pdd怎么看卢本伟开挂(卢本伟的事不要再说了)(1)

设计师:冰鸟的加强超出预期只能终止

拳头英雄联盟官网更新了新一期的设计师快谈栏目。在本期栏目中设计师Meddler就冰鸟大招改动、打野英雄池扩展、加里奥加强以及永恒星碑系统和云顶之弈模式等话题发表了拳头设计团队内部的看法。

一、关于即将到来的部分机制改动的信息

首先,对于10.6版本即将带来的一些改动,我们想要在这里进行补充说明:

1.艾维尼亚:我们测试了一种改动,即冰鸟在受到控制效果时,她的大招施放并不会被打断。这样做的目的是为了给冰鸟一些小小的加强。

然而,来自于冰鸟玩家们的反馈让我们感到十分担忧,因为增强后的强度有点超出我们的预期。所以最后我们从测试服当中删除了这个改动。

2.打野英雄池扩展:可以很明显看到,在10.4和10.5版本中对于一些英雄打野能力的加强获得了让我们满意的效果。根据我们的数据显示,排位中选择打野位置的玩家数量有所增加,这样导致自动补位人数的减少。

到目前为止,让这些额外的英雄加入打野行列,成为一个强度适中的打野选项,并没有造成之前部分英雄摇摆到其他位置所造成的那些问题。

3.加里奥:我们前几天发布了对于加里奥的10.7版本增强计划,初步目标是让他大招范围内的友军获得魔法护盾。目前能够体现这一主题的地方只有W技能被动的魔法护盾,我们的目标是让加里奥拥有更强的保护能力。

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二、永恒星碑

我们知道永恒星碑并不符合每个人的口味,也不会试图去做到这一点。我们的目标是为对此感兴趣的玩家提供服务,同时让那些不想与之打交道的玩家不会受此影响。

我们发布了一个最新的热补丁,以便游戏过程中玩家被击杀后,对方玩家的星碑成就能够保持关闭状态(默认键为n)。我们愿意更进一步完善永恒星碑系统的显示方式和时间,以及系统界面的整体变化。

我们希望永恒星碑系统的设计保持谨慎,以免它们扭曲最根本的游戏玩法。鉴于LOL是一款团队竞技游戏,我们不想引入个人目标与团队目标的冲突与摩擦。

永恒星碑系统中的个人成就功能旨在于成为玩家展示自己成就的一种渠道,而不是要让你特地花时间去收集这些里程碑。目前在特定的永恒星碑中达成5个里程碑就可以将个人成就解锁。

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三、关于云顶之弈的开发

我们经常会被问一个问题,就是为什么我们不把云顶之弈拆分成一个单独的游戏,而是要将其保留为英雄联盟客户端里的一个游戏模式。

诚然,这样做可以减轻游戏下载量,可以提供更整洁的用户界面,并使新玩家可以更轻松地获得所需的游戏体验,等等。

但在一个客户端内,两种游戏体验之间的轻松来回切换也具有一定的价值。虽然这属于一次性成本,但将两者分开是一个相当大的工程,这些时间完全可以花费在开发或改进其他功能上。

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PDD:卢本伟的事不要再说了,我被警告了

前几日,PPD在直播中尝试与LBW沟通双排,但是PDD表示因为一些神秘原因不能进行。事后有不少观众都在追问后续进展,PDD近日在直播中正式回复了此事。

PDD:卢本伟的那个话题,前两天跟兄弟们已经发过那个图片了好吧,你们就不要再刷了,那边已经有人跟我打过招呼了,就是让我不要在我的直播间再老是弄这个了,这样很不好。

你们就别刷了,真的不太好,已经给你们看过了,我已经被警告了,你们就不要再刷了。

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重做英雄:费德提克

远古恐惧 费德提克

无害稻草人(被动)

费德提克的饰品眼会变成雕像,外形与费德提克相同,与正常守卫眼一样提供视野,敌人靠近雕像时,雕像会随机模仿普攻或群鸦风暴的动作,之后自毁。

费德提克最多持有2个雕像,冷却时间随等级降低,持续时间随等级成长,6级后,放置雕像时,还会暴露周围的守卫眼,持续6秒

恐惧(Q)

被动:

脱战状态下或者处于敌人视野外时,费德提克的技能若造成了伤害,还会恐惧目标

主动:

恐惧目标,并造成相当于目标当前生命值百分比的魔法伤害

如果目标近期被恐惧过,则不会再次恐惧,而是造成双倍伤害

丰收之魇(W)

吸收所有周围敌人的灵魂,持续造成魔法伤害,并基于伤害治疗费德提克自身

最后一次伤害和治疗量会基于费德提克的已损失生命值

如果该技能提前结束或者没有目标可以吸取,返还部分冷却时间

骇惧收割(E)

对半月形区域内的敌人造成魔法伤害并减速

在区域中心的敌人还会被沉默

群鸦风暴(R)

引导一段时间,之后闪烁到目标区域,对范围内的敌人持续造成魔法伤害

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