/*评测内容仅出自于个人初期几个小时的体验,没有收取任何酬劳,因此会存在失误的地方,一切请以游戏实际内容为准,看到自己喜欢看的点就行,不喜欢就跳过,不要较真,因为老铁不专业*/

大家好,我是老铁。

这次为大家带来一款横版格斗类的手游,名字叫做《航海王激战》,当然是挂了《海贼王》这个知名的动漫IP,研发公司应该是来自国内的奥飞游戏。

游戏采用的是通过左下角固定的虚拟摇杆控制人物的位置移动,右下角则分布了普通和各类技能按键,右上角还可以通过点击人物头像召唤队友进入战斗帮忙;游戏里并没有设计瞬移跟跳跃的按键,倒是有上中下三条路线,可以用于躲避BOSS的大招技能,槽点就是换线的时候会出现卡顿的情况,需要连续点击虚拟摇杆;同时游戏也有自动战斗的设置,在某种程度上来说是个方便玩家的人性化设计;光从技能展现形式这个维度来说,游戏的打击感还是比较强烈的,美中不足的地方就是动作有点僵硬。

航海王启航手游玩什么(航海王激战手游评测)(1)

当然游戏里是有设置VIP系统的,最高的等级为VIP15级,需要累积充值多少钱暂时无法得知。纵览整个VIP特权,除了玩法次数的福利之外,其他的也是常见的金币和人物碎片的奖励,并没有太大的惊喜,而且老铁暂时没办法从初期看出这款手游的付费上限。

这并不是一款战斗方式决定玩法的手机游戏,因为在这款手游里会看到其他类型的手游玩法,例如三消类跟切水果的玩法。

当然最基本的玩法还是得属于冒险闯关,会按照主剧情一直进行,同样也有三星级的分布,全部三星闯关之后才可以领取游戏物品奖励,难度还是比较高的。在难度模式这块也分了普通、挑战和传说三种级别,同时还有不同的篇章分布,随着冒险闯关的进度不断开启其他新的玩法。

航海王启航手游玩什么(航海王激战手游评测)(2)

除此之外还有餐厅、激战场、食材嘉年华、海盗联盟、男子汉试炼和欢乐消除的玩法,其中激战场又分了1V1决斗场跟温泉的模式,不过由于内测期间人数较少的原因,老铁并没有匹配到任何一位玩家,所以不知道决斗场是不是PVP的玩法;食材嘉年华是获得各种升级材料的地方,就是一个切水果的玩法;男子汉试炼就是爬塔类的玩法,需要消灭掉所有的敌人才可以进入下一层;欢乐消除就是三消类的玩法,在限定的时间内达到对应的分数就可以领取游戏奖励,否则就需要挑战BOSS。

在玩法这一块并没有让人惊喜的地方,基本就是按照国产手游的设计套路在走项目研发的排期,老铁心里还是有一点失落的。

在游戏画面表现这一块,专业的术语我不懂,整体给我的个人感受就是风格比较老旧,不知道是否刻意的往动漫这边靠,而且在系统UI这一块采用了较粗的字体描边,各种元素堆叠在一块的时候反而体现不出重点,看起来显得特别乱,至于其他的画面表现就不做过多的讲述。

在人物培养方式这一块,通俗的来说就是会影响战力值的地方,玩家可以通过学习技能、人物升级、穿戴装备、升星和激活羁绊等方式进行提升;装备又采用了物理和法术的区别,而且还可以凑齐各种套装,同时还可以对已经穿戴的装备进行强化升级,这些都能够大大的提升攻防属性;人物又有ABCD的品级之分,所以可以通过升星进行品级的提升;羁绊则是随着上阵的人物相互激活;对玩家来说,整体的培养系统还算比较清晰,在人物收集这一块是需要花去比较多的心思。

航海王启航手游玩什么(航海王激战手游评测)(3)

《航海王激战》是1月16号开始的付费删档测试,在2月5号,也就是老铁写评测稿的这一天就结束了测试,单纯以内测期间的服务器数量分布是不具备参考价值的;游戏的网络指数在测试开启的当天达到了接近2000的峰值,后续下降之后也保持了一个比较稳定的趋势;游戏的初始包体大小约为380MB,对于这样的游戏表现,在我个人的观念的里算是偏大的游戏包体。

以上就是《航海王激战》手游的评测报告,原谅老铁眼拙,没有看出这款手游的亮点,整体内容都是符合国产手游的设计套路。当然如果是奔着《海贼王》这个IP去的话,倒也是一个选择。

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