QQ农场是由腾讯公司开发的一款模拟经营类游戏,2009年5月在中国大陆开始发行。游戏以农场为背景,玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实再到出售给市场的整个过程。玩家在自己专属的农场中,进行作物的耕种、养殖、销售,也可以去好友的农场偷盗作物。这个游戏的设计堪称巅峰之作,玩耍这个游戏的人之多堪称世界之最。因为这种游戏既简单又贴近生活,适合各种年龄各个阶层人士娱乐。

qq农场现在弄的怎么样了(曾经风靡一时的QQ农场为什么会没落)(1)

当时的农场疯狂到什么程度?

在游戏中由衷地感到开发这款游戏的人简直是天才,他把人性的缺陷暴露得淋漓尽致,特别是人的私心!或想彻底拥有自己的劳动成果,或想多占一点别人的小便宜...

还记得刚上高中的时候,QQ农场火的一塌糊涂,好多同学一下课就往宿舍跑,打开电脑,然后鼠标点的飞起!疯狂加QQ农场群,大家聚在一起,就会问,你种菜了吗?你偷到菜了吗?你的农场又种什么啦?不单单是学生,白领丶打工族丶上班族丶无业游民男女老少当时QQ农场已实现全民化。

如此火爆全面化的游戏为什么一点点衰落了?

1. 那时候偷菜游戏比较火的时期也是大家喜欢逛QQ空间的那段时间,平时大家有事没事都喜欢打开QQ空间,写日志、写说说,然后看好友的动态,又刚好有这款游戏可以跟QQ好友进行互动,肯定会受到大家的喜欢,但是现在大家用QQ的时间都比以前少了,QQ空间也很少逛了,而且微信出来后,相对QQ,大家更喜欢用微信,所以偷菜只能越来越少的人玩了。

2. 一款游戏要长久性吸引玩家,必须通过更新内容或增加/改变玩法,而偷菜类游戏因题材受限很大,很难做出特别的变化,无非就是增加耕地,升级土壤,开辟牧场,添加作物,这点改变无非都是需要玩家投入更多的时间去达成,而无法在根本上挽留玩家,还可能导致老玩家因无暇升级而流失,更别提吸引新用户,这样一来二去,大量玩家丧失,导致衰落。作为一个偷菜类游戏,它无法引入日趋重要的公会或大量互动,哪怕你和朋友每天算准时间互相偷菜,也无法弥补他在互动方面的不足。

3. 媒体报道因“偷菜”引发不良事件,让大多数玩家意识到了社会性焦虑的危害,极大的在心理上去限制“偷菜”行为。从而在心理上建筑了对“偷菜”的防线,偷菜的火爆程度遭到了一定冷却冻结。人气也大大下降这从侧面反映出,都市人的精神空虚和心理压力,当然这个游戏也有它积极的一面,就是能让一些向往田园生活的人们体验到劳作的乐趣,也给人们释放压力提供了机会!

qq农场现在弄的怎么样了(曾经风靡一时的QQ农场为什么会没落)(2)

然而,游戏终归是游戏,只能够以游戏的心态去对待。纵观“农场新闻”,无一不是过分地痴迷、热潮般地追捧而致使自己的生活、工作甚至安全受到影响,或者捣乱到他人的正常生活秩序。因此,玩游戏需要有合理的时间、合适的地点,更要有健康的态度。休闲娱乐非游戏人生,玩游戏应适可而止,不要让游戏失去了游戏本身的意义。

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