从“跳票project”到“B-bug”,在经历了维护事故之后,如今由“B-project”虚拟偶像计划衍生的偶像音乐手游《B-project~无敌危险~》(B-PROJECT ~無敵*デンジャラス~)总算玩起来能比较顺畅了。游戏中的四支队伍一共14名偶像小哥哥,特别加入了动画版没有收录的「B-Project」企划第四支乐团「KiLLER KiNG」的成员与歌曲。对于企划的老粉丝来说,这绝对是超级大福利,而对新粉丝来说,小哥哥怎么会嫌多呢?

心游游戏推荐(这是一个用优秀的摄影技术来换SSR卡的游戏)(1)

《B-project~无敌危险~》应该是我玩过的刷初始最容易的抽卡游戏了,在新手任务开始之前就先给第一位看板郎的设计,对于已经有了本命目标明确的姑娘们来说,真是温柔又贴心。

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而且,在抽卡设计这方面的新意,它绝对是独一份的。因为在这个游戏里,抽卡被叫做“PHOTO”,也就是说小偶像们都把你的手机当成相机来玩了,照相般的抽卡设计,也总让人会产生“抽到R卡是因为我的拍照技术太差,把小哥哥拍丑了吗?”

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……磨炼拍照技术可以出SSR,总比偷渡欧洲才能出SSR,听上去简单一点吧?(虽然本质上来说其实还是一样啊!)

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至于先确定会抽到的角色,拍照之后才能得知自己得到的是什么卡,会不会因为期望太大而在得到R卡时造成二次打击,这点就比较见仁见智了。像我这样深知自己拍照技术有多渣的非洲人,基本上内心就波澜不惊了——R卡又怎么样?能见到我担的小偶像朝我走过来就已经是赚到了啊!

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不过,一定要注意十连只有在首次才有保底SR,而且十连并不会省钻(单抽一次15钻,十连的话是150钻)……干得好我终于不用为管不住自己手单抽而愧疚了!(这并不是优点!十连不省钻简直反人类!)

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另一个虽然也可以说是很贴心,但多少有点让人哭笑不得的设定,就是主线任务里的打歌LIVE,都可以在完成一次以后,耗费2LP skip——也就是用双倍体力直接跳过打歌进入结算(我第一次听说音游可以跳过打歌……果然偶像才是重点,打歌都是噱头)。skip会按能力的70%计分,游戏中还很贴心给了予想分数,使用这个功能首推当然是要做到比GreatSuccess分数高,但实际上只要分数高于Success就可以通过了。

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当然我还是很推荐大家认真打歌的,《B-project~无敌危险~》的live2d效果其实挺惊艳的,Q版小哥哥们在舞台上既可爱又不会乱搞幺蛾子影响打歌。Hard也不会特别难,节奏也算准,可以比较轻松地达到full combo。除此之外,B-project的歌曲可是由日本知名音乐制作人西川贵教担任总制作人,并由日本知名游戏动画音乐制作人志仓千代丸担任企划这样的强强联手,因此还是很推荐大家认真打call顺便听歌的。

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但我并不是说《B-project~无敌危险~》的打歌就不存在反人类的地方,事实上它的体力设计就是最让人头疼的问题——你见过无论升到多少级,体力上线永远只有5点的游戏吗?而且每点体力回复时间为5分钟,也就是说,这个游戏永远都是25分钟一清体力……

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简而言之就是既要你肝得频繁,又让你肝都肝不爽……

虽然偶像音游的重点在于“偶像”而不是“打歌”,听上去似乎不肝也没所谓抽卡就可以了,但《B-project~无敌危险~》里的都是需要养成的,除了通过打歌积攒亲密度增加能力值以外,更重要的属性养成需要通过get育成数据,而所有养成需要的材料都得通过剧情打歌和live来获得,并且SR卡和SSR卡还能通过养成解锁两次技能以及开启剧情(SR有三话专属剧情,SSR则是五话)、觉醒卡面。

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我还能说什么呢?跟纸片人谈恋爱就是这么伤肝……

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当然也有很良心的地方,除了最开始说过在新手任务之前就可以刷到初始外,主线任务中也会送各种各样的东西,从各星级的育成材料到抽卡卷甚至白西装EX卡等应有尽有。比较有趣的是业界问题Q&A环节(来自夜叉丸朔太郎、大黑修二以及大黑笃志社长的刁难时间),消耗1LP回答完三个问题可以获得育成材料(分数越高可能获得的育成材料越稀有,当然三题全错也一样能过关的,答错后也会告知正确答案是哪个),并且所选择的卡亲密度 1。

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我觉得这个设计有趣,是因为这些业界问题兼顾了常识、有趣以及专业性,玩游戏的时候真的会有一种自己是以新人A&R就职,正在努力成为优秀的偶像组合担当的感觉。另外,其实夜叉丸朔太郎、大黑修二以及大黑笃志社长都超帅,能在问答环节里跟他们互动真是件让人开心的事情啊。

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最后说一下主线故事,文本量目前看起来还算充足,小偶像们之间的互动也很有爱,不过相对来说玩家的角色就比较小透明啦(毕竟负责人与舞台偶像之间的恋爱是业界所禁止的呢),虽然是整个“B-project”企划的担当,但最关心你的其实还是社长和两位老师呢(果然还是成熟的大人最温柔呀……)。遗憾的是剧情并不是全语音,我为此还看着声优表失落了好久,这点似乎也只能通过动画、广播以及live来找补啦(可惜动画没有Killer King)。

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总的来说,在解决了运营事故,服务器开始变得比较顺畅之后,《B-project~无敌危险~》的游戏体验已经明显改善,现在可以说是一个良心且有诚意的游戏。而从整个“B-project”企划目前公布的曲目来看,游戏后续更新的歌曲数量和质量还是有保障的,因此不管养成小偶像还是听歌打call,这个游戏都能很好地满足你。最重要的是,这个游戏打歌可以双倍体力跳过,肝度一下子就降低了不少,你还没有心动吗?

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