vr 杀手级(Help或成为开启VR电影)(1)

突如其来的陨石雨划破了洛杉矶的黑夜,砸坏公路的陨石坑中爬出一只浑身冒着蓝光的外星怪物。疯狂破坏,似乎是这只怪物来到地球的唯一任务。怪物不断增长的力量使它的体型不断变大,而可怜的女主角只得在它的追逐下疯狂逃命。从街道到地铁到河岸边,女主角最后竟然与怪物发生了一次“亲密接触”…这就是Google VR打造的全息电影《Help》所描绘的精彩画面。尽管只有短短五分钟,但精彩的特效画面,出色的声效以及针对VR电影独特的拍摄技巧让我们对VR电影业的未来充满期待。《Help》所表现出的优秀品质,也将成为开启VR电影“杀手级作品”的最佳典范。

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拍摄技术问题是目前VR电影发展的一大阻碍

我们知道,在传统电影中,观众所扮演的是“观看者”的角色,而在VR电影中,由于VR本身“沉浸式”体验的特性,“观众”已经不再是“观众”,而是这部电影的参与者,互动者,观众可以自由选择自己的观看视角来观看电影。这就要求VR电影制作人们能够循循善诱,引导观众的视角。目前VR电影剧情引导主要有两种方式。

第一类属于“旁敲侧击”法,主要利用场景中一些特定的事物,比如声音,光源等来引导观众的视线,让观众自然而然地选择观看角度。《Help》在这一点上就做得非常好。怪物发出的咆哮声、警车从远极近的呼啸声、头顶上直升机盘旋的轰鸣声,这些声音不但营造了整部影片紧张恐怖的气氛,观众更需要通过声音来找出声源,从而看到电影的主要画面。另外,电影还通过直升机探照灯发出的探照光,以及外星怪物身体散发的蓝色幽光等光源巧妙地引导观众的视线

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怪物的吼叫让观众自然而然地通过声源找到了它的位置

第二类则属于“先入为主”法,让观众主动融入到电影中,参与推动电影发展的任务。比如VR动画电影《Sequenced》,观众可以通过用眼睛盯的方式,选择剧情走向,从而推动故事情节的发展。这类VR电影与现在市面上存在的“互动电影类游戏”有很大的相似性,这类游戏的代表为《超凡双生》、《奇异人生》等。而《Sleep no more》以及孟京辉的《死水边的美人鱼》这类能够让观众主动选择戏剧观看角度、对象、路线的浸没戏剧更能成为VR电影学习的直接范例。结合互动性与观赏性,或许能够成为VR电影制作的突破点。

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《Sequenced》中互动式的电影剧情设计或许是将来VR电影的标配

时间上的精准把握是《Help》成为优秀作品的一大重要原因。VR电影由于受到硬件等诸多条件的限制,无法像传统电影那样做到90分钟甚至更长。在短短五分钟内,VR电影制作人需要将自己的想法淋漓尽致地展现给观众,是对制作人的艰难考验。导演林诣彬在传统电影上颇有建树,使他对VR电影整体的节奏把握精准。第一分钟怪物出现,第二分钟怪物与主角们在地铁站内追逐,第三分钟怪物变大,破坏场景,第四分钟怪物停下,与女主角发生互动,铺垫剧情,第五分钟怪物变小,离开地球。五分钟内,《Help》既展现了精彩的特效画面,又讲了一个略带剧情的小故事。这给VR电影制作人们将来制作VR电影中对于剧情时间的把控起到了很好的示范作用

也许你已经注意到了,《Help》全片只有一个长镜头,这种少剪辑,长镜头的手法将会成为VR电影中的“家常便饭”。VR特有的360°全景画面要求电影每个镜头都要留出足够长的时间让观众看到VR电影人所想展现的每个细节,以便观众能够慢慢地忘记现实,沉浸在虚拟现实中,同时也要给观众反应的时间来找到影片主体画面的位置,这就决定了VR电影必然会减少传统电影“蒙太奇”手法的使用,而会倾向于话剧一样,使用长镜头来拍摄场景。这一点无论是在《Help》,还是例如《Henry》、《Lost》等优秀VR电影中都能得到很好的印证。

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五分钟,五组场景,一个镜头一气呵成

但不得不说的是,尽管《Help》在很多方面堪称VR电影的“业界良心”,依然无法掩盖其剧情方面的短板。5分钟的时长显然无法将一个故事叙说完整,怪兽为什么会和女主人公交流,他们交换了什么东西等细节显然需要观众们的自行脑补。而且由于360°全景视角的缘故,我在看第一遍的时候甚至都没注意到女主人公是什么候闯进来的。

这些剧情方面的问题几乎成为了所有VR电影的通病:也许看一遍根本没法把所有的信息,甚至是基本的信息都看全,更别说如果剧情还想设置更多的细节或是更加有深度。虽然我们可以对一部VR电影反复观看,但就像不是每位玩家都会玩游戏二周目,不是每位观众都愿意反复观看同一部电影。所以对于VR电影来说,剧情展开难度大,将成为限制VR电影发展的阻碍。

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令人匪夷所思的剧情发展

《Help》的另一个问题在于镜头位置的选择。也许是为了强调影片的沉浸式效果,电影将观众观看的视角选择在了影片事件发生的中心,而不是让观看者进行旁观,导致观众需要频繁扭头来寻找来自四面八方的主体画面。这其实也是制作VR电影时不可回避的问题,是应该将观众作为传统意义上的观众旁观VR电影,还是让观众化身电影的一角与影片中的角色“共同呼吸”,还有待VR电影制作人的不断尝试和摸索。

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只有快速扭头,你才能既看到怪物狰狞的面目,又看到演员惊恐的表情

总体来说,《Help》依然是2016年以来最为精彩的VR大片。但在精彩画面之下,它所暴露出来的问题也几乎是目前VR电影共有的通病。如何找到这些问题的最优解,也将成为VR电影人们下阶段为之努力的目标了。

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