今年上半年,华谊兄弟宣布《阴阳师》要改编成电影并定档2018国庆节,玩家们也已经开始敦促“切勿打脸”和“别毁游戏”了更有消息称经典游戏《俄罗斯方块》和沙盒游戏《我的世界》也将推出大电影,今天小编就来聊一聊关于十大游戏改编电影都是什么?接下来我们就一起去研究一下吧!
十大游戏改编电影都是什么
今年上半年,华谊兄弟宣布《阴阳师》要改编成电影并定档2018国庆节,玩家们也已经开始敦促“切勿打脸”和“别毁游戏”了。更有消息称经典游戏《俄罗斯方块》和沙盒游戏《我的世界》也将推出大电影。
游戏IP改编成电影已经屡见不鲜,小工匠整理了1993年-2017年这二十五年间的游戏改编电影的案例,如下表。
时间(年) |
片名 |
成本(万美元) |
票房(万美元) |
IMDb(分) |
游戏类型 |
游戏厂商 |
1993 |
超级马里奥兄弟 |
4800 |
2000 |
4 |
过关/休闲 |
任天堂 |
1994 |
街头霸王 |
3500 |
3342 |
3.7 |
格斗 |
日本Capcom |
1995 |
格斗之王 |
2000 |
12000 |
5.8 |
格斗 |
日本SNK |
1997 |
格斗之王2:大歼灭 |
3000 |
5138 |
3.70 |
格斗 |
日本SNK |
1999 |
铁翼司令(银河飞将) |
3000 |
1000 |
4.2 |
太空模拟 | |
2000 |
龙与地下城 |
3600 |
3.6 |
角色扮演 |
TSR,威世智 | |
2001 |
古墓丽影 |
11500 |
27500 |
5.7 |
动作冒险 |
英国EIDOS |
2002 |
生化危机 |
3500 |
12000 |
6.7 |
恐怖冒险 |
日本Capcom |
2003 |
死亡之屋 |
700 |
1024 |
2 |
射击 |
SEGA |
2004 |
古墓丽影2 |
9500 |
15600 |
5.4 |
动作冒险 | |
2004 |
生化危机2 |
4500 |
13000 |
6.1 |
恐怖冒险 |
日本Capcom |
2005 |
毁灭战士 |
6000 |
5500 |
5.2 |
射击 | |
2005 |
鬼屋魔影(孤胆义侠) |
2000 |
1780 |
2.3 |
恐怖 |
雅达利(Atari) |
2005 |
死亡之屋2 |
600 |
3.8 |
射击 |
SEGA | |
2005 |
吸血莱恩 |
2500 |
360 |
2.9 |
动作 |
Terminal Reality |
2006 |
寂静岭 |
2000 |
10000 |
6.6 |
恐怖冒险 |
日本Konami |
2006 |
生死格斗 |
2100 |
750 |
4.8 |
格斗 |
TECMO公司 |
2007 |
如龙 |
2000 |
10000 |
6.3 |
动作冒险 |
SEGA |
2007 |
末日危城(地牢围攻) |
6000 |
3.8 |
角色扮演 |
Gas Powered Games/Microsoft Game Studios | |
2007 |
吸血莱恩2 |
2.6 |
动作 |
Terminal Reality | ||
2008 |
生化危机3 |
4500 |
15000 |
6.3 |
恐怖冒险 |
日本Capcom |
2008 |
马克思·佩恩 |
3500 |
8500 |
5.4 |
射击 |
Remedy Entertainment |
2008 |
孤岛惊魂 |
3000 |
3.1 |
射击 |
Crytek工作室 | |
2009 |
街头霸王:春丽传奇 |
5000 |
1280 |
3.7 |
格斗 |
日本Capcom |
2010 |
铁拳 |
3500 |
低于百万 |
4.8 |
格斗 |
Namco |
2010 |
波斯王子:时之沙 |
20000 |
33600 |
6.6 |
动作冒险 |
育碧 |
2010 |
生化危机4 |
6000 |
29600 |
5.9 |
恐怖冒险 |
日本Capcom |
2011 |
红色派系:起源 |
5.2 |
动作 | |||
2011 |
吸血莱恩3 |
3.0 |
动作 |
Terminal Reality | ||
2012 |
寂静岭2 |
2000 |
5230 |
5.1 |
恐怖冒险 |
日本Konami |
2012 |
生化危机5 |
6500 |
24000 |
5.4 |
恐怖冒险 |
日本Capcom |
2014 |
极品飞车 |
6600 |
20000 |
6.5 |
赛车 |
美国艺电游戏 |
2015 |
杀手:代号47 |
3500 |
8200 |
5.7 |
格斗 |
丹麦io interactive |
2016 |
魔兽 |
16000 |
43300 |
7 |
角色扮演 |
暴雪娱乐 |
2016 |
愤怒的小鸟 |
7300 |
35000 |
6.3 |
休闲益智 |
Rovio |
2016 |
瑞奇与叮当 |
2000 |
878 |
5.6 |
动作科幻 |
SCE |
2017 |
生化危机:终章 |
4000 |
21000 |
5.8 |
恐怖冒险 |
日本Capcom |
2017 |
刺客信条 |
12500 |
23000 |
6.1 |
动作冒险 |
育碧 |
从上表中可以看出,改编的游戏类型一般是动作、冒险、角色扮演等刺激性和代入感都较强的游戏。游戏类IP电影,最大的优势无疑是游戏本身就拥有庞大的玩家基础,无论是从前期造势还是资源发行,相较于其他类型电影都会省力不少。有的玩家是为了情怀,有的玩家是出于热爱,这让由游戏改编而来的电影有了“未映先火”的契机和优势。
但是从上表的IMDb评分上看,这些年大部分游戏IP电影评分集中在3到6分之间,难以说是差强人意。而票房也并不可观,在公布数据的影片中,票房没能赚回本钱的电影也比例不低。
有一部分原因,是游戏玩家对电影已经具有了一定的期待值。对于一部好的游戏来说,玩家的代入感比较强烈,对游戏的情节、结局乃至世界观都有着自己的理解和期望,但是电影只会选取一种解读搬上荧幕,并且一般来说还会对游戏的情节、人设甚至关键节点进行改动,而大部分游戏玩家则对整个游戏的这些设计相当了解,当这种改动不能符合玩家的期待时,电影评分自然也就降低了。而如果电影过分照顾游戏玩家这部分观影者,而让普通观影者感觉云里雾里不知所云,则更有失电影的标准。
游戏改编电影的正确姿势
应当善于利用游戏IP的优势,平衡游戏玩家和普通观影者的需求。比如在电影制作的过程中,让游戏制作人参与到电影制片中来,在对游戏有充分理解、对游戏的价值观有十足把握的情况下再去制作电影,相信会取得事半功倍的效果。
电影改编的游戏,有很多是大场面、科幻背景,对制作技术包括后期特效都有着很高的要求,想要把游戏IP做成一部好电影,技术过关是第一步。另外在演员选角上也应当慎之又慎,演员的形象特质应与游戏中高度吻合,演员在参演前也应做足功课,对原游戏有深入的理解,才能更逼真地塑造角色。
情节丰富的游戏,如《魔兽》、《生化危机》等,改编成电影时势必要对其中纷繁的元素做出取舍,做适当的增减,而保留哪些重点元素可能是电影成败的关键,这需要电影制片人对此多加考量。此外,游戏中的零件元素也很重要,如《生化危机》中的打字机、地狱犬等,这些从游戏中摘取出来的形象,如果完美还原,出现恰当,会成为影片的加分项。
至于情节简单的游戏,如《愤怒的小鸟》以及定档在2019年的《我的世界》,由于游戏本身只提供了主要元素,如何串联、如何表现都在于电影发挥,此时的重点应落在人物形象的塑造和故事线的打造,最终拍成既贴合游戏,又不落俗套,能给观众带来惊喜的作品。
如今,随着游戏IP逐渐走热,电影制作水平的逐步提升,越来越多的游戏厂商开始与影视公司合作,相信游戏改编的电影将会鉴往知来,迎来一个辉煌的时代。
(部分数据来源自公众号:文创资讯)
编辑:张婧琪
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