Steam作为一款遍布全球的游戏平台,向来都是各大游戏厂商的选择。其中,单机类型的游戏又颇受平台大部分玩家的喜爱,靠着其精妙的剧情和独特的游戏玩法,一次次带给玩家们新的惊喜。
在近几年,国内单机游戏也是渐起,其中虽有不少糟粕,但偶尔独特的创新玩法也让国区玩家眼睛一亮。在它们之中,一款来自国内Kingna开发商所制作的《琉隐》凭借着独创的玩法,敲击着不少期待国内单机崛起玩家的内心。
初玩《琉隐》时,本人其实也遇见了不少的“挫折”,作为一款注重高自由度世界DIY玩法的游戏,该作品一上来就将不少感兴趣的玩家拒之门外,游戏中的画面、模型只能用“一般”来形容,不少建筑物的细节也都透露着一股“贫穷”的气息。
然而,就是在这样的压力之下,笔者还是抱着尝试的心态,接着玩了下去,在一次次的体验剧情,探索支线的游玩后,才有了不同的理解
“游戏的开发资源不足,抛弃美术,反而将重点摆在了玩法和剧情上”。
游戏内的玩法可以说是相当复杂,几个小时的游玩最直观的感触便是NPC有关的支线发展,一般来说,大部分游戏的NPC会起到辅助的作用,引导玩家完成任务的同时给予相对的奖励。而《琉隐》则更偏向于复杂,许多大作里会有的一些NPC之间的交互,隐藏剧情分支走向不同都会有详细的表明,基本上玩家一个选择的不同,也就是会导致结局和过程中的获取信息不同。
仅这一点也让笔者对于它的结局充满着期待,约莫估计应该会有5种结局左右,中间不同的剧情探索,也足以让硬核玩家有着多周目游玩的需求。
说完画面、玩法、剧情,再来谈一谈游戏的战斗系统。
目前能知道的就是女主韩婧璃有着4种武器可以选择,分别是:轻剑、重剑、冥枪、灵器。测试版中笔者只是用了轻剑“琉樱”和重剑“天工”,两样武器分别有着轻巧迅捷和大器厚重之感,每样武器都有着四个技能栏,玩家需要通过走剧情,搜集,学习相应的技能身法,而通过击杀BOSS所获得的妖力结晶还可以对武技进行“附魔”,增加伤害。
每一样武器所适配的战斗方式也有所不同,这里要说一点,《琉隐》的战斗方式不同市面上大部分格斗型游戏,初次尝试难免会感觉到不适应,后面熟练后流畅操作也就无伤大雅,遇到BOSS,习惯性的贴身闪躲,风骚走位也会在游玩后期,乃至二周目以后,得心应手。
测评结果:游戏本身作为少见的国产单机,玩法内容算是独树一帜,可建模的粗糙也说明了它并不适合每一位玩家。如果硬要说的话,《琉隐》更适合喜欢无拘无束高自由、喜欢挖掘游戏细节、追求游戏性大于美术、有极高游戏操作的玩家。
切记:游戏属于慢热,有兴趣的玩家强烈推荐玩下去,才能感受到它的魅力。
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