前言:首先唠叨一句,DNF装备属性设计比较看不懂,字符属性对应到每个装备上可能毫无道理可言。

就好像手搓套牺牲了极大的手感,换来了可能还不如某些搭配的伤害;

一把太刀天帝剑吊着其他短剑捶,速度快CD还短,魔法百分比就永远不会用短剑;

无神话的大幽魂9 2伤害居然高于部分带神话的搭配等等。

dnf各部位装备提升对比(谁才是最难凑齐的装备)(1)

以上类似的情况还有很多,这么多从设计上就不科学的问题策划可能早就已经发现,那么可能后续也会对装备属性做出调整(继续幻想)达到相对公平。

策划在开发者笔记里面说了100级装备的问题,大概意思是你们的反馈我们已经收到了,他们会慎重评估,至于改不改,什么时候改都没有明确的表示。

其实不公平的游戏反而简单,反正你要是在乎强度就只能选那么几套装备、那么几个职业。

强度高的装备更少,可选择面就很窄,至于其他的史诗、其他的职业在玩家眼里就啥也不是,试问有多少人把天堂舞姬、永恒不息之路、时空旅行者这样的史诗视为毕业装备?但凡事沾一点CD的大家都避之而不及。

游戏对于一套装备的伤害强度可能不光要从负面效果、CD、手感等各方面因素综合给出,还可以有很多其他途径。

比如装备获取的难度上来讲,533和9 2就区别了。

本文从装备收集难度上YY一下,533和9 2谁更容易让你短时间内变强?

或者说以后改版谁变强的概率可能大一些(所以说部分略差的533玩家也不要泄气)。

dnf各部位装备提升对比(谁才是最难凑齐的装备)(2)

首先,深渊产出的装备有,100级史诗武器共计74件,100级史诗装备共计124件(工作服非深渊产出不计),神话装备35件。

那么史诗共计198件,神话共计35件。

假如神话的出货率是史诗的千分之一,那么不妨认为每件史诗有35000件,每件神话有198件,每次深渊出货时,从这6936930件装备中摸一件,每次重新。

省略掉其他步骤,当我们全身穿上100级史诗或者神话时,凑成533或者9 2的概率是多少?

533共有126种搭配,9 2共有64搭配(护肩、腰带不计)

在把全身SS、上衣神话、手镯神话、耳环神话四种情况分别对应到上面的533和9 2搭配中,可以很容易的得出9 2的装备收集概率为533的99.6倍,而对于特定的9 2收集概率为特定533的196倍

以上就是9 2在护肩、腰带两件为工作服情况下带来的在收集难度上的极大优势,如果这两件也是特定那就和533的难度基本一样。成套的工作服制作周期太长,2件还属于比较容易接受的范围内,5件以上就得靠时间来填了,不符合我们探讨的快速成型前提。

这里就不得不提一下百变怪了,这个东西对于9 2来说只能是让你搭配变得更灵活,而对于533来说就是非常关键的物品了,它可以让你4件变5件直接成套,否则左边走3 2路线的533,不也变相等于9 2么?533最核心的就是那个5,没有5它就和9 2没有什么太大区别。

总结:

在一百个随缘佛系且带神话部位玩家中,可能只有一个人是533搭配,而这个人伤害就算不高,但也是绝对稀有的存在。

因为工作服的百搭性和百变怪的出现,使得9 2要更容易成型,那么在伤害溢出的版本,伤害和获取难度上面没有明显优势的533搭配可能会被逐渐遗忘,开始第二轮的装备同质化。

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