今年上半年,华谊兄弟宣布《阴阳师》要改编成电影并定档2018国庆节,玩家们也已经开始敦促“切勿打脸”和“别毁游戏”了更有消息称经典游戏《俄罗斯方块》和沙盒游戏《我的世界》也将推出大电影,今天小编就来聊一聊关于十大游戏改编电影都是什么?接下来我们就一起去研究一下吧!

十大游戏改编电影都是什么(小匠整理了25年来游戏改编电影的案例)

十大游戏改编电影都是什么

今年上半年,华谊兄弟宣布《阴阳师》要改编成电影并定档2018国庆节,玩家们也已经开始敦促“切勿打脸”和“别毁游戏”了。更有消息称经典游戏《俄罗斯方块》和沙盒游戏《我的世界》也将推出大电影。

游戏IP改编成电影已经屡见不鲜,小工匠整理了1993年-2017年这二十五年间的游戏改编电影的案例,如下表。

时间(年)

片名

成本(万美元)

票房(万美元)

IMDb(分)

游戏类型

游戏厂商

1993

超级马里奥兄弟

4800

2000

4

过关/休闲

任天堂

1994

街头霸王

3500

3342

3.7

格斗

日本Capcom

1995

格斗之王

2000

12000

5.8

格斗

日本SNK

1997

格斗之王2:大歼灭

3000

5138

3.70

格斗

日本SNK

1999

铁翼司令(银河飞将)

3000

1000

4.2

太空模拟

2000

龙与地下城

3600

3.6

角色扮演

TSR,威世智

2001

古墓丽影

11500

27500

5.7

动作冒险

英国EIDOS

2002

生化危机

3500

12000

6.7

恐怖冒险

日本Capcom

2003

死亡之屋

700

1024

2

射击

SEGA

2004

古墓丽影2

9500

15600

5.4

动作冒险

2004

生化危机2

4500

13000

6.1

恐怖冒险

日本Capcom

2005

毁灭战士

6000

5500

5.2

射击

2005

鬼屋魔影(孤胆义侠)

2000

1780

2.3

恐怖

雅达利(Atari)

2005

死亡之屋2

600

3.8

射击

SEGA

2005

吸血莱恩

2500

360

2.9

动作

Terminal Reality

2006

寂静岭

2000

10000

6.6

恐怖冒险

日本Konami

2006

生死格斗

2100

750

4.8

格斗

TECMO公司

2007

如龙

2000

10000

6.3

动作冒险

SEGA

2007

末日危城(地牢围攻)

6000

3.8

角色扮演

Gas Powered Games/Microsoft Game Studios

2007

吸血莱恩2

2.6

动作

Terminal Reality

2008

生化危机3

4500

15000

6.3

恐怖冒险

日本Capcom

2008

马克思·佩恩

3500

8500

5.4

射击

Remedy Entertainment

2008

孤岛惊魂

3000

3.1

射击

Crytek工作室

2009

街头霸王:春丽传奇

5000

1280

3.7

格斗

日本Capcom

2010

铁拳

3500

低于百万

4.8

格斗

Namco

2010

波斯王子:时之沙

20000

33600

6.6

动作冒险

育碧

2010

生化危机4

6000

29600

5.9

恐怖冒险

日本Capcom

2011

红色派系:起源

5.2

动作

2011

吸血莱恩3

3.0

动作

Terminal Reality

2012

寂静岭2

2000

5230

5.1

恐怖冒险

日本Konami

2012

生化危机5

6500

24000

5.4

恐怖冒险

日本Capcom

2014

极品飞车

6600

20000

6.5

赛车

美国艺电游戏

2015

杀手:代号47

3500

8200

5.7

格斗

丹麦io interactive

2016

魔兽

16000

43300

7

角色扮演

暴雪娱乐

2016

愤怒的小鸟

7300

35000

6.3

休闲益智

Rovio

2016

瑞奇与叮当

2000

878

5.6

动作科幻

SCE

2017

生化危机:终章

4000

21000

5.8

恐怖冒险

日本Capcom

2017

刺客信条

12500

23000

6.1

动作冒险

育碧

从上表中可以看出,改编的游戏类型一般是动作、冒险、角色扮演等刺激性和代入感都较强的游戏。游戏类IP电影,最大的优势无疑是游戏本身就拥有庞大的玩家基础,无论是从前期造势还是资源发行,相较于其他类型电影都会省力不少。有的玩家是为了情怀,有的玩家是出于热爱,这让由游戏改编而来的电影有了“未映先火”的契机和优势。

但是从上表的IMDb评分上看,这些年大部分游戏IP电影评分集中在3到6分之间,难以说是差强人意。而票房也并不可观,在公布数据的影片中,票房没能赚回本钱的电影也比例不低。

有一部分原因,是游戏玩家对电影已经具有了一定的期待值。对于一部好的游戏来说,玩家的代入感比较强烈,对游戏的情节、结局乃至世界观都有着自己的理解和期望,但是电影只会选取一种解读搬上荧幕,并且一般来说还会对游戏的情节、人设甚至关键节点进行改动,而大部分游戏玩家则对整个游戏的这些设计相当了解,当这种改动不能符合玩家的期待时,电影评分自然也就降低了。而如果电影过分照顾游戏玩家这部分观影者,而让普通观影者感觉云里雾里不知所云,则更有失电影的标准。

游戏改编电影的正确姿势

应当善于利用游戏IP的优势,平衡游戏玩家和普通观影者的需求。比如在电影制作的过程中,让游戏制作人参与到电影制片中来,在对游戏有充分理解、对游戏的价值观有十足把握的情况下再去制作电影,相信会取得事半功倍的效果。

电影改编的游戏,有很多是大场面、科幻背景,对制作技术包括后期特效都有着很高的要求,想要把游戏IP做成一部好电影,技术过关是第一步。另外在演员选角上也应当慎之又慎,演员的形象特质应与游戏中高度吻合,演员在参演前也应做足功课,对原游戏有深入的理解,才能更逼真地塑造角色。

情节丰富的游戏,如《魔兽》、《生化危机》等,改编成电影时势必要对其中纷繁的元素做出取舍,做适当的增减,而保留哪些重点元素可能是电影成败的关键,这需要电影制片人对此多加考量。此外,游戏中的零件元素也很重要,如《生化危机》中的打字机、地狱犬等,这些从游戏中摘取出来的形象,如果完美还原,出现恰当,会成为影片的加分项。

至于情节简单的游戏,如《愤怒的小鸟》以及定档在2019年的《我的世界》,由于游戏本身只提供了主要元素,如何串联、如何表现都在于电影发挥,此时的重点应落在人物形象的塑造和故事线的打造,最终拍成既贴合游戏,又不落俗套,能给观众带来惊喜的作品。

如今,随着游戏IP逐渐走热,电影制作水平的逐步提升,越来越多的游戏厂商开始与影视公司合作,相信游戏改编的电影将会鉴往知来,迎来一个辉煌的时代。

(部分数据来源自公众号:文创资讯)

编辑:张婧琪

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