近日,据外媒消息,斯坦福大学和英伟达的研究人员联手开发了一款看起来更像普通眼镜的VR头显。虽然,从外观上看,两个镜片会突出两条电路带,但它比目前市面上任何一款VR头显都要轻薄。
根据Siggraph 2022上发表的一篇研究论文表明,目前“广泛的 VR 技术应用的一个主要障碍是现有 VR 显示器的体积庞大,以及因此导致的佩戴不适感。”
目前,VR头显一般是基于放大镜原理,由透镜放大由微型显示器提供的图像,所以这要求设备提供一定的距离空间以实现图像放大,而由于技术的限制,VR设备在便携和可视效果难以做到两全,现有设备仍然相当笨重。
这款名为“全息眼镜”的头部显示器采用与传统VR设备并不相同的技术,由瞳孔复制波导、空??间光调制器和几何相位透镜组成,并通过一种能根据用户的不同瞳孔大小进行正确相位计算的新算法,让仅2.5毫米厚的元器件通过光学堆栈提供全彩色3D全息图像。
值得一提的是,Meta 负责 VR 研发的部门Reality Labs之前也展示过一种开发中的眼镜形VR显示器,厚度为9 毫米,通过折叠光学系统与偏光镜来打造全息图像,但相较而言,这款产品在形态和重量上依旧占据优势,实现了非常大的突破。它的重量只有60克,相比之下,目前市面上最轻的VR头显Meta Quest 2的重量为503克。
“全息眼镜”原型使用“煎饼镜片”,这是一个在过去几年中被提出过几次的概念。这些“煎饼镜片”不仅可以实现更小的体积,而且据报道它们还有其他一些好处:据称它们可以提供的分辨率是无限的,这意味着您可以提高 VR 头显的分辨率,并且,它们提供了最高可达200度的视野角度。
不过需要注意的是,这款产品目前仅限在研究室里出现,而不是很快就能出现在市场上的产品。同时,它还有一些限制:虽然它拥有比目前VR头显更宽广的视野(FOV)空间,但目前这款眼镜大小的显示器仅提供22.8度的视野,测试原型机则仅提供16.1度。
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