按照惯性思维,游戏是游戏,综艺是娱乐圈,两者之间有明显的界限,井水不犯河水,可是《radical relocation》这款游戏却让个人感觉完全可以做成像奔跑吧兄弟那样的搞笑综艺,这和《radical relocation》这款游戏里面的游戏内容还有关卡设计有着密切的关系。

奔跑吧兄弟导演玩游戏(容易综艺的游戏)(1)

虽然是一款单机游戏,但是个人认为假设他拥有多人协作模式的话,非常考验玩家之间的配合,再结合现在国内当下的游戏产业发展状态,把《radical relocation》这一类游戏进行综艺化都是非常容易实现的。

01这类游戏的特点

首先来分析一下《radical relocation》这类游戏的特点,《radical relocation》是一款模拟游戏,而且是一款操作非常困难的模拟游戏。

奔跑吧兄弟导演玩游戏(容易综艺的游戏)(2)

拿游戏当中的第8关来举例,玩家需要把一个大的书架,一个台球桌椅,一堆的花瓶,还有一个球状的篮球,通过放在小轿车全景天窗上面这种非常不稳定的摆放方式,在浩大的城市里面找到索要搬家的地点。

02具备了综艺节目所必须的互动性

分析上面的介绍不难发现,《radical relocation》非常适合加入多人协作模式,完全可以设计成一个玩家开着车,一个玩家负责合理的摆放需要搬家的各种物件。

因为当这些物件摆放不当的时候,只要一开车,在行进的过程中上面的这些东西就会洒到地上,游戏就会失败,或者由于驾驶的那个玩家操作不当,开车技术不行,导致在转弯或者开车保持平衡性的方面能力比较差,也会让上面已经摆放完好的物件,重重地摔在地面。

奔跑吧兄弟导演玩游戏(容易综艺的游戏)(3)

虽然《radical relocation》是一个人在操作以上的所有流程,但是试想一下,如果换成两个人的话,游戏的难度就进一步加大了。

因为再把物件摆放在车辆上面的时候,如果是在同一个玩家的情况下,他本身在摆放的时候就经过了测试和斟酌,但把这个过程完全分割开就相当于一篇文章,找素材的人和最后写文章的人变成了两个人,虽然这篇文章之间有相同的共性,但是毕竟找素材的这个人的思路与写文章那个人要表达的内容还是有点区别的。

奔跑吧兄弟导演玩游戏(容易综艺的游戏)(4)

这就好比你永远没有办法一五一十地把一个人说话的语气语调以及意思完全地表达出来一样。所以如果《radical relocation》变成了双联协作模式,就实现了综艺节目所要具备的第1个特点——互动性。

03具备了综艺节目所必须的娱乐性

《radical relocation》不仅拥有上面所分析的互动性,还拥有综艺节目所必备的娱乐性。《radical relocation》这款游戏会随着后面关卡的提高,让游戏的地图变大,你并不完全了解你驾驶的这辆车究竟该开往哪个地方,而且游戏还进行了定时,要求,玩家必须在规定的时间之内完成执行任务。

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通过分析不难发现,这不恰恰正是综艺节目常常所用的套路吗?综艺节目里面一群明星在规定的时间之内立马分出胜负,不至于说让屏幕前的观众看到昏昏欲睡,《radical relocation》恰恰也是用了完全相同的设计,一款游戏,不会因为玩家操作的缓慢而让游戏时间加长,非常适合制作成比较具备娱乐性质的多人运动节目。

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综上所述,《radical relocation》这款游戏拥有了娱乐综艺节目所必备的互动性和娱乐性,如果它是一款加入了多人协作的游戏,完全可以制作成一个非常搞笑的综艺节目。

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个人认为游戏早就应该走出他固有的界限了,国外的游戏发展的之所以那么好,那是因为他们从来不认为自己是一款游戏,欧美的游戏做成了好莱坞大片,日本的游戏,干脆游戏里面的语言都是英文的,那么游戏迈入到综艺这样一类新的形式又有什么不可能的呢?

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