
波导弹:80-必中-格斗
必定命中效果对处于飞翔、潜水状态等离开场地的宝可梦无效。
(水箭龟可通过生蛋获得此技能!!)
从种族值分配加上水属性弱点少,可以看出,水箭龟很适合做一名水盾雨盘特性增加了雨天下的回复能力,但在如今八代的极巨化环境下这种回复能力略显鸡肋。而79-100-105的种族值有了不会被一击必杀的能力,普通特性激流可在吃一发伤害下,得到水系招式的伤害加成。
双打中的水箭龟有着击掌奇袭和看我嘛、冰冻之风这种偏功能性的招式,也可以配合队友的看我嘛用眼镜喷水。在水系当中,水箭龟是唯一会看我嘛招式的,再配合上79-100-105的耐久,因此有一定的发挥空间。
作为常规且没有回复的水盾,水箭龟很难对常规队伍造成太大威胁,一般来说草盾(防剧毒可以盾菇、妙蛙花、雪拉比、谢米等)、有回复的水盾(反高旋可以胖嘟嘟)都可以很轻松挡住水箭龟,同时水箭龟也是一些强化手的软柿子,比如各种替身强化的暴鲤龙、Z神、X喷,带着奇迹果的快龙、大力鳄等,如果想要保证自己场上钉子不失,则需要适当读换游击来换上压制水箭龟的精灵。
三. 其他下图为超级水箭龟的图片和种族值
特性修改:超级发射器(超级发射器特性的宝可梦使用波动类招式的伤害提高50%,使用治愈波动时,回复量提高50%)
Mega后的水箭龟特攻和双防大幅增强,特性超级发射器的出现让水箭龟也学会了大量波动类技能,由一个几乎只能干扫钉挡火这类脏活的工兵变成了一个可以输出的……工兵。因为缺少稳定回复,Mega水箭龟并不能担任队伍的主要中转,但完全可以作为一个辅助水盾担任队伍的扫钉工作,特性加成的恶之波动让大部分鬼系都不敢反Mega水箭龟的扫钉。当然,如特性名一般,Mega水箭龟是个典型的炮台,缺少好的强化技能但有着非常高的基础伤害和不错的打击面,虽然速度中等偏低,但有着优秀的耐久和水系的少弱点特点,使得Mega水箭龟能和很多攻击手对攻,但相对的,能不能找到好的上场机会便是用好Mega水箭龟的关键了。作为一个很少强化的炮台,Mega水箭龟一般很难突破特防盾,比如幸福蛋、花仙,需要队友协助进行血量压制和提供Mega水箭龟安全的上场机会。在招式的选择上则依环境和队伍角色而定,虽然水之波动、龙之波动、波导弹能够被特性所加成,但水之波动基础威力较低,加成后也堪堪和冲浪一样,虽然沸水的烧伤效果被削弱,但水之波动的混乱效果同样被削弱。后二者则因为Mega水箭龟格子较为紧张,尤其对于工兵Mega水箭龟而言。七代环境下Mega水箭龟作为一个耐久抗性不是特别突出且速度尴尬的宝可梦,工兵职能被卡璞·鳍鳍抢去了不少。
双打中Mega水箭龟较难有出色发挥,占了一个Mega位和尴尬速度的缘故与同为超级发射器特性和大量波动技能的钢炮臂虾相比不占优势,而使用喷水也不见得比带眼镜的普通水箭龟好用,或许在顺风/控速队里会有更好的发挥。
如前面所提到的,Mega水箭龟基本不会出现强化类型,所以特防盾可以放心抵挡Mega水箭龟,利用先读可以诱导对方的Mega水箭龟使用对应技能让自己的高速打手利用抗性上场,如读沸水上的草蛇,读恶之波动上的鸣鸣之类。因为没有稳定回复,所以Mega水箭龟非常容易被压血量,和平常水盾的沸水互喷中往往也落于下风,所以在读对方水箭龟上场时不一定双换,也可以正常先读压制水箭龟的血量,虽然双耐看着挺吓人但是Mega水箭龟并不能吃下太多次攻击。需要注意的是M水箭龟的队友,尽量不让花仙等水箭龟常见队友用许愿给予Mega水箭龟不断的续航,否则会比较难对付。
下图为超极巨化水箭龟
超极巨招式:超极巨水炮轰灭
附加效果:可在4回合内对水属性以外的宝可梦持续给予伤害的效果。
Ps:数据和图片来源PMGBA口袋妖怪专题百科和网络
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