一款街道流氓立志当市长的流氓模拟经营游戏。游戏画面是监狱建筑师式的像素风格。游戏中的音乐和武器等音效做的蛮不错。游戏极度自由,你可以通过任何你想到的方式通关。游戏的随机性体现在游戏的地图和小任务上。游玩的重复内容较高,尽管目前来说游戏的可玩角色很多,不过由于地区较少,可触发的事件也不够丰富导致游戏整体的可重复游玩价值不高。推荐喜欢模拟经营以及上帝视角砍杀游戏的玩家尝试。

steam类似地痞街区的游戏(以rogue元素作为佐料的街道流氓模拟器)(1)

自由度带来的策略性

一款游戏的城市不大,城市内的居民不多,可其本身带给玩家的自由度却足够充足。游戏的高自由度体现在很多方面,接下来给大家找几个我游玩时比较有代表性的例子进行讲解。

游戏选择角色,玩家可以从游戏自带的26个角色中进行选择(其中多数角色需要解锁),同时游戏还有自定义角色系统,玩家可以根据自己的想法塑造一个具备极强属性值的人物,又或者塑造一个具备各种技能的人物,总之这一切都是可以自定义的。如果只是想爽一次,可以把各种人物属性和技能拉满,只是无法解锁其他东西。如果你想解锁道具的获取,那么你就需要按照规则保证数值不超过20,这就使得玩家创建游戏角色时,进行一些属性值的取舍,甚至选择某些负面特性来降低数值进而保证某些必要的特性保留。

玩家进入游戏后执行任务的方式,玩家可以一路莽过去,从头杀到尾,也可以选择使用负面药剂加入到通风口,降低房间内敌人的属性后杀过去,再或者通过角色的某些技能完成任务,例如小偷可以通过道具实现穿墙,黑客可以控制电脑等等,使用这些道具或者技能可以帮助玩家避免过多战斗导致的血量降低,不过道具会受到数量的限制或者金钱的限制,技能则会受到技能本身负面效果的制约,这些都是游戏策略性的体现。

steam类似地痞街区的游戏(以rogue元素作为佐料的街道流氓模拟器)(2)

Rogue元素不过是添加在自由度中的佐料

这款游戏中的Rogue元素,只体现在地图和小任务上。不过却恰到好处,这款游戏的玩法不是以Rogue为主的,Rogue元素是为了提高游戏地图的重复游玩价值,这款游戏本质玩法在我看来更接近策略类游戏,玩家不需要具备很强的战斗能力完全可以通过策略制胜。

但也正是因为游戏本身的策略性导致玩家必须对游戏地图进行大量的探索以及各种角色的摸索,这种探索实际上让玩家对这款游戏的地图越来越了解,如果此时地图没有变化,一方面玩家会更快地通关,另一方面会失去对继续游玩的想法,这两个方面都是游戏设计师想要极力避免的,因此这款游戏为了延缓以上两个情况的发生,采用了随机地图的形式,这种随机地图间接导致目标相同的小任务,玩家之前的可行的方案在这里不能使用,进一步提高了游戏的策略性。因此Rogue元素不过是添加在自由度中的佐料。

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