在电影《侏罗纪世界2》即将上映之时,由《过山车之星》工作室Forntier开发的《侏罗纪世界:进化》也早早发售了,这款改编自同名电影的模拟经营游戏让玩家能经营一家专属于自己的恐龙主题公园,解锁不同种类的恐龙并追求更高的游客量来牟取利润。
虽然作为一款经营游戏,事实上《侏罗纪世界:进化》却更加倾向于对恐龙这一主题的体现,在游戏中玩家将能体验到亲手培育一只只恐龙的乐趣。
培育恐龙,打造惊悚乐园作为一款模拟经营游戏,在《侏罗纪世界:进化》中玩家要尽可能打造一个能够吸引更多游客前来观赏的主题公园。对于恐龙这样一个即迷人又危险的远古物种,玩家在游戏过程中则必须要一边追求更多样化的物种,一边要注意安保措施问题,从游戏初期玩家就能很清晰地感受到,圈养恐龙并不是那么容易的事。
为了吸引更多的游客,大量且多样化的恐龙是必不可少的,为了获取更多恐龙的DNA玩家就需要派遣探查队前往世界各地收集恐龙化石,并带回来从中提取DNA。游戏中总计数十种恐龙,除开游戏初期便解锁的那两三只恐龙外,随后每一种恐龙的解锁都会让玩家费一点劲。
DNA研究得越详细,恐龙存活率越高
无论是探查队的勘察还是研究化石提取DNA以及最后孵化恐龙,都需要一些时间来进行,而游戏中不同于大多数经营游戏,完全没有暂停以及变速的选项,在前期开发新物种的过程中难免会让玩家产生一种无所事事的感觉,虽然这确实是导致游戏前中期节奏略显紊乱的原因,但每当有新物种解锁之后,一种强烈的成就感便会油然而生。
每一只恐龙都可以成为独一无二的存在
值得一提的是,玩家不仅仅要经营一家公园,而是整整五家。在不同的公园中,玩家将能够解锁一些不同的恐龙,而不同的公园内玩家解锁的研究与恐龙都是共通的,也因此玩家并不会得到屡屡重复的游戏体验,在拥有了高级的建筑和更丰富的恐龙种类之后,便可非常迅速地让整个公园步入正轨,这一设定的确让本该因重复游戏而略微显得有些枯燥的内容,变得有趣起来——玩家可能会选择交叉经营着每一家公园,从而解锁不同类型的恐龙,打造更加独特的生态圈。
玩家将逐步解锁5张生涯地图和一张沙盒地图
事实上在生态圈的打造上才让本作看起来更加自由一些,比起同一工作室的《过山车之星》来说,自由度对于本作来讲无疑是一种奢望,好在它拥有极具磁性的恐龙培养内容来弥补这一切,也让它作为一款模拟经营游戏来说充满了魅力。
科研、娱乐与安全经营过程中,玩家为了牟取更高的利益,解锁更多的恐龙、研究则是必不可少的,为了这一目的玩家也需要在科研、娱乐、安保三个部门中进行抉择重心与平衡取舍。
部门声望决定研究方向
游戏中这三个部门会给出不同的合同,不同的合同代表着不同部门的行事风格,玩家永远无法同时取悦所有部门,当提升某一部门声望时另外两个部门声望便会随之降低,想要让三者共同成长则必须找到一个足够稳定的平衡点。
不同的部门合同有着截然不同的收益与发展方向
当玩家拥有足够的声望或是完成了某些特定合同之后,便可以解锁更多研究内容或是化石开采点,通过这些玩家能够获取更丰富的内容来打磨整个公园,甚至在这之中一些基因研究项目,更是可以让恐龙的DNA融合出一些其他物种的基因,让这些恐龙更适宜于在这个由玩家自己打造的生态圈中生存。
胡乱搭配DNA会降低恐龙存活率,但会提升其评分
通过改变恐龙的基因,一些弱小的素食恐龙也能在肉食恐龙中占据上风,要将各种不同风格的恐龙混搭在一起玩家必须承担一些风险,当然也可以一刀切地将难以共存的物种彼此隔离开来,但某些物种在被彻底隔离后依然是难以生存的,每一个新物种对于玩家来说都是次不同的挑战,丰富的恐龙种类也着实能让人感受到可玩性极其丰富。
属于玩家的一片乐园当玩家拿到了足够的恐龙基因和科研成果之后,接下来就需要考虑如何让整个公园一直运营下去了。首先,恐龙的生存非常重要,同时玩家也需要件早一些平台供游客进行观光。除此之外,巡逻队与资产控制小队也是整个公园运营的重要设施。
没有巡逻队与资产控制小队的公园根本无法运营
在游戏过程中,恐龙需要进食、喝水,有时也会生病,而解决它们衣食住行这些难题的便是巡逻队,它们负责为恐龙补充食物,当恐龙生病了则需要与之近距离接触并注射药物。
而另一方面,资产控制小队则负责恐龙的麻醉与运输。有时恐龙会不满足于目前的生活环境而暴走,他们会破坏并冲出栅栏,甚至一些肉食恐龙还会因此而伤害游客,此时资产控制小队的作用便展现出来,他们能够麻醉恐龙并将它们关回原本的栅栏中去,避免人员伤亡与经济损失。
是时候出动资产控制小队了
虽然只是游戏中的日常内容,但巡逻队与资产控制小队却承载了游戏中一大另类的乐趣——玩家完全可以手动驾驶车辆与直升机,甚至能够在载具上对恐龙进行射击以实施麻醉或是治疗。
瞬间变身TPS游戏
这和大多数模拟经营游戏相比起来都是特立独行的,玩家可以把《侏罗纪世界:进化》玩成一款第三人称射击游戏。在这之外的,玩家可以开着吉普车在自己亲手打造的公园内进行观光,亦或是为这些可爱的恐龙拍照,无论怎样利用第一视角在这样一个世界中徜徉,都是一件十分惬意的事。
总评从目前状态来看,《侏罗纪世界:进化》与同一工作室的上一部作品《过山车之星》比起来是完全两款没有任何相似点的游戏,在本作中玩家不停地解锁着新恐龙并运营着整个公园,相比于后者本作几乎感觉不到任何自由度且前中期游戏节奏显得也有些许紊乱,但在游戏乐趣上却独一无二。玩家可以体会到每一次解锁新恐龙的兴奋感,也能游走在各大部门之间力求让公园收益最大化。尤其是驾驶车辆与直升机在自己亲手打造的公园内自由行动,让它显得非常有趣。
,