后来,安装纽扣电池的FC卡带拥有了供电管理系统,可以通过进行企业真正传统意义上的数据信息存储,至此中国游戏活动开始自己真正意义上我们拥有了存档功能。死亡教育惩罚的机制也开始由暴力原始的终止网络游戏变成了学生一定程度上的进度回退,在玩家操控的角色死亡后会回到公司最近的存档点再次发展进行教学游戏。
进度回退在一定程度上削减了玩家试误的成本,即便存在某些幼儿游戏没有刻意避免了玩家频繁存档而增加了存档点比如《丧尸围城》中的厕所,《生化处理危机》中的打字机,但依然有很多不同玩家用户选择先找存档点再开BOSS。
归档的出现在某种程度上减少了玩家的紧张,因此开发人员不得不提出其他惩罚来刺激玩家。 其中最具代表性的是中土世界的二部音乐和盗墓者重启三部曲,中土世界因为光之王和指环王的主角没有死,
所以杀死主角的兽人在再次看到主角时被提升和嘲笑; 古墓丽影三部曲被称为劳拉的100种死亡方式,尽管游戏经常被自动存档。 但是会有各种各样的死亡特征让玩家憎恨死亡。 这种方法也相当于玩家在另一方面制造对死亡的恐惧,从而避免死亡。
符合中国现代教育游戏的“资源丢失”
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