孤岛、生存、杀戮、竞技

把这四个关键词放在一起,联想一部电影的话,相信大多数人都会想到《大逃杀》,或者《饥饿游戏》。

身后空无一人吃鸡女孩带我钢枪(我干掉了99个陌生人)(1)

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但是,当我再加上第五个关键词——“吃鸡”,相信爱玩游戏的朋友都会会心一笑,然后告诉我这是最近火爆全球的开放世界射击生存类游戏——《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown's Battlegrounds)

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早在几个月前,《H1Z1》就曾以近乎搞笑的方式火遍网络,主要是因为中国玩家和外国玩家在游戏中的语音骂战引起的。不过,《绝地求生:大逃杀》却并没有语音系统,那么它到底凭什么可以如此爆红?要知道,在Steam中国区上,这款游戏的售价近百元,虽然比《守望先锋》要便宜不少,但对于习惯了免费游戏的中国玩家,依然算是“昂贵”了。

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先说它的游戏模式。在游戏开始,100个玩家会通过飞机空投自行选择位置在一个无人的荒岛上出生,然后展开一场“只能活一个”的生存竞赛。赢家满盘通吃,输家一无所有。

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和其他生存类游戏一样,玩家需要在广袤复杂地形多样的岛屿上收集各类生存工具,武器、物资、车辆、药品等等,甚至一个平底锅在关键时刻都能救命。除此之外在设定中还包含有安全区域,会随着游戏的进行改变方位,不断缩小,没有在规定时间内进入安全区的玩家,将会被“毒”死。

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这样的设定保证了游戏的高度可玩性,而它最大的亮点在于,不同于传统大型射击游戏每隔20秒就要给你讲个故事、玩家每局比赛有数次生命。在这场生存游戏中没有幸存者,你只有一次机会,成为最后活下来的一个人,享受“大吉大利,晚上吃鸡”(Winner Winner,Chicken Dinner)的幸福。

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在《绝地求生:大逃杀》中,你等于亲身参与了一个虚构世界,时时刻刻能感受到在游玩时的紧迫感,不得不更重视角色生存的价值。对比它的前任《H1Z1》,《绝地求生:大逃杀》火爆到需要数百名技术人员实时维护百万玩家在线的服务器的秘诀就是——“每局比赛都像是一个独特的故事,带给你不同的体验。这是关键。”这也是游戏的开发者Brendan Greene的理解。

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Brendan Greene,他就是大逃杀游戏模式的诞生和风靡背后少不了的那个男人,一个把游戏制作当做品牌运营的男人。

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Brendan Greene其实不是一个传统意义上的典型游戏开发者,他甚至没有玩过很多知名的游戏,甚至连《合金装备》之父小岛秀夫的名字都念不清楚。但他的眼睛里总是闪烁着异于常人的东西,也许是自信,也可能是对自己所认可的游戏理念不顾一切的执着追求,和那一点点高度闪光的商业化头脑。也正是这些成就了“大逃杀”型游戏。

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可以说,Brendan Greene就是游戏制作界的怪胎。或者说,他更像是大逃杀模式的主理人。在Bluehole第一次面试时,执行总监问他预计游戏能销售多少份,他的回答是“首个月100万份,这很简单。”

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实际上,《绝地求生:大逃杀》成功证明了Brendan Greene对于自己的能力还是过于谦虚了。据Bluehole官方数据,《绝地求生:大逃杀》在发售16天后累计销量就已经突破100万,在Steam上架一个月内全球销量更是突破了200万套,目前一直霸占Steam销量榜榜首位置。

Brendan Greene的野心可不止制作出一款好玩的游戏,早在《绝地求生:大逃杀》诞生之初,Brendan Greene就有一个很纯粹的想法——让《绝地求生:大逃杀》成为一款电竞游戏,一款有史以来最好的电竞游戏。

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其实,射击类游戏作为电竞游戏不是一天两天的事情了,不过看看曾经大火的《CS》、《穿越火线》的现状,哪怕是《守望先锋》也很难改变射击类电竞游戏没落的事实,所以这个想法几乎难以完成。可是在Brendan Greene的设想中,他要创造的是电竞界的奇观。

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他希望和游戏中一样,将64为电竞选手带到一个陌生的场馆中,整个场馆座无虚席,只要选手被淘汰,就要立即离开座位。怎么样?是不是很像电影中的情节?设想一下吧,将全世界64个最优秀的玩家空投到野外,让他们为生存而战,高度紧张能够唤醒玩家体内的求生本能。比赛的变数会更多,观赏性会非常强。而这样的场景在Brendan Greene的形容中,这就有点像打扑克,而这种淘汰离席的机制也非常像德州扑克比赛的规则。某些时候你也许手气差,但并不意味着不可能成为赢家。

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MOBA类游戏《DotA2》

但是设想终归是设想,如果要变成现实,则需要多方面的配合和努力。也许真的有一天,《绝地求生:大逃杀》可以取代当下MOBA类游戏(LOL、DotA2等),成为电竞游戏界的No.1?

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要我说,《绝地求生:大逃杀》虽然很火爆,但是要想成为全民级的电竞游戏,它要走的路还很长。不说别的,光是近百元售价的这个门槛,就阻挡了不少人。而且如此大型的游戏,对于电脑配置的需求也非常高。在游戏人数庞大的中国市场,外来游戏总会充满变数。

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国庆前后,就有消息称腾讯有机会将成为《绝地求生:大逃杀》的国服代理商,消息一出,业内炸锅。有人测算过,国服一旦开启,按原收费标准,假如有1亿人玩《绝地逃杀》,光入门费收入就高达98亿。在中国市场,如此火爆的游戏拥有1亿玩家并不难。但是同时,网易也在开测了自己的大逃杀游戏《终结者2》,无论是从游戏内容还是游戏画面上,都和《绝地求生:大逃杀》极为相似,只不过是手游而已。

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 对于“吃鸡”这种现象级火爆游戏,显然是兵家必争。数据显示,“吃鸡”中国玩家数量以31.41%的占比排世界第一,购买量也以26.8%占比居第一位。谁获得“吃鸡”的国服代理权,游戏将更为普及,显然就切下了今年的游戏市场最大蛋糕。

显然,“大逃杀”题材的游戏俨然成为了当下游戏的主流,虽然在成为电竞游戏的这条道路上还是未知数,但是每日剧增的游戏人群足以让它横扫一切。游戏可玩性上的引人入胜使它成功,却不能忽略这同样会人过度沉迷,何况它的主题充斥着血腥与暴力。所以,败哥劝诸位年轻的玩家,莫把游戏当真,理性看待“大逃杀”。最后,哪位兄弟今晚有空?带败哥我也吃次鸡呀!

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