我的世界作为一款经历十年风雨的开放性沙盒游戏,除了令人迷醉的高自由度建造玩法之外,更容易被玩家们津津乐道的就是它固有的特性,也是就是咱们在其他游戏之中所遇到的BUG,只不过由于我的世界建模极真实,所以一般的特性往往会得到玩家的喜爱,设计师也就顺水推舟地将这些特性保留下来,但是在远古版本之中某些地形却因为特性的缘故遭遇了删除。
第一:边境之地
有关的边境之地的传说一直都是玩家的争议点,因为在我们的一般认知之中我的世界是不存在地图边界的,但是直到一名玩家在游戏中经过无聊地直线行走一个多月之后,终于实锤了我的世界存在边界之地一说。但是由于边境之地会引发游戏画面帧数的疯狂下降,甚至会出现地形扭曲的特性,后来Notch在2011年Beta 1.8版本中因为要修复特性的缘故,顺手将边境之地给删除了,萌新玩家是无缘看到边境之地的庞大史诗感了。
第二:独石柱
独石柱出现在我的世界之中的时间极短,仅在2010年9月的一次更新之后呈现在玩家面前,设计师本意是准备打造一个深不可见的洞穴,但是由于搞错了洞穴高度正负数的关系,造就了出了独石柱这个玩家难以登顶的这个奇观,值得一提的是独石柱内部皆是空心结构,因此就算你登顶后也许一矿镐下去,就会出现坠崖的惨剧。当然这个地形特性在之后紧接着的一次更新中就得到了修复,因此只有9年老玩家才有幸体验过独石柱的高耸。
第三:实心金字塔
相信所有的萌新玩家在刚刚入坑我的世界之时,都会被老玩家口中实心金字塔的传说所欺骗吧,在茫茫大海之上找寻一座架设会不断再生的金字塔。其实这个传说从某个角度来看,也是一座被移除的特性地形。早在2010年的版本之中这座大海上的金字塔就曽被实装于我的世界之中,但是由于设计代码的出错导致了金字塔具备了可以无限重生的能力,玩家在金字塔周边挖掘的砖块过段时间就会自动填满。最后由于这个特性无法修复,设计师只能将整个金字塔给移除了。
第四:下界反应堆
下界反应堆相信许多玩家都体验过,由于手机版本与端游更新的差距,为了能让手游玩家可以更早地体验下界的残酷性,因此设计师们在手游之中捣鼓出了下界反应堆这个道具,激活之后,玩家们就能进入“伪下界”房间与僵尸猪人作战。而这个特性直到2015年才被设计师删除,那时下界早已实装。
第五:新手房
在Indev版本(我的世界生存内测版本)中,玩家在刚刚出生之际都自带一栋小别墅,也是咱们在其他游戏中戏称的“新手房”,然而由于这个房子出现得太过突兀,加上后来对于生存模式的难度调整,新手房这个设定最终也被设计师给废弃了,能够见识到新手房这个地形的玩家,起码有玩过十年并且还得参与内测,所以说大部分玩家也只能看到四个被移除的地形。
不知道各位小伙伴,你们还知道哪些因为因特性被移除的地形呢?
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